Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "Мир" (автор CGM)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
01-09-2003 08:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Cущество: "Мир" (автор CGM)

Название: «Мир» (Peace)
Автор: CGM

4.Подробная "легенда" монстра.

Офицыальная версия властей: происхождение- неизвестно.
Но проведённые следствия строят другую картину!
Когда в 2006 году произошла катастрофа, у властей были 2 основные задания: 1) защитить людей от радиоактивных веществ и 2) (даже более серёзное) защитить радиоактивные вещества от людей. Многие страны и групировки засылали своих «послов» в Зону; военным приходилось очень трудно удерживая Зону изолированой...
В конце 2006 года специальное подразделение Минздрава Украины (Министерство Зоны) без информирования органов «купила» лучшых Австралийских геноинженеров, которые вместе с Украинскими учёными начали проэкт «Мир».
Проэкт «Мир» предвидел создать существо, которое моглобы защитить Зону изнутри. В середине 2008 года в Зоне проводилось тестирование «Мира». 10 элитных солдат были засланы в Зону с интервалом 10 часов. Задание: принести флажок, который воткнут в землю в центре парка.
Флажок так и остался воткнут!

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Взрослый «Мир»: рост около 180 сантиметров. У него две передние и две задние конечности. Тело состоит из скелета покрытого слоями мускул, которые на спине и груди (местами на конечностях и голове) вместо кожы имеют наружный скелет, который состоит из пористой кости. Жывот имеет фиолетовый окрас из-за многих кровиносных сосудов. Цвет остольной кожи темно-коричневый, в свою очередь пористая кость сероватая.
Пальцы на руках сросшысь, образуя крепкий «механизм крюка», дополненый большым пальцем. В свою очередь ступни гибкие- приспособлены к удержанию предметов. На левой руке имеет выступ из кости, напоминающий топор.

Эмбрий: похож на шырокою пиявку; его управляют инстинкты, сделать определённые манипуляции в человеческом теле. Цвет- коричневый.

Самостоятельный эмбрий: эмбрий имеющий крепкую шкуру. На спине имеет несколько отверстий (поры); на животе- 4 конечности. Цвет- коричневый.

3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Обитает «Мир» в основном по одиночки в местах с густой ростительностью (высокая трава, деревья). Обычно это парки, заросшие улицы Зоны. Лес «Миру» не годится, так как он должен находится в близи людей. Существо не терпет резкие и громкие звуки; очивидно у него чувствительный слух.
Хотя «Мир» и охотится на людей, он травоядный. Питается в основном листьями деревъев, но и трава годится. Для питания листьями он имеет язык длинной в 15 сантиметров, с помощью которого схватывает ветвь; и в нижней челюсти есть необычные изгибы, с помощью которых можно «счисать» листя с ветки как шашлык с шампура.
Теперь немного о размножении. Когда геноинженеры работали над проэктом, то основным заданием было поставлено создать идеального солдата (убийцу сталкеров). Идеальный солдат должен «состоять» из идеальных свойств- многие из которых уже есть в одном существе- человеке. Именно по этому «Мир» базируется на человеческом теле.
Цыкл размножения: Эмбрий «созревает» в теле «Мира»; тогда во время нескольких дней эмбрия нужно ввести в тело человека- иначе он переростёт; ввод происходит через топор «Мира» (на левой руке) в котором есть отверстие; «Мир» врубает топор в живот человека одновременно выпуская эмбрия (при этом человек должен быть жывым или только что умершым- нужны жывые ткани); далие эмбрий самостоятельно старается добратся до позвоночника и парализовать жертву, чтобы можно было продолжать развитие в его теле.
В случае, если эмбрий переростёт, «Мир» ищит аномалии (артефакты) (учуять он их может животом) и ложит на него эмбрия (переросшего); таких эмбриев называют самостоятельными; пока у него есть только отверстия на спине, через которые эмбрий выпускает слизь, которой покрывается и он и артефакт, создавая одно целое; слизе высохнув, эмбрий продолжает развитие, у него выростают 4 сильные конечности;
Это всё необходимо, чтобы попасть в тело человека; когда сталкер находит артефакт (Троянский конь) и поднимает его, эмбрий с большой силой выпрыгивает из артефакта-кокона и врезается сталкеру в живот; пока эмбрий полностью не залез в тело, можно постаратся избавится от него нажимая кнопку выброса вещей (items) (думаю, такая в игре должна быть); таким оброзом вы разбрасываете собранные вещи, которые, если выживете, придётся собрать заново; этот факт столкновение с «самостоятельным эмбрием» делает более неприятным.
Если всёже детёныш вылупляется из человека, он обитает на территории родителя (получает свою территорию).

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

По земле «Мир» перемещается (ходит, бегает) стоя только на ногах. Туловище разположено горизонтально (туловище и ноги образуют угол в 90 градусов); руки прижаты к туловищу прикрывая живот; голова отогнута, чтобы видеть дорогу.
«Мир» также умеет очень хорошо прыгать. Суставы основного скелета изменились так, что напрягая отдельные мускулы они заклинивают; когда мышцы ног напряжены максимально, суставы освобождаются и выполняется очень мощный прыжок (похоже действуют суставы рук при ударе).
«Мир» способен ловко взабратся как на дерево, так и на любую другую конструкцыю, для этого изпользуя крюкоподобные руки и гибкие ступни. Взбираясь на объекты, «Мир» прижимается к ним.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Так как основной инстинкт «Мира»- размножаться, ему приходится охотится на людей. Не одного другого обитателя Зоны он не трогает, если нет угрозы его жизни.
Однако, «Мир» нетерпит птиц, из-за шума создаваемого ими.
Между собой «Миры» не воюют, так как всю Зону разделили на отдельные территории. На чужую территорию «Мир» может попасть только «нечаяно»- гоняясь за сталкером.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

«Мир» умеет изпользовать свои хорошие особенности. Изпользование каждой особенности:
a. Защита- если «Миру» приходится сталкиватся в бою с противником- сталкером- то ему очень помогает 90 градусная поза передвижения, которая уменьшает поле поподания (пули). Также от ранений защищает «бронижилет» из пористой кости. Пористая кость очень напоминает газобетон- она твёрдая но со многими (мелкими) отверстиями. Пуля врезаясь в неё тормозится и застреёт.
«Мир» наподает только на «индивидуалистов»- групы сталкеров он не трогает. Очутившись перед преимущественно сильнейшым врагом он выберает отступление.
b. Маскировка- у пористой кости есть ещё одно очень хорошое свойство- «Мир» может наполнять её поры хлорофиллом (добытым из ростений) и собственной кровю, что даёт возможность (создавать) менять цвет пористой кости (почти как RGB- только без синего цвета). Позже поры можно очистить с помощью слабой кислоты, которую выробатывает спецыальный (внутренний) орган, и разукрашиватся заново. Но для того чтобы определить цвет объекта, под который надо маскироватся, «Миру» приходится прижиматся к объекту животом, так как именно там находятся чувствительные нервные узлы, которые распознают цвета. Глазами «Мир» цвета не видет, что пожертвовано для улущения зрения в темноте.
c. Атака- обычно «Мир» атакует с засады: с дерева, с высокой травы или, в помещениях, со стен. Это у него получается очень хорошо, так как маскируясь под цвета округи и изпользуя мощные прыжки застать в расплох сталкера достаточно не сложно.
Кроми того, маскируясь он может неподвижно наблюдать за жертвой, так как может повернуть голову примерно на 300 градусов.
Практически единственное оружие «Мира» это сила его рук (и топор на левой руке), но выполнив несколько точных ударов сталкер больше не сможет сопратевлятся.
(У меня есть мысль дать «Миру» ещё одно оружие.
Так как у него сильные руки, он могбы метать камни и другие предметы, что тоже моглобы вызывать серёзные травмы.
К томуже, на сколько я видел в ролике, X-ray достаточно хорошо поддерживает бросание предметов).
Но главное «оружие», которое «Мир» наследовал от человека, это ум. Так, например, в ситуации, когда «Мир» видит бой сталкера с каким либо монстром, он дожидается конца боя, и только тогда нападает на ослабшего сталкера. В случае, если монстр сталкера почти убил (или сильно ранил), «Мир» может даже помочь сталкеру в сражении с монстром, ведь нужно живое тело человека, чтобы эмбрий в нём точно выжил. Во время, когда «Мир» приканчивает монстра, у ослабшего сталкера есть возможность скрытся, в противном случае он попадёт в МИР иной.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Но, ничто не вечно, даже «Мир». Если вы хороший стрелок и у вас много муниции- то вперёд.
«Мир», конечно, можно взорвать, но не всегда есть чем.
Достаточно сильным оружием (станковый пулемёт) продолжительно стреляя по пористой кости, её можно прострелить. Но «Мир» не будет стоять мирно, пока вы это сделаете. Кроме того, когда «Мир» прыгает, в него трудно попасть. Лучшая возможность охотится на «Мира» вдвоём (так как, если будете в большей групе, «Мир» даже не покажытся).
Обычно есть тенденция стрелять всем в голову, но у «Мира» в голове находятся только органы чувств (все из которых «Миру» не обязательны), а центральная нервная система находится у позвоночника за бронёй пористой кости (там где эмбрий в человеке начинал развитие).
Исследователи из «Долга» нашли слабое звено «Мира». Это живот- он незащищён, в нём много кровиносных сосудов и прострелив через него можно попасть в мозг (центральную нервную систему). С небольшого разстояния (до 4 метров) хватает одного выстрела в живот чтобы убить «Мира». Но вопрос в том, как заставить его раскрытся (разогнуться)? Ответ: двум сталкерам надо занять такие позиции, чтобы «Мир» находился точно между ними. Тогда один сталкер начинает стрелять (по «Миру»); «Мир» автоматически поварачивается бронёй (спиной) к нему; попав несколько раз по броне, «Мир» от боли выпрямляется и в этот момент у напарника есть возможность выстрелить прямо в живот «Миру».
По моему, этот вид боя очень расширит «Role- Play» отношения между сталкерами- партнёрами, так как надо доверять напарнику (выстрелив мимо «Мира» вы попадаете прямо в компаньона), надо разработать тактику сражения вдвоём и.т.д.

Методы поиска: хотя «Миром» его назвали из-за цели создания- охронять радиоактивные вещества, чтобы был МИР на Земле, сталкеры его так зовут потому, что в близи «Мира» всё тихо и спокойно- птиц и других шумных он поразгонял, а остальные обитатели Зоны не с удовольствием находятся в компании с «Миром». Значет, если блуждая по Зоне вам кажется, что стало слишком спокойно, знайте- «Мир».
Вторая возможность найти «Мир»- найдя труп сталкера с зародышем.

Методы приманивания: можно просто послать одного сталкера, пусьть «ведёт» «Мир» в ловушку. Но выгоднее и безопаснее выманить его основательно шумя. Повезло тем, у кого есть машина; звуки двигателя сильно раздражают «Мир»- иногда он убегает, но чаще бросается на машину- стреляйте на здоровье.

Да будет МИР с вами!

Примечания: 1) Убитый «Мир» очень быстро разлогается потому, что по организму распространяются кислоты предназначенные для очистки пор. Примерно через три часа труп полностью разложиться (Эта особенность для экономии памяти компютера- можно и не использывать).
2) В некоторых случаях расстреляв труп сталкера может окозатся, что в нём начал развиватся «Мир», но в такой стадии он неподвижен и легко убеваем (Эта особенность пригодится в моменты скуки- можно ходить расстреливая труры).
3) Хотя «Мир» и бросается на сильно шумящие машины, это потому что раздроженные слуховые органы выделяют голюцыноген.

CGM - offline CGM
12-09-2003 13:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Финальная версия.

Название: «Мир» (Peace)
Автор: CGM

4.Подробная "легенда" монстра.
Офицыальная версия властей: происхождение- неизвестно.
Но проведённые следствия строят другую картину!
Когда в 2006 году произошла катастрофа, у властей были 2 основные задания: 1) защитить людей от радиоактивных веществ и 2) (даже более серёзное) защитить радиоактивные вещества от людей. Многие страны и групировки засылали своих «послов» в Зону; военным приходилось очень трудно удерживая Зону изолированой...
В конце 2006 года специальное подразделение Минздрава Украины (Министерство Зоны) без информирования органов «купила» лучшых Австралийских геноинженеров, которые вместе с Украинскими учёными начали проэкт «Мир».
Проэкт «Мир» предвидел создать существо, которое моглобы защитить Зону изнутри. В середине 2008 года в Зоне проводилось тестирование «Мира». 10 элитных солдат были засланы в Зону с интервалом 10 часов. Задание: принести флажок, который воткнут в землю в центре парка.
Флажок так и остался воткнут!

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Взрослый «Мир»: рост около 180 сантиметров. У него две передние и две задние конечности. Тело состоит из скелета покрытого слоями мускул, которые на спине и груди (местами на конечностях и голове) вместо кожы имеют наружный скелет, который состоит из пористой кости. Жывот имеет фиолетовый окрас из-за многих кровиносных сосудов. Цвет остольной кожи темно-коричневый, в свою очередь пористая кость сероватая.
Пальцы на руках сросшысь, образуя крепкий «механизм крюка», дополненый большым пальцем. В свою очередь ступни гибкие- приспособлены к удержанию предметов. На левой руке имеет выступ из кости, напоминающий топор.

Эмбрий: похож на шырокою пиявку; его управляют инстинкты, сделать определённые манипуляции в человеческом теле. Цвет- коричневый.

Самостоятельный эмбрий: эмбрий имеющий крепкую шкуру. На спине имеет несколько отверстий (поры); на животе- 4 конечности. Цвет- коричневый.

3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Обитает «Мир» в основном по одиночки в местах с густой ростительностью (высокая трава, деревья). Обычно это парки, заросшие улицы Зоны. Лес «Миру» не годится, так как он должен находится в близи людей. Существо не терпет резкие и громкие звуки; очивидно у него чувствительный слух.
Хотя «Мир» и охотится на людей, он травоядный. Питается в основном листьями деревъев, но и трава годится. Для питания листьями он имеет язык длинной в 15 сантиметров, с помощью которого схватывает ветвь; и в нижней челюсти есть необычные изгибы, с помощью которых можно «счисать» листя с ветки как шашлык с шампура. Этими изгибами «Мир» также маскируясь засланяет глаза чтобы не отрожать свет (у «Мира» нет век).
Теперь немного о размножении. Когда геноинженеры работали над проэктом, то основным заданием было поставлено создать идеального солдата (убийцу сталкеров). Идеальный солдат должен «состоять» из идеальных свойств- многие из которых уже есть в одном существе- человеке. Именно по этому «Мир» базируется на человеческом теле.
Цыкл размножения: Эмбрий «созревает» в теле «Мира»; тогда во время нескольких дней эмбрия нужно ввести в тело человека- иначе он переростёт; ввод происходит через топор «Мира» (на левой руке) между топором и рукой есть отверстие; «Мир» врубает топор в живот человека одновременно выпуская эмбрия (при этом человек должен быть жывым или только что умершым- нужны жывые ткани); далие эмбрий самостоятельно старается добратся до позвоночника и парализовать жертву, чтобы можно было продолжать развитие в его теле.
В случае, если эмбрий переростёт, «Мир» ищит аномалии (артефакты) (учуять он их может животом) и ложит на него эмбрия (переросшего); таких эмбриев называют самостоятельными; пока у него есть только отверстия на спине, через которые эмбрий выпускает слизь, которой покрывается и он и артефакт, создавая одно целое; слизе высохнув, эмбрий продолжает развитие, у него выростают 4 сильные конечности;
Это всё необходимо, чтобы попасть в тело человека; когда сталкер находит артефакт (Троянский конь) и поднимает его, эмбрий с большой силой выпрыгивает из артефакта-кокона и врезается сталкеру в живот; пока эмбрий полностью не залез в тело, можно постаратся избавится от него нажимая кнопку выброса вещей (items) (думаю, такая в игре должна быть); таким оброзом вы разбрасываете собранные вещи, которые, если выживете, придётся собрать заново; этот факт столкновение с «самостоятельным эмбрием» делает более неприятным.
Если всёже детёныш вылупляется из человека, он обитает на территории родителя (получает свою территорию).

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

По земле «Мир» перемещается (ходит, бегает) стоя только на ногах. Туловище разположено горизонтально (туловище и ноги образуют угол в 90 градусов); руки прижаты к туловищу прикрывая живот; голова отогнута, чтобы видеть дорогу.
«Мир» также умеет очень хорошо прыгать. Суставы основного скелета изменились так, что напрягая отдельные мускулы они заклинивают; когда мышцы ног напряжены максимально, суставы освобождаются и выполняется очень мощный прыжок (похоже действуют суставы рук при ударе).
«Мир» способен ловко взабратся как на дерево, так и на любую другую конструкцыю, для этого изпользуя крюкоподобные руки и гибкие ступни. Взбираясь на объекты, «Мир» прижимается к ним.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Так как основной инстинкт «Мира»- размножаться, ему приходится охотится на людей. Не одного другого обитателя Зоны он не трогает, если нет угрозы его жизни.
Однако, «Мир» нетерпит птиц, из-за шума создаваемого ими.
Между собой «Миры» не воюют, так как всю Зону разделили на отдельные территории. На чужую территорию «Мир» может попасть только «нечаяно»- гоняясь за сталкером.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

«Мир» умеет изпользовать свои хорошие особенности. Изпользование каждой особенности:
a. Защита- если «Миру» приходится сталкиватся в бою с противником- сталкером- то ему очень помогает 90 градусная поза передвижения, которая уменьшает поле поподания (пули). Также от ранений защищает «бронижилет» из пористой кости. Пористая кость очень напоминает газобетон- она твёрдая но со многими (мелкими) отверстиями. Пуля врезаясь в неё тормозится и застреёт.
«Мир» наподает только на «индивидуалистов»- групы сталкеров он не трогает. Очутившись перед преимущественно сильнейшым врагом он выберает отступление.
b. Маскировка- у пористой кости есть ещё одно очень хорошое свойство- «Мир» может наполнять её поры хлорофиллом (добытым из ростений) и собственной кровю, что даёт возможность (создавать) менять цвет пористой кости (почти как RGB- только без синего цвета). Позже поры можно очистить с помощью слабой кислоты, которую выробатывает спецыальный (внутренний) орган, и разукрашиватся заново. Но для того чтобы определить цвет объекта, под который надо маскироватся, «Миру» приходится прижиматся к объекту животом, так как именно там находятся чувствительные нервные узлы, которые распознают цвета. Глазами «Мир» цвета не видет, что пожертвовано для улущения зрения в темноте.
c. Атака- обычно «Мир» атакует с засады: с дерева, с высокой травы или, в помещениях, со стен. Это у него получается очень хорошо, так как маскируясь под цвета округи и изпользуя мощные прыжки застать в расплох сталкера достаточно не сложно.
Кроми того, маскируясь он может неподвижно наблюдать за жертвой, так как может повернуть голову примерно на 300 градусов.
Практически единственное оружие «Мира» это сила его рук (и топор на левой руке), но выполнив несколько точных ударов сталкер больше не сможет сопратевлятся.
(У меня есть мысль дать «Миру» ещё одно оружие.
Так как у него сильные руки, он могбы метать камни и другие предметы, что тоже моглобы вызывать серёзные травмы.
К томуже, на сколько я видел в ролике, X-ray достаточно хорошо поддерживает бросание предметов).
Но главное «оружие», которое «Мир» наследовал от человека, это ум. Так, например, в ситуации, когда «Мир» видит бой сталкера с каким либо монстром, он дожидается конца боя, и только тогда нападает на ослабшего сталкера. В случае, если монстр сталкера почти убил (или сильно ранил), «Мир» может даже помочь сталкеру в сражении с монстром, ведь нужно живое тело человека, чтобы эмбрий в нём точно выжил. Во время, когда «Мир» приканчивает монстра, у ослабшего сталкера есть возможность скрытся, в противном случае он попадёт в МИР иной.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Но, ничто не вечно, даже «Мир». Если вы хороший стрелок и у вас много муниции- то вперёд.
«Мир», конечно, можно взорвать, но не всегда есть чем.
Достаточно сильным оружием (станковый пулемёт) продолжительно стреляя по пористой кости, её можно прострелить. Но «Мир» не будет стоять мирно, пока вы это сделаете. Кроме того, когда «Мир» прыгает, в него трудно попасть. Лучшая возможность охотится на «Мира» вдвоём (так как, если будете в большей групе, «Мир» даже не покажытся).
Обычно есть тенденция стрелять всем в голову, но у «Мира» в голове находятся только органы чувств (все из которых «Миру» не обязательны), а центральная нервная система находится у позвоночника за бронёй пористой кости (там где эмбрий в человеке начинал развитие).
Исследователи из «Долга» нашли слабое звено «Мира». Это живот- он незащищён, в нём много кровиносных сосудов и прострелив через него можно попасть в мозг (центральную нервную систему). С небольшого разстояния (до 4 метров) хватает одного выстрела в живот чтобы убить «Мира». Но вопрос в том, как заставить его раскрытся (разогнуться)? Ответ: двум сталкерам надо занять такие позиции, чтобы «Мир» находился точно между ними. Тогда один сталкер начинает стрелять (по «Миру»); «Мир» автоматически поварачивается бронёй (спиной) к нему; попав несколько раз по броне, «Мир» от боли выпрямляется и в этот момент у напарника есть возможность выстрелить прямо в живот «Миру».
По моему, этот вид боя очень расширит «Role- Play» отношения между сталкерами- партнёрами, так как надо доверять напарнику (выстрелив мимо «Мира» вы попадаете прямо в компаньона), надо разработать тактику сражения вдвоём и.т.д.

Методы поиска: хотя «Миром» его назвали из-за цели создания- охронять радиоактивные вещества, чтобы был МИР на Земле, сталкеры его так зовут потому, что в близи «Мира» всё тихо и спокойно- птиц и других шумных он поразгонял, а остальные обитатели Зоны не с удовольствием находятся в компании с «Миром». Значет, если блуждая по Зоне вам кажется, что стало слишком спокойно, знайте- «Мир».
Вторая возможность найти «Мир»- найдя труп сталкера с зародышем.

Методы приманивания: можно просто послать одного сталкера, пусьть «ведёт» «Мир» в ловушку. Но выгоднее и безопаснее выманить его основательно шумя. Повезло тем, у кого есть машина; звуки двигателя сильно раздражают «Мир»- иногда он убегает, но чаще бросается на машину- стреляйте на здоровье.

Да будет МИР с вами!

Примечания: 1) Убитый «Мир» очень быстро разлогается потому, что по организму распространяются кислоты предназначенные для очистки пор. Примерно через три часа труп полностью разложиться (Эта особенность для экономии памяти компютера- можно и не использывать).
2) В некоторых случаях расстреляв труп сталкера может окозатся, что в нём начал развиватся «Мир», но в такой стадии он неподвижен и легко убеваем (Эта особенность пригодится в моменты скуки- можно ходить расстреливая труры).
3) Хотя «Мир» и бросается на сильно шумящие машины, это потому что раздроженные слуховые органы выделяют голюцыноген.


На рисунке "Мир" в полный рост! Только пример!


fireStarter - offline fireStarter
12-09-2003 13:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По легенде получается, что в зоне после катастрофы устраивали соревнования по capture the flag

CGM - offline CGM
Smile15-09-2003 14:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Первые автоматические двери я увидел в "Duke Nukem 3D Atomic"; сейчас их используют во всех супермаркетах. Первый capture the flag я играл в Quake II; сейчас в его от скуки играют все учёные Зоны

Текущее время: 23:11
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru