Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Адская гончая [автор: Sveta]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
28-09-2003 17:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Адская гончая [автор: Sveta]

1. Описание внешнего вида монстра.

Уже из прозвища существа, можно сделать выводы о его виде. Жилистое животное с обтекаемыми линиями туловища и длинными конечностями. Самое крупное отловленное животное имело 1, 7 метра высоты в загривке (военные говорят, что видели на окраинах зоны более крупные особи)!!! Сквозь светло-коричневый пух на теле, можно разглядеть желтаватую, полупрозрачную кожу, под которой заметны вены и сухожилия. Голый хвост длинною 20 - 30 см. неподвижен и не служит определённой цели. Голова животного имеет продолговатую форму. Глубоко посаженные в глазницах глаза скрыты за плёнкой, которая срослась с окружающей кожей. Закрытие ресниц происходит в вертикальном положении, причём сами ресницы находятся под плёнкой, на одной стороне вместе с радужной оболочкой. Зрачки практически отсутствуют, так как хрусталик глаза расположен почти в середине стекловидного тела. На их месте, узнаются, едва заметные сгущения, тёмного цвета. Ступни приняли форму одной срощенной кости, помогаюшей разрывать норы мелких зверьков.

2. Способ передвижения монстра.

Походка свойственная крупным парнокопытным - переваливание тазобедренного суства с ноги на ногу, поматывание головой и т.п. навели учёных на мысль о происхождении данного вида. Но об этом читайте ниже. Бег существа, можно разделить, как и у лошадей - в аллюры:
шаг, рысь, галоп, карьер и иноходь. Ложась, животное не подгибает передние ноги под себя, а вытягивает перед собой как собаки и волки.
Все эти разногласия долгое время не давали науке определить происхождение данного вида. За счёт отношения веса к мышечной массе (64 % веса на 36 % м-массы) животное может изменять траекторию бега за кротчайшие отрезки времени, резко останавливаться и разгоняться.

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

Животное можно встретить везде. В городе, в поле или лесу. Бродя по территории, оно выискивает пропитание. В основном монстр употребляет в пищу мясо. Но растениями не брезгует, дабы прочистить жилудок и почки. Социальная сторона, полностью отсутствует.
"Гончии" не образуют стад, а живут по одой, по две особи. Днём их можно увидеть на полях, гоняющимися за полёвками, ежами и другими мелкими таврями. Ночью они отправляются в лес или ближе к "Припяти", дабы отлавливать летучих мышей и крыс.

4. Подробная "легенда" монстра.

Выше были названы несколько пунктов, характерных для лошадей. Возникает вопрос - дак с чем же мы имеем дело? Пёс? Лошадь? А может неизвестный науке вид? Длинная вытянутая морда, тонкие вытянутые линии туловища... Описание подойдёт для выстовочной породы собак. Но! К "лудшим друзьям человека" это существо не имеет отношения. Ответ был получен в 2008 году. Лабораторные исследования отловленных "Гончих" объяснили и то, как произошло существо и его внешний вид. В 1977 году из Донецка к Чернобылю был перевезён колхоз "Восход" обладавший огромным конным двором в 1000 -1200 голов. Именно от туда, из заброшенного колхоза, после катострофы и вышел мутировавший выводок . Мутация не была изменяюшей. Животные родившиеся до аварии не изменялись, а просто разбежавшись по зоне и довольно быстро канули в историю из-за повышенного радиационного фона. А вот последуюшие поколения мутировали дальше и дальше. Основоной проблемой новых поколений было малое содержание лейкоцитов в крови. А точнее лимфоцитов - это разновидность лейкоцитов. Нормой является - абсолютное содержание - 1200 - 3000 кл/мкл. Тоесть в 1 микролитре должно содержаться 1200 - 3000 лимфоцитов. Но у нового поколения не было даже 750 - 900 лимфоцитов на один мк.л. Это и привело к переходу на белковое питание - мясо. Для постоянного поддержания нормы выживания, животное нуждается в регулярной подпитке. Что изменило постановку глаз и век, почему глаза затянуло толстой плёнкой, отчего животное потеряло свои оригинальные размеры и ссохлось? На эти вопросы чёткого ответа не существует по сей день. Относительно зрения известно лишь одно. Из-за глубокой посадки кристаллика глаза и его малой подвижности, животное не может сфокусироваться на растоянии 5 - 11 метров. Этот фактор уже наблюдавшийся у нормально развитых животных и людей был назван "antediema". Что в переводе с латынского означает "отсутствие середины". Из-за большой распространенности "Гочих" по зоне им дали латинское обозначение и многие биологи стали рассмтривать их как полноценный "новый" вид ЖИВОТНЫХ!!!

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Крысы являются основной добычей "Гончих", так как при своей подвижности и реакции мутанты обладаюшие длинным черпом с выставленными вперёд челюстями способны легко ловить животных на земле. В зоне можно обнаружить трупы зомби с огромными ранами нанесёнными монстрами. С контролёрами проблем и стычек мало, так как те просто не подпускают животных к себе на малое расстояние.
Для солдат с КПП "Гончии" являются скорее развлечением, чем опасностью. Находясь не вдалеке от окраин зоны, можно услышать хлопки выстрелов - это солдаты отгоняют или ради забавы палят по мелькаюшим в кустах "Гончим".

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Для одинокого "Сталкера", эти монстры представляют большую опасность. Из-за большой скорости их передвижения, они являются трудной мешенью при "преследуюшей" стрельбе. Если животное усмотрело в Вас потенциальную жертву, то это можно увидеть по его поведению. Захождениею сзади, глухому рокотанию и раздражённым взмахам головы. При атаке монстр пытается Вас укусить, ударить, завалить...
Всё что угодно.
Поведение животного чётко указывает на присутствие интеллекта. Невыского, но сравнимого по уровню развития с собачим. Открыть дверь надавив на ручку или толкнуть её, начать подкапываться по забор и т.д. не является проблемой для "Гончих".

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Монстры представляет большую угрозу везде, кроме зданий, в которых они выискивают входы в подвалы и на чердаки. Довольно крупные животные не могут быстро разверуться, сделать выпад или ретироваться на узких лестничных площадках и в корридорах подъездов. В поле или лесу и везде нужно стараться применять автоматическое оружие, полуавтоматику лучше не использовать из-за малой убойной силы, а про клинки можно забыть. Если Вы подпустите существо на расстояние "вытянутой руки", то берегитесь. В этой зоне Вас легко достать и нанести удар или толчёк.
Стычки с животным, дабы не стать его жертвой, можно избежать . Выше было описано о слабости зрения "Гончих" на отрезке взгляда в два десятка метра. Это явление можно хорошо использовать, спрятавшись в тени или присевши в высокой траве. Использовать гранаты против данных существ не являетсярациональным способом. Постоянно бродяший монстр может отойти из Зоны поражения брошеной гранаты и быть просто сбит с ног или просто ранен, что только его разозлит.

Ссылка на тему-обсуждение


Текущее время: 07:49
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru