Камрад-Миссионер
|
Teargas прав. Только...
В битовом индексе приставки указывается разрядность шины данных центрального процессора. К примеру, у Сеги (16) шина данных центрального проца - 16 бит, а графический и звуковой сопроцессоры - 8 битные. А уже у SNES-ы все процы были 16 битные, потому и звук был двухканальный (стерео), и количество цветом превышало сеговское в несколько порядков.
Касательно регистров. Тут могут возникать неоднозначности, ибо регистры могут групироваться и работать попарно, так что...
Teargas все правильно написал. А в общем, они применительно у приставкам мало что значат. Это все больше для рекламы важно. Главное, чтобы игры красивые были. Остальное -- неважно.
Это кому как. Применительно к приставкам они кое-что значат: скажем, сколько можно выжать из приставки (какой-нибудь супер-пупер игрой), и чего она выдать не сможет в принципе (будь ты хоть богом програмирования).
А главное в играх, чтоб они были играбельные, а вовсе не красивые (красота вообще понятие субъективное).
Меня до сих пор прёт какой-нибудь "Черепахи-ниндзя 4 Турнир" или "Танчики " на Денди (кстати имею дендивские Танчики для ПК (мультиплеер по сети), кому-нить надо?) или МК3 для Сеги. Хотя какая там у Денди графика?! Но вот прёт меня (и ещё многих моих знакомых/корешей) и всё тут! Ибо ИГРАБЕЛЬНОСТЬ. Хотя, блин, эт тоже всё субъективно.
|