Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по аддонам и мишн-пакам к Majesty 2
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Seal - offline Seal
06-02-2009 01:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет того, что все под землей. Если название ночная империя, то какраз, т.к. темно и ничего не видно. Вроде разница есть, но по смыслу почти тоже самое.

Уточнение в историю. Когда люди убегали, был выбор - либо не убегать (остров же), либо в подземелье! Решили в подземелье! Но мало того, что убегали все глубже и глубже (расчищая ранее заваленные древние пути), неизвество кто, неизвестно как и для чего в этих пещерах построил порталы, множество порталов, которые образовывали собой непонятную и сложноустроенную цепь. После многих переходов, враг вроде бы отступил, и порталы закончились, но люди все дальше и дальше уходили в неизвестность, не зная где выход, а где вход. Долго шли, месяцами. За это время они сильно изменились, видели пещеры таких размеров, каких и представить раньше не могли. В общем, когда все боле менее спокойно стало, они обосновались на одном месте. Отсюда по идеи и стартуют компании.

Понятно, что кто-то ушел в другой портал, отчего потом появятся враждующие королевства и т.д. В одной миссии начальной компании, например, можно за "обычное" королевство поиграть, когда оно добивало остатки врага, которые не пустились в погоню под землю. Т.к. сами почти уничтожены были, а врага совсем чуть-чуть (по сравнению с преследователями), но все равно, бой очень сложный был. Но люди бы одержали победу! За них играть надо. Это чисто как 1-2 миссии за "синих".
На поверхности понятно уже все пучком, и новый король появился, но под землей свою корону ждет сын "старого" короля уже "красного" королевства. Это понято. Но сначало надо построить свою империю под землей! Нужно сразиться с врагом, который тоже не сидел на месте, а построил свою империю, но уже в привычном для него подземелье. Найти секрет порталов, и прочие приключения.

Кстати, неспроста на скриншотах M2 красные огненные монстры появились, не только нежить.

Еще забавно то, что вроде нигде не надо было строить замок под землей, не имея вход на поверхность как возможность.

Чисто визуально - вместо птиц - летучие мыши, вода капает всегда и везде, подземные реки медленно текут, в самых опасных местах даже лава есть. Нейтральные животные (если в M2 есть) другие - более страшные на вид. Свет в пещерах - от ядовитых грибов исходит, коих огромное количество, но в целом всеравно темно. Вместо деревьев огромные грибы (которые не светятся, иначе был бы атомный взрыв) разных цветов. Гор почти нету, вместо них наросты камня (ну как в пещере), но карта часто стеночная (где не прорыто). И часто тонкие и не очень корридоры присутствуют. Также есть остатки каких то древних шахт древних гномов, еще что-нибудь. Но факт том, что ни "красные" не знали о существовании "синих" (думали, что они уничтожены), ни "синии" о "красных" (что они тоже уничтожены).

Подземники, понятно, уже забыли всех своих прежних богов и стали поклоняться новым. Да, больше стало богов разрушения и жесткости, но некоторые все же почитали богов, последователи которых были более добрыми и "цивилизованными". Отчего и внутренние разногласия возникали, как и в любом королевстве. Не в том смысл, что подземники стали вдруг страшными, они просто из-за обстоятельств стали более жестче, менее "цивилизованны".

Постройки стали компактнее (места мало), но выше. Опасность под землей выше чем на поверхности всегда, и учитывая огромные высоты пещер (которые в отличие от поверхности изменяемы - это как особенность подземных карт для НИ), здания становились выше еще и потому, что с них легче заметить врага. Почти все здания с факелами, ведь тут вечная ночь, да и люди не настолько адаптировались под тусклое свечение ядовитых грибов. Все постройки по большей части из камня построены, но выглядят почти как старые.
Торгового поста с ослом, понятно нет. Не потому, что ослов нет (?) под землей, а потому, что торговать нескем, кроме народа слабых карликов, но они обеспечивают по большей части рынки, которые несомненно есть. Съедобными в подземелье только большие грибы (благо они безопасны и их много), что вместо деревьем и подземная дичь.
Герои в подземелье берутся оттуда же, откуда и на поверхности (из крестьян).
Нет и посольства в подземелье. И еще чего-нибудь нет.
Зато есть другие постройки! Например, обсерватория! А как же без нее в подземном Majesty?
Как вариант (хотя точно не знаю) из-за меньшей населенности и постоянной выживаемости героев, их в гильдиях меньше на 1-2. Т.к. карты более "узкие" (хотя и большие-огромные) то героев меньше пробегает. Еще то, что их меньше, обусловлено тем, что они более сильны, чем на поверхности, более стойкие.
В руках герои часто держат факелы, грибы, лампы, освещяя себе путь.
Канализации понятно нет, как и крыс с гоблинами или орками (т.е. их вообще не завезли, иначе бы странно, что с людьми смотались и орки вместе ... которых вроде и не было даже ). Но есть страшные кроты и прочие насекомые, которые страшнее любый крыс... и больше размером!

Монстры тоже все подземные и страшные. Пауки это самые безобидные среди них. Их даже можно к обычным животным причислить , если в оригинале такие будут . Нежить тоже была бы, ибо они в этих местах как раз и были и приходили на поверхность, пусть не именно из этих глубин, куда телепортом людей унесло, но где то рядом.

Из-за того что все под землей, то места для строительства меньше, чем на поверхности, но все же есть где строить. И многие ответвления на карте -это тупики, странные строения, какие-то древние загадочные храмы, многое выглядит просто как комната, где что-то есть или нет. Такая лабиринтная сеть туннелей, хотя и огромные пещеры тоже есть.

В общем, как-то так все. Если бы люди стали "другими" на поверхности - это было бы как-то странно, т.к. среда делает королевство таким, какое оно есть.

Valator - offline Valator
Lightbulb10-02-2009 13:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добавить к врагам так называемый "культ Разрушителя". Это бешеные сектанты поклоняющиеся богу вторгшемуся в Арданию. Они могут призывать демонов, и сводить с ума героев. (можно обьяснить исчезновение Лунорда тем, что его зохавал Разрушитель)

Добавить наконец орков. Допустим с юга, вторглись огромные орды орков, вот вам и завязка для аддона. Или сделать их доступными героями.

Добавить рыцарей смерти (или рыцарей Крипты), как новый класс. Владеет мощной броней и силой удара, а также небольшой магией устрашения. Среди недостатков маленькая скорость, к тому же ненавидит других героев кроме жриц Крипты.

Рыцарь Агрелы (или пацифист). Не дерется а принимает удары на себя, из этого и получает опыт. В партии колдует призывая все удары на себя, может использовать заклинание которое адресует все повреждения партии ему.

И верните гоблинов, ПОЖАЛУЙСТА!!!

Barnett - offline Barnett
10-02-2009 14:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"к тому же ненавидит других героев кроме жриц Крипты."
В М2 нет ненависти. Все уживаются.

Pacifist - offline Pacifist
10-02-2009 18:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добавить наконец орков.
А чего все к этим оркам привязались, на что они нужны?

THUNDERBOLTUA - offline THUNDERBOLTUA
11-02-2009 12:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Орков может и ненада, но гоблины вносили свою изюминку в М1. Да и крысолюдов они били будь здоров, а теперь придется отдуваться подчиненным игрока..

Vopros - offline Vopros
11-02-2009 13:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так как я любитель мультиплеера, предлагаю ввести расы второго сорта. Это разнообразит игру и улучшит мультиплеер. Первый сорт это конечно являются люди, за них можно строить куча гильдий, построек и вообще создать целое королевство. Что же до второго это будут гоблины, крысы и нежить.
Пример:
Берём гоблинов, делаем у них логово вождя (аналог замка у людей, у него также будет 3 уровня улучшений). В логове вождя должны быть строители и гоблинская стража дворца, допустим налоги будут собираться автоматически На первом уровне можно построить: торговый пост, базар гоблинов, кузницу гоблинов, стрелковую башню, таверна и шатёр воинов. Торговый пост будет вести корованы золото на базар гоблинов. В базаре гоблинов будут продаваться зелья и артефакты. В кузнеце будут продаваться оружия и доспехи. Стрелковая башня будет стрелять стрелами, служит как защита поселения. В шатре воинов, можно нанимать героев: воинов гоблинов, с качествами, которые отличались бы от людских. На 2м уровне логова, можно построить магический и стрелковый шатер, где будут наниматься – лучники и шаманы. На 3м уровне появится чемпионы гоблины. У людей из домов берутся налоги у гоблинов можно сделать, чтобы от туда выходили гоблинские юниты.
У каждой расы второго сорта сделать по 4-5 гильдий героев. Каждому из них сделать компанию из 3-4 миссий. Мультиплеер повысить до 8 игроков. Конечно, эти расы будут слабее человеческой, но вот в мультиплеере люди не смогут ввести с ними переговоры, а вот нежить и гоблины могут заключать союз, тогда уже начнётся балансирования. Против каждого человеческого королевства, можно заключить только союз из 2х, т.е. если играют 1 людьми и 4 не людьми, то можно заключать союз только 1на2на2, если же 2 человеческие расы в альянсе, то 2на4.

Barnett - offline Barnett
11-02-2009 15:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



предлагаю ввести расы второго сорта
Первый сорт это конечно являются люди
А ещё есть Высший сорт - эльфы...

Не удачная идея, отдаёт расизмом. Имхо, играм такого не нужно.

Vopros - offline Vopros
11-02-2009 17:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Barnett
Расизму к гоблинам? Я не совсем понял.

Barnett - offline Barnett
11-02-2009 22:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообще лучше избегать выражений типа "расы первого/второго сорта". Ассоциации нехорошие, да и обидные местами.
Например я не люблю за людей играть, так что получается, я буду играть "вторым сортом"? Я не согласен, это люди - второй сорт, тогда.

Vopros - offline Vopros
11-02-2009 22:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Barnett
Вообщето расы есть во многих играх, в том же варкрафте есть люди, нежеть, орки, эльфы и никто это за расизм не считает. Второй сорт это типа подтип, в Majesty люди ведь выгледят развитее всех, вот и сделать менее развитые игровые государство нежети и гоблинов. Кстати насчёт предложений сделать гоблинов, это я основываюсь на первой части игры, я незнаю кто будет в M2. Менее развитые будут скорее только в количестве гильдий.

Barnett - offline Barnett
12-02-2009 00:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообщето расы есть во многих играх
Они в этих играх на равных правах.

П.С. Сворачиваю дискуссию на данную тему.

Seal - offline Seal
12-02-2009 02:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообще, если бы орки бегали, было бы, наверно, банально - ведь они везде! Не дайте им захватить мир! Ну или просто один из монстров бы назывался орком, и бегал бы с топором. Либо орки бы были магами (в очках и колпаке и мантии, но здоровые и зеленые, зубастые), и испепеляли всех мощью своих заклинаний.

Kamikadze95 - offline Kamikadze95
05-03-2009 17:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Заморожен на 3 суток за нарушенеие правил форума



думаю надо добавить новых монстров крыс новых вернуть гоблинов и зделать пару тройку какихнибудь летунов типа гидр летающих двух головых и за Majesty 2: The Night Empire


__________________
HIS MAJESTY

Xpromt - offline Xpromt
07-03-2009 02:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ладно, вернемся к нашим бара... то есть к Ночной Империи. Ниже приведено описание базовых классов героев НИ:

Черные Рыцари (Black Knights) - базовые герои ближнего боя в Ночной Империи. Названы так из-за своих глухих доспехов черного цвета, без которых их никто и никогда не видел. Ходят слухи, что они в них даже спят. Набор оружия - классический: меч и щит. Являются основной ударной силой Ночной Империи.
Если продолжать идеи М2 перехода из базовых классов в храмовые, тогда впоследствие Черные Рыцари могут становиться Вампирами Сторха или Сынами Войны.

Бродяги (Wanderers) - герои, основную часть времени проводящие вне города. В гильдию бродяг вступают те, кто не может усидеть на одном месте и обожают приключения и, в том числе, различные сомнительные авантюры. В НИ именно Бродяги выполняют основную разведывательную функцию, к тому же они при случае не откажутся и украсть то, что плохо (по их мнению) лежит. В связи с этим носят плащи с капюшонами, не позволяющими рассмотреть их лицо: хорошо видна только нижняя часть лица, верхняя же находится в тени. Основое оружие - праща. В ближнем бою используют нож/кинжал (при этом меньше урон).

Метатели дротиков (Javeliners) - базовые герои дальнего боя в Ночной Империи, обладающие также небольшими магическими способностями. Как следует из названия, основное оружие - дротики (короткие копья, естественно, а не те что в дартс). В левой руке носят небольшой круглый щит. С повышением уровня изучают заклинания, повышающие защиту и урон (накладывать могут только на себя).

Аптекари (Druggists) либо Алхимики (Alchemists) - еще не решил, как именно назвать - герои, основная способность которых - создание лечебных зелий. При создании одного бутылька лечебного зелья тратится значительное количество маны и некоторое время, в течение которого они не могут делать ничего, кроме передвижения с небольшой скоростью, поэтому слишком часто создавать зелья они не смогут. Опыт Аптекари получают за создание зелий и, в меньшей степени, за сражения. Полученные зелья они продают находящимся рядом героям (естественно, кому они требуются) по ценам в 2-3 раза ниже рыночных. Таким образом, эти герои смогут реже посещать рынок. На высоких уровнях Аптекари могут производить и другие зелья (конечно, кроме зелья маны), тратя при этом еще большее количество маны. Потому на рынке Аптекари покупают в основном зелья маны. Из оружия у них имеется посох, которым они и сражаются. Вряд ли их можно назвать сильными бойцами (все же они - юниты поддержки), но свою гильдию они защитить в состоянии. Кстати, в гильдии Аптекарей (или Алхимиков) герои могут отравить свое оружие.
Некоторые Аптекари уходят в религию и при этом становятся Поклонниками Лирны.

Криоманты (Cryomantists или Cryomancers) - герои-маги, специализирующиеся на холоде. Последователи одной из немногих уцелевших магичесских школ Мирркса. Дело в том, что маги для демонов - это самая лакомая добыча (их души хранят много энергии и очень "яркие") и самые серьезные противники, поэтому их демоны старались повергнуть в первую очередь и не считлись при этом с потерями. В отличие от жрецов, у магов не было богов-покровителей, и рано или поздно все магические ордена и школы (не говоря уже о волшебниках-одиночках), оставшись один на один с демонами, оказывались побеждены. То, что из всех магов Мирркса выжили именно Криоманты, было не их исключительной заслугой, а, скорее, стечением обстоятельств - последователи этой школы обитали именно в той местности, где впоследствие образовалась Ночная Империя.
Базовый удар Криомантов наносится материализуемой сосулькой. Затем Криомант изучает Ледяную броню (на себя), заклинание Ледяной глыбы (наносит врагу или зданию урон, а разлетающиеся осколки ранят окружающих), Метель (от мага создается фронт метели некоторой ширины, который при движении ранит всех попавших в него врагов, а пройдя некоторое расстояние иссчезает) и т.д. Последнее изучаемое заклинание позволяет заморозить выбранного противника на некоторое время.
Криоманты могут стать Хронистами или Демонологами.

Это еще не окончательный мой вариант "базовых" классов героев. Так что с удовольствием выслушаю критику, вопросы, дополнения и предложения.
Описание нижеперечисленных нечеловеческих рас и храмовых героев будет несколько позже.

Темные эльфы (Dark Elves)
Орки (Orcs)
Поклонники Лирны (Worshippers of Lirna)
Хронисты Рокаса (Cronists of Rhokas)
Демонологи Плуатиса (Demonologists of Pluatis)
Вампиры Сторха (Vampires of Storkh)
Сыны Войны Траса (Warsons of Thras)
Метаморфы Дагеры (Metamorphes of Dagera)
Защитники Арамуса (Preventers of Aramus)

capushon - offline capushon
08-03-2009 21:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как-то давно тут не было видно комментариев разработчиков.
Насчет аддонов, добавлю, что хотелось бы чтобы пройдя "первую маджесту два" приятно поразиться аддону.
P.S. Всё-таки есть полезная мысль. Даёшь рэндом мап с некоторыми настройками. )) Очень хочется. )

Изменено: capushon, 08-03-2009 в 21:43

AleXX - offline AleXX
08-03-2009 21:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как-то давно тут не было видно комментариев разработчиков.

А комментарии вообще-то и не планировались и не обещались) Читаем, думаем. Но идеи, так сказать, не рецензируются, в дискуссии и обсуждения их вступать не планировали

capushon - offline capushon
08-03-2009 21:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ага. Понял. Стратегия ясна. Спасибо за оперативность.
Просто тут такие проекты начали расписывать про аддон и вроде как ноль реакции. Вот и немножко грыз червячок сомнений. Постараюсь тоже что-нибудь додумать, про аддон. К примеру какую-нибудь миссию можно вокруг лесопилок-шахт замутить (намек на классику и одновременно легкий шаг в сторону ненадолго). Простейший способ это заставить вертеться возле лесопилок-шахт своих героев (флаг защиты). Пока они рядом деньги идут нам. Или еще лучше просто начинается отчет до определённого срока.

AleXX - offline AleXX
08-03-2009 22:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не сомневайтесь, читаем
Смысл тем про идеи (идеи по аддонам и по миру игры в целом) в том и есть, что мы хотим видеть что думают игроки.

TechnoVirus - offline TechnoVirus
09-03-2009 12:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не осилил все 3 страницы ("бреда") прочитать...
По скольку игры нет, демки нет, то что-то навярника предлагать, это пальцем в небо... Но попробую.
1. Партии групп - Сделать чтоб они могли разваливаться (если ещё этого не сделано), ну скажем собрал партию из 4 NPC, и они сражаются, и в какой то момент Между ними конфликт пошли (не совместимост рас, один стал мощьнее и уже с другими не итрересно, убили кого-то...) и группа распадается.
2. Добавить (по возможности) всех монстров из М1.
3. Уже предлагалось, но это идёт в разрез концепции игры. Вселятся в какого нибуть NPC и играть как от первого лица , конечно там будет ограничения, например можно вселяться только:
-В одиночку (не в группе)
-В определённый уровень. Скажем если в игре максимальный уровень 10, то с 5 уровня. Или до определённого уровня.
- Вселятся можно только в героя
После вселения
- игра полностью переходит под упарвление АИ. От экономической части, до растановки флагов.
- Сделать чтоб игра в таком ввиде была крйне не выгодна. т.к. АИ специально "тупил". Но скажем, чем чаще ты вселяешся и играешь, тем лучше аи делает свои дела. (бред, но всё же)

А так впринцие поддерживаю Xpromt, понравилось...

Fatum000 - offline Fatum000
09-03-2009 16:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В отдельной миссии сделать юнита-игрока, т.е. в этой одной миссии можно из замка вытащить "Его Величество" и управлять им напрямую. Атаковать он не может, но в определённом радиусе(небольшом) можно напрямую управлять героями, раставлять флаги или строить при этом нельзя.
Просто как небольшое разнообразие в геймплее помоему интересно.

Seal - offline Seal
09-03-2009 20:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Бродяги\
Они, наверно, с пращами? Вместо рейнджеров.

\Аптекари (Druggists) либо Алхимики (Alchemists)\
Аптекари намного лучше, кажется.

\Хронисты Рокаса (Cronists of Rhokas)\
В черных балахонах и с четырехугольной шляпой?

И еще, хотелось бы, чтоб обязательно в ночной империи были бы какие-нибудь беловолосые рослые воины, с двумя мечами, сами в "коже", и пьют разные особые элексиры (которые у них... ну на поясе, например), дабы стать более сильными на определенное время. Дружат в группе с аптекарями. Борются в первую очередь с нежитью (с воинами плуатиса не дружат)!

capushon - offline capushon
09-03-2009 21:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хм. Насчет прямого управления. Ни-ни-ни. Дэвид Блэйн. Скок игр обломалось на том.
Зато сегодня взгляд упал на другое. На Рэйнбов Сикс. Там есть альтернатива рэндому из М1. "Охота на террористов". Есть там маленькая фишка, позволяющая обходить ограничения на рэндом мап (ибо карты там никак не изменяются). Есть на карте строго заданное и в определенных местах точки ВОЗМОЖНОГО появления террористов. То бишь возможно в этой точке он будет в этот определённый раз. Если повезет. А может он в другой будет. И так с каждым террористом и с каждой точкой. В точности нельзя было понять где они будут. Только предполагать примерно. Так и здесь. При невозможности рэндома, заранее создать карту где можно будет допустить определённый "размер" случайности. Надеюсь понятно.

Xpromt - offline Xpromt
11-03-2009 08:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По скольку игры нет, демки нет, то что-то навярника предлагать, это пальцем в небо...

В таком случае возможно предлагать какие-нибудь сюжетные завязки, например. Может быть сгодятся разработчикам...

1. Партии групп - Сделать чтоб они могли разваливаться (если ещё этого не сделано), ну скажем собрал партию из 4 NPC, и они сражаются, и в какой то момент Между ними конфликт пошли (не совместимост рас, один стал мощьнее и уже с другими не итрересно, убили кого-то...) и группа распадается.

Да, поддерживаю. А то как-то странно, что партия распадается только после смерти всех ее участников и что даже воскрешение с кладбища не освобождает от могилы. Напоминает какой-то контракт на рабство. Думаю, тут лучше сделать так: в случае смерти героя, если игрок успевает его воскресить до того как тушка героя попадет на кладбище, то он вернется в партию, а не успевает - количество героев в группе уменьшается. Да и возможность уйти у героя должна быть. Хотя бы видимость выбора.

\Бродяги\
Они, наверно, с пращами? Вместо рейнджеров.


Да. И ренджеры, и воры в одном флаконе.

\Аптекари (Druggists) либо Алхимики (Alchemists)\
Аптекари намного лучше, кажется.


Меня в этом варианте, единственное, смущает то, что аптекари обычно не бродят и не ищут приключений на свою голову, а сидят в своей аптеке.
Я вот еще думаю, не сделать ли так, чтобы они какие-нибудь травки собирали для зелий...
Правда, еще насчет ангийского названия не уверен. Я взял американский вариант перевода, но не знаю, что по смыслу лучше подойдет. Вообще, по-моему, для таких классов как поклонники Лирны и метатели дротиков английские названия звучат куда лучше русских. Может, кто-нибудь предложит похожие по смыслу, но более звучные? Да и "Сыны Войны Траса" длинновато звучит...

\Хронисты Рокаса (Cronists of Rhokas)\
В черных балахонах и с четырехугольной шляпой?


Не знаю, возможно. Конкретный образ я пока не продумывал, но они мне виделись именно в черном и все из себя такие загадочные...)))

И еще, хотелось бы, чтоб обязательно в ночной империи были бы какие-нибудь беловолосые рослые воины, с двумя мечами, сами в "коже", и пьют разные особые элексиры (которые у них... ну на поясе, например), дабы стать более сильными на определенное время. Дружат в группе с аптекарями. Борются в первую очередь с нежитью (с воинами плуатиса не дружат)!

Это, я так понимаю, для баланса паладинов?
По-моему, в Ночной Империи нет предпосылок для их появления. Из всех богов НИ, пожалуй, только Лирну можно назвать "светлой". Тех же вампиров Сторха, которых назвать "житью" язык не поворачивается, хоть и недолюбливают, но терпят. Да и не любят их в основном за неуживчивость и дурной нрав, а не за то, что они вампиры.
В общем, в этом отношении они (НИ) более толерантны, чем СК. Их в свое время нужда заставила сплотиться, принять любую возможную помощь, для них это был вопрос выживания.

... При невозможности рэндома, заранее создать карту где можно будет допустить определённый "размер" случайности.

Хм... Вариативность как альтернатива "рэндомности"... Пожалуй, это может стать решением проблемы.

capushon - offline capushon
11-03-2009 18:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Это, я так понимаю, для баланса паладинов?"
Я думаю это слабое отношение к паладинам имеет и божества ни причем. Речь о ведьмаках как новый класс в игре (аля Геральт). )) Мне нравится идея. Симпатично так. ) Тогда они только должны любить сильно всяких воительниц, в качестве классовой особенности.
Но насчет распада партии. Это скорее лишняя морока будет. Следить еще чтобы не распалась она. Кроме того речь о партии идёт как о "герое" 4в1-м. В оригинальной игре герои не мучались угрызениями совести убивая нечисть и не увольнялись самовольно, если только не разрушали гильдию. Так что мучайтесь вместе до гроба, паладины и некромантки. ))

capushon - offline capushon
13-03-2009 18:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прошу также добавить разные случайные сценки, аля стронгхолд. Ярмарки, публичные казни (бегущая строка:"вор Козюль Полнокошель будет порот кнутом перед дворцом") и вообще разные мелочи, не влияющие именно на геймплей, а на атмосферу вокруг. Вот к примеру паломники мимо королевства бегут, тут правда палладины могут отвлечься немного для охраны, хотя может и своя охрана у них быть. После смерти высокоуровневых персонажей можно объявить траур. После убийства воином первой (или 101-й) крысы, повесить её череп над дверью гильдии.

Текущее время: 00:00 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru