Камрад
|
Замысел проекта Unreal: Blood Ages
Значится так, камрады. Долго, коротко ли, поигрывал я в свободное время в Unreal/Na-Pali/UT/UT2003/Unreal2, и заметил, что по большей части все тут космическое и металлическое. И очень меня этот факт, камрады, утомлял. Конечно, я понимаю, что все классно, перспективно и т.д., но где же ностальгия по старым Hexen, Heretic, Duke Nukem, наконец?
После цепи случайных событий решил я помаленьку потихоньку строить свой мир, который бы смог воплотить в себе то, что не воплотила игра Daikatana.
Задача, как понимаете - очень не из легких.
Постепенно мне встречаются камрады, которые тоже одержимы идеей сделать что-то свое. И если наши направления и возможности совпадают, то я вижу прямой смысл объединиться, потому что иначе на разработку задуманного уйдет не 2-3 года, а гораздо больше.
Поэтому прошу камрадов, имеющих острую потребность сделать что-то такое, что вписывалось бы в структуру событий, описанных здесь (bloodage.narod.ru), отозваться.
Особенно если эти камрады живут в городе-герое Одессе
P.S. Извините, если что, но эта ссылка никоим образом не реклама, а только попытка объяснить, чего же хочется в итоге получить - все это описано на страничке "История".
Если же что не так - просто не заходите по этой ссылке.
Спасибо за внимание.
|