Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Форумы общей тематики » Консоли: железо, игры, ПО, аксессуары » Биты
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Susel - offline Susel
26-08-2002 18:21 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Биты

У Денди - 8, у Сеги - 16, у PSX - 32. А что они значат?

Teargas - offline Teargas
26-08-2002 19:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разрядность адресной шины, шины данных и регистров процессора. От разрядности шины адреса зависит, к какому кол-ву памяти может иметь доступ (адресовать) процессор, от шины данных и разрядности регистров зависит, данные какой длины (в битах) может обрабатывать процессор.

Денди - 8, у Сеги - 16, у PSX - 32
Тут, скорее всего, имеется в виду разрядность регистров и шины данных.

Susel - offline Susel
26-08-2002 20:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Teargas
Это ты с кем разговаривал?

Michael_Y_K - offline Michael_Y_K
27-08-2002 07:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Симовод-любитель



Teargas все правильно написал. А в общем, они применительно у приставкам мало что значат. Это все больше для рекламы важно. Главное, чтобы игры красивые были. Остальное -- неважно.

Adramelek - offline Adramelek
28-08-2002 23:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Некрофил



У NES (так же, как у Z80, кстати), длина регистров -- 8 бит. То есть туда может поместиться только один байт. У SMD уже не байт, а слово, а у PSX -- двойное слово (dword).

Регистры, регистры... Эх, помнится, заносил я что-то там в AX... ;]

Hoha - offline Hoha
15-10-2002 08:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А у PS2 сколько?

Adramelek - offline Adramelek
15-10-2002 21:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Некрофил



64, наверное. Эволюция!..

Magistr - offline Magistr
Arrow18-10-2002 22:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У PS2 наверняка 128. 64bt это Nintendo 64

Hoha - offline Hoha
24-10-2002 20:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Бедный PC

olegbbx - offline olegbbx
24-10-2002 20:39 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hoha
Бедный PC
Ну почему бедный Вот помню когда еще только выпустили GeForse256 то
на всех сайтах висела рекламка !!!!!Первый 256 битный ускоритель!!!!
хотя это чуть-чуть и не то но все равно приятно

Hoha - offline Hoha
24-10-2002 21:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



olegbbx Согласен

SerGEAnt - offline SerGEAnt
26-10-2002 09:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Серьезный камрад



Hoha Бедный PC
Почему??? В скорости проигрыша не видно... А сейчас 64-bit процы пойдут... Тут мы их и кокнем

night StaLker - offline night StaLker
27-10-2002 00:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



тихонько откладываю геймбой адвансед в сторону чтоб ненароком не .. кокнули

Hoha - offline Hoha
27-10-2002 20:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SerGEAnt Кокать будешь в курятнике, т.к. в стане приставочников тоже готовится обновления....

Brick - offline Brick
30-10-2002 06:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Миссионер



Teargas прав. Только...
В битовом индексе приставки указывается разрядность шины данных центрального процессора. К примеру, у Сеги (16) шина данных центрального проца - 16 бит, а графический и звуковой сопроцессоры - 8 битные. А уже у SNES-ы все процы были 16 битные, потому и звук был двухканальный (стерео), и количество цветом превышало сеговское в несколько порядков.

Касательно регистров. Тут могут возникать неоднозначности, ибо регистры могут групироваться и работать попарно, так что...

Teargas все правильно написал. А в общем, они применительно у приставкам мало что значат. Это все больше для рекламы важно. Главное, чтобы игры красивые были. Остальное -- неважно.
Это кому как. Применительно к приставкам они кое-что значат: скажем, сколько можно выжать из приставки (какой-нибудь супер-пупер игрой), и чего она выдать не сможет в принципе (будь ты хоть богом програмирования).
А главное в играх, чтоб они были играбельные, а вовсе не красивые (красота вообще понятие субъективное).
Меня до сих пор прёт какой-нибудь "Черепахи-ниндзя 4 Турнир" или "Танчики " на Денди (кстати имею дендивские Танчики для ПК (мультиплеер по сети), кому-нить надо?) или МК3 для Сеги. Хотя какая там у Денди графика?! Но вот прёт меня (и ещё многих моих знакомых/корешей) и всё тут! Ибо ИГРАБЕЛЬНОСТЬ. Хотя, блин, эт тоже всё субъективно.

Текущее время: 18:43
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru