Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Вторая Мировая война в стратегиях
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Некромант - offline Некромант
Arrow19-09-2003 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вторая Мировая война в стратегиях

Как вы думаете, какой должна быть идеальная стратегия про ВВ2?
Что в ней должно быть, чего быть не должно?
Какие игры на эту тему показались вам удачными, а какие - нет, и почему?
Какие из игр на тему ВВ2 вы ждёте сейчас больше всего?

Думаю, что тема интересная. Вот я больше всего жду игру "Вторая Мировая", которую 1С делает. Думаю, там больше всего реализма будет, и достоверности.

Nicks - offline Nicks
19-09-2003 10:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. идеальную стратегию не сделать по определению. Но надо к этому стремиться. И потом, надо четко разграничить определение "стратегия" и "тактика". Потому как многие путают эти два понятия.
2. Должно быть все, что было во Второй Мировой. И не должно быть таких явных упрощений как в отм же Блицкриге.
3. Блицгриг поначалу и показался удачным, но поиграв немного я понял, что слишком уж это попсово Сейчас играю в Combat Mission2.
4. Жду "Вторую мировую" но опять же в ней непонятно кем именно будет командовать игрок. То ли отдельно взятым взводом, батальоном или даже полком.

tarik - offline tarik
19-09-2003 10:43 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



Nicks - 2. Должно быть все, что было во Второй Мировой. - карательные отряды, соженые деревни, повешение партизан, массовые растрелы евреев, лагеря смерти, заградительные отряды, штрафбаты?

AleXX - offline AleXX
19-09-2003 10:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



про упрощения не совсем согласен: реализм - оно, конечно, хорошо, но всё хорошо в меру. не стоит забывать, что игра - это в первую очередь игра, и люди покупают её для того, чтобы развлечься.

filimonn - offline filimonn
19-09-2003 11:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Во второй Мировой, управлять можно будет взводом, максимум ротой

Nicks - offline Nicks
19-09-2003 11:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tarik
Если делается кампания за немцев, почему в ней не может быть эсесовцев и всех тех действий , характерных для этих отрядов? Это что политкорректность такая? Тогда нефиг вообще делать кампании за немцев. Потом, геноцид к военной стратегии или тактикке никакого отношения не имеет.
А насчет лагерей смерти, вполне возможно сделать миссию по освобождению Советской Армией какого нибудь лагеря с военнопленными, в результате чего освободить неплохого полководца, который после небольшого реабилитационного периода вернется в строй.
Заградотряды добавляли бы сражающимся подразделениям морали и боеспособности. А в штраф баты попадали бы командиры тех отрядов, которые не выполнили приказ.
Все это возможно сделать, не опускаясь до банальностей.
AleXX
Для того, чтобы развлечься есть игры попроще, типа тетриса.
А если игра про войну, то упрощения вроде стреляющих сквозь стены танков или грузовичков с бесконечным запасов пехотинцев ее совсем не красят.

tarik - offline tarik
19-09-2003 11:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



Nicks - при чем тут политкорректность? ИМХО у каждого она своя, кому то и постал 2 супер-игра, а кто-то мечтает об игре с Джеком Потрошителем в главной роли или насильником детей. Понятно что определять содержание и мораль игры будет впервую очередь спрос. Если пипл захочет быть в игре педофилом - будьте уверены, такая игра появится очень быстро... Так же и в случае того, о чем я писал выше...
Просто есть такое понятие как память о павших...
а, ладно, че я распинаюсь собственно...

Nicks - offline Nicks
19-09-2003 12:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tarik
Просто есть такое понятие как память о павших...
поэтому я и не играю кампании за немцев

Klo Kla - offline Klo Kla
20-09-2003 04:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nick

Все гораздо просше, если в игре будет все что было во второй мировой, то играть в такую игру ты будешь четыре года. Ровно столько сколько етa война длилась, а то и побольше. Все игры подобного плана - заведомо упрошение. Иначе пропадет играбельность, потому как половиnу времени ты будешь заниматься нормальной сержантской работой - вытирать сопли солдатy Иванову, а не истреблять подлых ворогов.

Зереша - offline Зереша
Wink20-09-2003 08:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Klo Kla
Все гораздо просше, если в игре будет все что было во второй мировой, то играть в такую игру ты будешь четыре года И занимать такая игра будет двадцать килограмм DVD. Один день -- один DVD ;-)

Klo Kla - offline Klo Kla
21-09-2003 04:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зереша

И по двадцать лет программинга на каждый DVD. Вот наши внуки наиграются)))

hemdall - offline hemdall
30-10-2003 15:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Надо просто улучшить Блицкриг. Например сделать так чтобы подбитая техника неисчезала (подбили танк намосту - пусть подьезжает тягач и оттаскивает его, или отодвигает более мощный танк, или наконец пехота впрягается). Сделать так что бы погодные условия оказывали большее влияние на боевые действия (в России прошел дождик - дорогу размыло - грузовик застрял - и пусть пехота талкает, или танк тянет). Былобы неплохо еслибы инж.гр. могли делать плоты, что бы танковые части могли форсировать реки. У танков должна быть функция чтобы им можно было оттдавать приказы ДВИГАТЬСЯ "ЗАДОМ" (а то, понимаеш, хочеш отвести танк от пехоты, а он начинает вертется и погибает). Да и еще много чего.


P.S. Никто не знает продолжение Блица будет?

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
30-10-2003 18:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Играйте, чтоль, по сети в Close Combat Не идеал, конечно, но оно уже где-то близко.

Chaos - offline Chaos
02-11-2003 09:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Согласен на все сто. Лучше Close Combat не было ни чего.
Все попытки продолжить его в виде Gi Combat и Squad Assault: Western Front ИМХО неудачны.
Хотя последний меня озадачил, что-то в нем есть такое....

Syleiman - offline Syleiman
22-11-2003 15:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Некромант
Идеальная стратегия по мотивам Второй мировой войны, мне кажется, должна быть такова:
1) RTS
2) Три стороны - Советский Союз, Германии и Союзники
3) Между миссими выбираешь направление удара.
4) Ситуация на поле боя зависит от ресурсов местности и от результатов предыдущих миссий.
5) Возможность давать "общие" приказы - "укрепить данный район", например.

reicher - offline reicher
Cool16-07-2004 18:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идеальная стратегия, это когда есть атмосфера войны, когда игра вводит вас в то состояние, в котором пребывает человек на войне...вот.

Klo Kla - offline Klo Kla
20-07-2004 22:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ideal'nja strategija eto TBS. Vse ostal'noe obschestvo iznasilovannyh myshej. Tak i predstavljau sebe Zhukova nervno tykajushego ukazkooj v kartu so skorost'ju 300 tykov v minutu.
____________________________
P.S. Pochinite vashu knopochku translit i ja budu ej pol'zovat'sja.

Klo Kla - offline Klo Kla
20-07-2004 22:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



To: reicher

Eto togda budet shuter (FPS) i porno igrushki. Namylivanie zhopy generalam v Genshtabe za nemeckij proryv i kotel pod Har'kovym.
____________________________
P.S. Pochinite vashu knopochku translit i ja budu ej pol'zovat'sja.

ColdFire - offline ColdFire
26-07-2004 19:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Холодный Камрад



Close Combat - ничего и рядом не стоит.
Эх, вот бы ремейк с нормальной 3Д графикой, с углублённой стратегической частью (как в Тотал Вор, например)...

Всё эти Коденейм Панзерс, В тылу Врага, Блицкриг, может и хороши, но смотреть на них не могу после пятого Клос Комбата, смешно.

77spb - offline 77spb
26-07-2004 21:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ColdFire почему 5 я считаю лучшем Close Combat 3 russian front !!!!!!!!!

sava82 - offline sava82
29-07-2004 05:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



reicher - ты прав на 101%

Squint - offline Squint
30-07-2004 05:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне бы понравилась игра с возможностью собственноручного создания альтернативной истории. Т.е. начинается вторая мировая, игрок выбирает сторону, причем не ограничиваться Германия-СССР-Союзники, а детализировать: Германия-Италия-Япония-Франция-Великобритания-США-СССР (также можно сделать мини-кампанию за Польшу, например в качестве учебной, где поляки получат возможность с помощью гения игрока разбить Германию и захватить Берлин )
Итак, игра начинается стандартно, а вот потом (в зависимости от действий игрока) может получить самые неожиданные для мировой истории продолжения. В т.ч. бывшие союзники по блоку должны иметь возможность стать злейшими врагами...
При этом у игрока должна быть возможность действовать строго в рамках исторической достоверности, если он добровольно не желает эксперементировать с альтернативной историей.
Нечто похожее по концепции было в Panzer General, но игра не обязательно должна быть пошаговой. Это может быть отличнейшая RTS.

И ещё: особое внимание БАЛАНСУ между родами войск. А то в Блицкриге, имхо: баланс ни к черту не годится. Ну не должен танк в одиночку целые пехотные подразделения в окопе выкашивать...

raphael - offline raphael
30-07-2004 23:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а что с графикой в Блицкриге от 1С??
Неужели реалистично выглядит? Скриншоты ни капли не вдохновляют. Детский сад какой-то..

Изменено: raphael, 31-07-2004 в 23:40

Black Russian - offline Black Russian
13-08-2004 21:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



raphael

а что с графикой в Блицкриге от 1С??
Неужели реалистично выглядит? Скриншоты ни капли не вдохновляют. Детский сад какой-то..


Там все детский сад...

Sir Cane - offline Sir Cane
14-08-2004 23:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Squint
А Hearts of iron не пробовали? Многое из того, что вы описали там есть. Но игра эта строго стратегическая, без всякой тактики.

Текущее время: 00:49 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru