Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » Да здравствует FASA или "Почему MW4 RULEZZZ FOREVER!"
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
PEK
Cool14-12-2000 13:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
General



Да здравствует FASA или "Почему MW4 RULEZZZ FOREVER!"

Итак, господа, приступим.
Причина первая: С появлением MW4 закончилась эпоха левости в играх по вселенной MW. СПОКОЙНО! ОБЪЯСНЯЮ ПО ПАЛЬЦАМ! Оружие ставиться не туда, куда захотелось пилоту, а туда, где под него на заводе ПОСТАВИЛИ НЕОБХОДИМУЮ ПОДВЕСКУ, которая встроена в корпус (для энергетического оружия требуется охлаждение, поэтом в подвеске под него предусмотрены трубки подачи охладителя из Heat sink'ов; для ракетных установок нужны case system, но не нужны компенсаторы отдачи, необходимые для баллистического оружия и т.д.). Вы никогда не задумывались, КАКОГО множество заводов во Внутренней Сфере и не территории кланов изготавливают мехов, когда даже 100 громадины хватает только на минуту боя, после чего мех выходит из строя по причине отсреленной ноги? Внимательно просмотрите книги по MW. Куда в основном стреляют пилоты-ветераны? Никак не в ноги, а почему-то все в торс да по оружейным навескам. Странно, не правда ли? Чего бы им не отстрелить первым делом ноги? А как раз потому, что ноги острелить НЕИМОВЕРНО ТРУДНО, так как они являются несущей конструкцией и лучше ног защищен броней только реактор.
Причина вторая: Наконец-то стало понятно, почему мехи деляться на легкие, средние и тяжелые. ПОТОМУ, что из-за разнице в броне и вооружении легкий мех практически не имеет шансов уничтожить тяжелый, но убежать от него в состоянии (а не так как в MW3, где Owen при определенном старании мог завалить двух Mad Cat'ов и Daishi в придачу).
Причина третья: Грамотно реализованная система точечных повреждений. И ненадо делать большие глаза. Если вы этого не заметили, то можно представить, КАКИЕ точечные удары вы пытались нанести. А вот мой пример: Uziel (два PPC) в бою с тремя Cougar'ами двух вынес прямыми попаданиями в центральный торс, тогда как остальные зоны оставались зелеными. И руки можно прекрасно отстреливать, только не из пулемета или среднего лазера (у них мощности не хватает), а из той же PPC или Gauss Rifle.
Ну а насчет легкости прохождения или плохой физики, попробуйте поиграть на Elite и почувствуйте как "плохая" физическая модель не дает вам даже прицелиться по противнику, потому что ваш мех постоянно сотрясают попадания из всех видов оружия (на Elite вражеские мехи практически не промахиваются).
Жду ответов. Только не надо кричать, что MW4 - отстой, потому что в MW2 или MW3 все по-другому. Как раз по этой причине MW4 - лучший сим боевых роботов на сегодняшний день.

------------------
May the Force be with you! And watch your six!

Jim
Angry23-12-2000 23:59 URL сообщения             Редактировать
Guest



На кого работаешь камрад, на Мокрософт?
Про мехлаб согласен - сделан грамотно, и графика вполне ничего, а вот всё остальное явно делалось для ламеров которые про BattleTech никогда не слышали.

Pupkin
Smile26-12-2000 00:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



PEK, скажи, а как ты умудряешься целиться ВСЕМ ТОРСОМ? Зачем вообще 'меку нужны "руки"? Для красоты? Или всё таки что бы система наведения была задемпфирована от вибраций торса БИПЕДАЛЬНОГО(!!!) шасси?! Если даже у танков (фи) 20ого века главный калибр подвешен так, что ПРИЦЕЛЬНАЯ стрельба возможна на полном ходу прыгая по кочкам?

DiskMan
Smile26-12-2000 04:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 PEC
ИМХО при настолько "хорошей" физике твой мех при остановке должен просто упасть...
ЗЫ ты на машине ездил? пробовал _резко_ дать по тормозам? ну и как, останавливался моментально? а у меха ещё высота нехилая, соответственно центр тяжести не низко а то что трясёт при попадании, опять же ИМХО вообче не должно быть аргуметом для "физики"

Jeka@ - offline Jeka@
Unhappy08-01-2001 20:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Полно снарядов для оружия - разве ето правильно? Раньше считали каждый залп, а теперь лупи скока влезит. Вес зарядов тоже уменьшили, разные калибры весят одинаково.

Виктор - offline Виктор
Smile18-01-2001 09:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Плохая физика, или хорошая - игра меня зацепила. Подскажите русскоязычный ресурс, где-бы почитать/пообщаться на тему MW?

Nova Cat - offline Nova Cat
Smile21-01-2001 11:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На счет игры MW4-верно, наконец-то тип робота стал накладывать
ограничения на тип вооружения.
В MW3 я ставил лазера в ноги, хитсинки в руки-и нормально.
К 4 миссии игры составил веспроигрышную комбинацию для себя-
Pulse lasers large/medium, до предела в зависимости от числа хитсинков.
Здесь только в середине игры придумал комбинацию, годную для любого робота - до этого постоянное обновления типа робота не давали использовать одну комбинацию.
Но вот менеджмент, когда оружие не уничтожается, это большая ошибка.
Убивает реалистичность, т.к. не надо переигрывать миссию, если
в битве уничтожили клановскии ER лазер или гаусс пушку.
Да и графика - "мои первые шаги в ДиректИкс 8.0" - швы текстур так и лезут, а про "закапывающихся" в грунт роботах и говорить не хочется.
Голос компьютера - в MW3 был идеальный. Здесь мало что голос хуже, так еще текст изменили. Зря.
А вот результаты попаданий в робот - это круто. До сих пор помню свой первый залп LR20 и первое поподание PPC в мою машину.
P.S. Может отдельный форум под Battletech выделить?

Pupkin - offline Pupkin
Smile22-01-2001 01:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати с PPC действительно здорово получилось. А вот оружие ДЕЙСТВИТЕЛЬНО уничтожается навсегда, что-то ты недоглядел.. Я так из-за потерянных трёх CLFLMR'ов в одном месте надолго застрял..

Текущее время: 09:37
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru