Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Блицкриг 2
Вам понравился Блицкриг 2?
Да
Нет
Не очень
Затрудняюсь сказать
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
ggg - offline ggg
14-10-2005 21:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



читай ещё выше

jediroman - offline jediroman
20-10-2005 15:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Рыцарь- Джедай
Главный моддер EaW



shaihkritzer, Living One
Так им, так, Блицкиродваненавистникам!
Рецензию времени написать не хватает - в школе завуч совсем чокнулась, и выставила нам 6 уроков все 6 дней. Да и играть тоже недосуг Но тому поддерживать буду.
Рецензии вот в прессе появились. Читаем.
http://www.ag.ru/reviews/blitzkrieg_2

jediroman - offline jediroman
22-10-2005 17:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Рыцарь- Джедай
Главный моддер EaW



Появилась рецензия в ноябрьской Игромании. В продаже будет с 25 октября.

ggg - offline ggg
23-10-2005 22:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



причём здесь рецензии?

jediroman - offline jediroman
24-10-2005 17:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Рыцарь- Джедай
Главный моддер EaW



ggg
А при том, что читаем и делаем выводы. Да и вообще интересно.

jediroman - offline jediroman
25-10-2005 14:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Рыцарь- Джедай
Главный моддер EaW



Вырезка из превью Блицкрига 2 за октябрь.
О “Блицкриге II” и его детях...
На наши вопросы отвечает Павел Елисеев, главный дизайнер “Блицкрига II”:
“Игромания” ([И]): Расскажите, в чем, по-вашему, главное отличие “Блицкрига II” от первой части? Мы, конечно, понимаем, что усовершенствований очень много, но должно же быть и одно “самое-самое”, не так ли?
Павел Елисеев ([ПЕ]): Самое главное отличие, на мой взгляд, состоит в том, что в игру введено больше стратегических и тактических возможностей. Стратегия, например, стала намного глубже из-за того, что мы добавили систему подкреплений.
Кроме того, хотелось бы отметить, что для мультиплеера мы разрабатываем систему статистики, которая будет учитывать все достижения игрока.
[И]: Объясните, чем вы руководствовались, выбирая сражения, которые будут показаны в кампаниях?
[ПЕ]: С одной стороны, мы стремимся показать в “Блицкриге II” самые драматичные эпизоды Второй мировой, моменты, которые стали своеобразными вехами для представленных в игре сторон. С другой стороны, обязательно нужно сделать так, чтобы события разных кампаний были как можно меньше похожи друг на друга. На мой взгляд, мы справились и с первым, и со вторым, а текущий выбор сражений позволяет нарисовать глобальное эпическое полотно войны, где у каждой стороны есть свой миг славы.
[И]: А сложно, наверное, делать игру по такой избитой теме, как Вторая мировая война? Чем вы стараетесь отличиться от конкурентов?
[ПЕ]: Тема Второй мировой настолько глубока, что если подходить к ней “правильно”, то она предоставляет разработчикам практически неограниченные возможности. Мы, например, поставили перед собой следующую задачу — показать игроку как можно больше событий и сражений. В “Блицкриге II” запросто можно было воссоздать только один эпизод Второй мировой, но вместо этого мы решили сделать три полноценных кампании. Мы показываем каждую из сторон на разных театрах военных действий и даем игроку почувствовать, что он действительно прошел через ключевые сражения этой великой войны и видел ее глазами полководцев каждой из армий.
[И]: Мы обратили внимание на то, что графика во второй части не такая реалистичная и даже чуточку “мультяшная”. Почему ваши художники решили перейти к этому стилю?
[ПЕ]: Дело в том, что мы хотим показать Вторую мировую не только ее преданным поклонникам, но и тем игрокам, которые раньше к этой теме не обращались. Чтобы знакомство происходило комфортно и увлекательно, мы постарались сделать графику похожей на современные кинофильмы — зрелищной, яркой и динамичной.
[И]: А как в “Блицкриге II” с исторической достоверностью?
[ПЕ]: Историческая достоверность была визитной карточкой первого “Блицкрига” — мы старались сделать эту игру как можно более реалистичной. В том же направлении движется и “Блицкриг II”: все важные элементы игры сделаны очень правдоподобно. Разумеется, у нас есть и консультанты — два очень опытных военных историка.
[И]: Если ничего не случится, то “Блицкриг II” выйдет уже этой осенью. А какие у вас дальнейшие планы по развитию игры? Увидим ли мы “детей” “Блицкрига II” замечательные проекты от молодых отечественных студий, которые выполнены на вашем графическом движке?
[ПЕ]: Мы с самого начала решили, что движок второго “Блицкрига” будет продаваться сторонним компаниям. Более того — мы учли свой прошлый опыт и уже на ранних этапах разработки заложили в программный код огромное количество возможностей для его адаптации к другим проектам. Да и работать с ним будет очень просто. Поэтому мы рассчитываем, что проектов на основе технологии “Блицкрига II” будет очень много. Причем не только про Вторую мировую — на этом движке запросто можно будет разработать игру в любом сеттинге.

Автор: Андрей Александров
Материал был ранее опубликован в журнале "Игромания" (http://www.igromania.ru).
Размещается с разрешения редакции журнала.

ggg - offline ggg
25-10-2005 22:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



" Дело в том, что мы хотим показать Вторую мировую не только ее преданным поклонникам, но и тем игрокам, которые раньше к этой теме не обращались. Чтобы знакомство происходило комфортно и увлекательно, мы постарались сделать графику похожей на современные кинофильмы — зрелищной, яркой и динамичной."


shaihkritzer - offline shaihkritzer
27-10-2005 14:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ангел Апокалипсиса



Короче прошёл все кампании (за янки, немцев и СССР), теперь взялся за редактор карт. Пара вопросов:
1.как наносить текстуры на ладшафт (ну что бы не всё подряд было зелёной травой)?
2.почему невозможно выбрать те объекты, на которых нет картинки в списке?
3.что-то маловато зданий на первый взгляд. По ходу прохождения отмечал для себя разные здания/объекты, которые хотел бы видеть на своей карте, и казалось, что их были миллионы, а как зашёл в список объектов-зданий, то что-то не сходится...

jediroman - offline jediroman
29-10-2005 11:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Рыцарь- Джедай
Главный моддер EaW



shaihkritzer
1. Открываешь раздел Object, потом внизу переходишь на вкладку Terrain Object, а там есть раскрывающийся список. Так вот в нем есть раздел Cliffs. Вроде это то.
2. Я так думаю потому, что эти файлы без картинки содержат параметры одноименного объекта. Например: с картинкой - "Грузовик ЗиС-5", без картинки - "MechUnitRPGStats/...zis_5v_engineering
3. А ты покопайся в объектах побольше, не жалей времени на изучение списков.

jediroman - offline jediroman
03-11-2005 05:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Рыцарь- Джедай
Главный моддер EaW



Вопросец появился. Как засовывать пехоту в траншеи, вышки, дома? Вроде в первом Блице для этого нужно было просто взять пехоту и подтащить ее к траншее, например. А сейчас не получается.
p.s. Я сейчас уже карту в Африке делаю. African Assault называется. Про наступление войск GB на немцев. Будет всего две задачи, но я постараюсь приятно оживить карту. Например, около охранной будки будет костер, рядом с домами белье качаться. Вообщем, ждите.

jediroman - offline jediroman
04-11-2005 07:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Рыцарь- Джедай
Главный моддер EaW



Реценз на сайте ВИС "Блицфронт".
http://www.blitzfront.com/main/modu...owcontent&id=35

гросс-адмирал Траун - offline гросс-адмирал Траун
04-11-2005 07:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний Адмирал



Простые вопросы и простые ответы по Б2:

В: Что в Б2 хорошо?
О: Графика.

В: Что плохо?
О: Аркадность и упрощённость, недотягивает геймплей.

В: В сравнении с Б1 вторая часть "Блицкрига"...
О: Проигрывает.

В: Какой игрой заменить Б2?
О: Карибский кризис на движке 1-го "Блицкрига" намного интересней.

В: Стоит ли покупать?
О: Нет. Первый "Блицкриг" и его многочисленные дополнения на немного устаревшем движке намного интересней, играбельней, продуманней во всех отношениях. Особенно вышедший относительно недавно "Карибский кризис".

В: А если я хочу красивую графику, взрывы и прочее в стратегии по Второй Мировой?
О: Разоряться на Б2 не нужно, купи лучше за те же деньги 2 бокса - Codename Panzers: Phase 1 и Phase 2.
Больше голливудских спецэффектов и чистого кайфа при меньших затратах.

DoubtNot - offline DoubtNot
04-11-2005 19:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



чесно говоря, мне блиц 2 понравился - тут чувствуется определенная доля драйва, хотя согласен с тем, что в плане реализма шаг назад по сравнению с 1 частью.

Текущее время: 04:02 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru