Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Клык [автор: Lindar]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
28-09-2003 17:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Клык [автор: Lindar]

1. Описание внешнего вида монстра.

Тело с аэродинамическими очертаниями, хитиновым покровом. Внешне напоминающее здорового кузнечика с мордой странной и тупой собаки. Размер взрослой собаки крупных пород. Окрас песочный+хаки+черный, на ногах у некоторых самцов могут встречаться желтые участки.

2. Способ передвижения монстра.

в режиме прыжковой атаки развивает большую скорость, постоянно отталкиваясь двумя парами задних ног
в режиме ближнего боя передняя часть тела стает вертикально, опираясь на две пары задних ног и выставляя вперед передние - боевые, в таком варианте высота может достигать чуть более полутора метров.
очень туго с поворотами на скорости - атака на скорости практически линейна, разворачивается, только на месте или в режиме ходьбы без прыжков.

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

Обитает стаями. В стае 4 макс. 6 семей. Самки лишены атакующих клыков и не охотятся, без самцов являются легкой жертвой. Имеет привычку обосновываться в домах с запасным выходом, часто созданным лично. Охотящихся можно найти и на открытом пространстве (степь, холмы).

4. Подробная "легенда" монстра.

Легенда: опять все та же радиация и аномалии, под влиянием которой простые крупные собаки начали из поколения в поколение обзаводится жесткой броней, а насекомые увеличиваться в размерах и питаться плотью. На определенном этапе формировались комбинированные стаи, еще позднее грань между ними стерлась.

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Пытаются не входить в конфликты с более сильными врагами, предпочитают группой "задолбить" одного, впрочем от голода или в ярости могут бросится на кого угодно. Лакомая добыча, одинокая "плоть" или "подгулявший" сталкер. Развита иерархия - в стае есть вожак. Могут действовать в любое время суток, смотря в каком районе обосновалась стая.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Атака начинается издалека, предпочтительно из-за спины жертвы. Стая атакует веером с углом 30-40 градусов (если на открытой местности), если в помещении - предпочтительно в коридоре, то только с одной его стороны (чтоб своего не завалить).
Следует обратить внимание на строение челюсти - оно изменяемое - в режиме быстрой атаки центральные клыки торчат четко вперед, в надежде впиться в район позвоночника и изменением конфигурации челюсти сломать его быстро. Даже удавшаяся атака не в позвоночник наносит серьезные повреждения.
Первым атакует вожак, за ним сильнейшие в стае, при неудачной скоростной атаке (промах по жертве, обнаружившей атаку) атакующий бежит дальше на несколько метров и только там начинает разворачиваться.
Если быстро завалить жертву не удалось следует фаза ближнего боя - подъем на задние лапы и атака передними, движение может изменятся как от ходьбы на задних, так и до мелких прыжков - чтобы добраться до жертвы.
При потере вожака либо большей части атакующих, стая сворачивается и сваливает....

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Если вы слышите за спиной характерный свист - (при движении на скорости "клык" немного выдает себя свистом воздуха вокруг тела) - лучше без раздумий резко стрейфится в сторону - особенно хорошо (для вас), если атака происходит в районе аномалий - есть шанс, что стая не успеет тормознуть или свернуть и заглянет на аномалию, тогда им "автоматический гаплык". Если этого не произошло, лучше запомнить того, кто атаковал первым и пальбу начать с него.
Уязвимые места в режиме быстрой атаки - глаза, рот (раскрытая пасть - приглашение для пули, один счастливый выстрел и мозгу конец), брюхо. Хороший эффект может дать стрельба из шотгана в морду с не очень большого расстояния, поле этого нужно только суметь увернуться от остальной части стаи на этом этапе.
В режиме ближнего боя конфигурация пластин меняется, сдвинувшийся хитин защищает область брюха. Более актуальной становится стрельба по суставам опорных ног. Отстрелив хотябы две из них (легче всего в районе коленных соединений) особь можно считать не дееспособной к движению, главное при таком раскладе, чтобы стая не подогнала тебя к заваленному - больно укусить тот еще будет способен.

Хвост в бою не участвует, в основном он служит для балансировки и защиты - чтобы сзади не подошли.
Т.к. глаза расположены низко, челюсть, сконфигурированная под быструю атаку закрывает обзор.
Мясо ног пользуется большой популярностью в местных барах :)

Ссылка на тему-обсуждение


Текущее время: 19:55
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru