Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Fallout CLUB » Реален ли концепт сетевого Fallout (по типу UO или Diablo, но не BOS)?
Сетевой Fallout это:
Голосование окончено.
нечто в совершенно новом стиле 8 38.10%
невозможно в принципе 7 33.33%
нечто в стиле UO 4 19.05%
нечто в стиле Diablo 2 9.52%
Всего: 21 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
Saburo - offline Saburo
10-12-2002 10:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вряд ли вообще люди будут играть по сети во что-то пошаговое... даже частично пошаговое... Мне хватило одной попытки в HMM3 по локалке, что бы понять - HotSeat там не зря сделан... Мультик - ИМХО может быть только рилтаймовый, если разработчики хотят, что бы в него играли...

costyan - offline costyan
10-12-2002 11:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А в реалтайме уже не будет того самого Фоллаута, это уже будет что-то другое...

Грозный_И_Страшный - offline Грозный_И_Страшный
10-12-2002 15:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



costyan
ага, кто играл тактикс это понимают...
я сделал перса чуть чуть круче моего аппонента и я не смог, даже при всем желании проиграть....а играть тактикс по шагово - тоже лажа...

costyan - offline costyan
11-12-2002 13:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тогда получается что Фоллаут по сети нежизнеспособен. Разве что для полных фанатов, но таких не так уж и много... Жаль, очень жаль.

Vadim - offline Vadim
11-12-2002 14:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообще, тут и правда проблема существует – рилтаимовый Fallout теряет свою изначальную сущность, пошаговый онлайн обречен на забвение.
Думаю, что рилтайм как основной режим и пошаговые бои с ограничением времени на ход можно использовать как основу. При этом у игроков будет возможность выбора режима боя. Если в бою участвует несколько человек, то рилтаймовый режим используется по умолчанию. Но если хоть у одного из игроков выбран пошаговый режим, игра переключается на пошаговую. Это позволит ускорить бои, но в месте с тем не ущемлять желания некоторых играть в пошаговом режиме.
Но ведь и рилтайм можно “подогнать” под пошаговый стиль.

Текущее время: 10:36 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru