Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Релиз - Rome: Total War. Обсуждаем стратегию и тактику здесь!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >>
Battlemage - offline Battlemage
15-10-2004 13:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нашел очень грамотный мод "Realism Mod v1.0 "
(смотреть и качать тут: http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=101)
требует предустановленный патч 1.1

Полный список исправлений:
http://www.twcenter.net/forums/inde...=post&id=206689

Кусок из этого списка:

- Egypt is now The Ptolemaic Empire. Spain is now Iberia.
- Greek Royal Pikeman now use pikes, instead of simple spears. Thanks to Eldaran for creating this fix first!
- Wardogs are now EXCLUSIVE to the Barbarian factions. Roman factions can no longer produce these animals.Added Wardogs ability to Hide In Long Grass and Run Amok. Changed Attack from 14 to 12. Changed cost of upkeep from 40 to 100 to replicate replacement of handlers costs, etc, while still not making them an impossible choice to train. Decreased handler/dog ratio to 8/24.
- All buildings build times extended by 1 turn, except the basic level of wall defences.
- CHANGES MADE TO CARTHAGE: Added Diplomat nearby to Carthago. Carthago Nova starts with a port & a Governor's Villa (Spain was big interest to Carthage, it must have had a damn port), upgraded Carthago's port to a Shipwright. Added a number of ships to bolster their sea defences. Increased 'Iberian infantry' Defensive Skill by 1, and rose attack by 1, and raised recruit cost to 280. Changed the Civ. type to Sailor Caesar. Added assorted buildings to different cities, to make them more technologically advanced. Changed Carthago's population to 7300. Gave the provinces of Numidia, Tripolitania, and Baetica to Carthage, as this was the correct state of the empire at the time of the first Punic War.
- CHANGES MADE TO EGYPT: Altered the Civ. faction type to religious mao. removed a number of buildings from Egypt's various cities, as they were EXTREMELY well advanced compared to nearby (and pretty much every other) factions. Removed many natural resources in their beginning territories. Lowered beginning population amount for each city.
- CHANGES MADE TO NAVAL WARFARE: All ships take 60 population cost. All ships costs have been inflated. the Decere has been replaced with the Quadrireme, and the Corvus Quinquereme is now the best ship buildable. Boats are now named Warships, and Large Boats are named Large Warships. Warships are roughly equal to a Bireme, while Large Warships are only slightly weaker in defense than a Trireme.
- CHANGES MADE TO THE GREEK CITIES: Families have been reworked, so, to replicate 2 seperate leagues, you can choose which families have power in the faction by choosing heirs and leaders. Syracuse is now rebel, along with Pergamum, & Apollonia now belongs to The Greek Cities.
- CHANGES MADE TO THE ROMAN FACTIONS: Hastati, Principes, and Triarii are ALL recruitable with a Militia Barracks. They are now represented in three forms; Early, Contemporary, and Late. Early Hastati, Hastati, Late Hastati. The lowered stats reflect this. Early troops are available with the Militia Barracks. 'Normal' troops are available with City Barracks. Late troops are available with Army Barracks. The Late troops have the regular, CA supplied stats.
- Reduced Base farm Fertility Levels across the whole entire board for a slower, more realistic population growth rate. This, in turn, extends the games longevity.
- Adjusted character trait bonuses. The Good commander trait gives 1 less command bonus, but gives 1 Troop Morale Boost.
- Diminished all cavalry's charge bonus to about 66% of what they once were. This will stop units from routing as easily, but not go as far as to make cavalry flanking negligible.
- Equites stats have been lowered from a 7,4 attack, to 6,3. Defence has been lowered from 3,5,4 to 4,2,3. Previously they had the best defensive rating out of all early cavalry, and only 1 point lower than Long Shield Cavalry. All early Barbarian Cavalry defence has been raised by 1 point to 3,4,4. Equites unit number has been lowered from 27 to 18.
- Praetorian Cohorts now have the same attack value as a Legionary Cohort, but have slightly improved armour levels to reflect their status of being elite, but not super human. Urban Cohorts have the same armour value as Praetorian Cohorts, but have an improved attack. Overall, though, this has been diminished slightly.

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;; NEW & ADDED UNITS ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

- GALLIC INFANTRY: These are gallic troops only available to Carthage to train. These soldiers contribute to a deverse Carthaginian army.
- NUBIAN MERCENARIES: These are Nubian Spearmen, available to any faction for recruitment in the Nile Delta, Middle Edgypt, or Thebais.
- FUNTIDORES: These are slingers for the Roman factions. In the time before the Marian reforms, the Romans made use of 'slingers', not archers.

Battlemage - offline Battlemage
15-10-2004 13:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Весит мод 4,72 Mb и по моему мнению единственный нормальный из созданных на сегодняшний день модов.
Правильно переименовали провинции, города, юнитов, ввели новые юниты, подкорректировали баланс и т.д.
Вообщем рулез, имхо.
Все, пошел его ставить.

Force User - offline Force User
15-10-2004 14:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а как он со старыми сейвами работает???

я ещё с египтом не закончил...

Force User - offline Force User
15-10-2004 15:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как я посмотрю никак не работает

Отдельным сценарием идет

Ulysses - offline Ulysses
15-10-2004 15:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battlemage
Для этого мода уже и сайт создан: http://www.rometotalrealism.com/
А вообще лучше подождать, ИМХО, на носу существенно более продвинутая версия 2.0.

Paramon - offline Paramon
15-10-2004 20:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Знатоки Как бороться с эпидемиями в городах?

Советник бормочет, что-то про карантин (???) Не понял, но вывел из города войска и расположил лагерем. Эпидемия закончилась. А как поступать правильно?
Можно-ли вырезать население в своём городе?

Milex - offline Milex
16-10-2004 04:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для патча 1.1 крек нужен? И если нужен, то можно ссылку

Force User - offline Force User
16-10-2004 05:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://gcw.planetsilicon.co.uk/game...04/rld-rtp1.rar

крак к патчу 1.1

pad - offline pad
16-10-2004 09:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



дайте плиз скачать...
или URL откуда...
вознагрождение 6тизначный номер ICQ
моя аська #667166
mail [email]antivirus@real-tv.net[/email]

Andriyy - offline Andriyy
16-10-2004 10:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



З*явилася друга версія мода Realism Mod v2.0. Качати тута


http://www.twcenter.net/downloads/d...d=111&agree=yes

А тут мона прочитать об изминениях.

http://www.twcenter.net/forums/inde...=post&id=223491

Force User - offline Force User
16-10-2004 12:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну ё мое, я ещё тот не прошел

pad
если ты игру просишь, то вот...
фтп моего приятеля, по идее должен из инета видется
ftp://194.135.41.246/pub/games

Paramon - offline Paramon
16-10-2004 23:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Force User С патчем не всё так чисто как кажется. Во-первых, версия файла 1.0.0.0; а во-вторых - как понимать этот бред:
" 1. Unrar

2. Copy over the original exe

3. Run the included patch

4. Copy over the cracked exe

5. Play"


??????

Force User - offline Force User
17-10-2004 06:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Paramon

Ты manual всегда читаешь?

Я этот .нфо даже не смотрел.
Крякнутый exe - вот что нужно. Копируешь его просто в папку с игрой после того как патч 1.1 установил. И всё. Мало ли чего они там пишут.

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
17-10-2004 10:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Там написано, что перед установкой патча нужно вернуть оригинальный экзешник, потому что патч проверяет целостность файлов и не ставится на экзешник крякнутый. Посколько я знаю ровно 2х человек (и один из них я), которые перед установкой кряков откладывают заменяемые файлы в отдельную папочку, то тут в архиве прилагается этот самый оригинальный экзешник, чтоб людям менее предусмотрительным не пришлось переустанавливать игру.

Force User - offline Force User
17-10-2004 12:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я даже не думал о таких вещах!
поставил патч и переписал exe поверх

Alex04 - offline Alex04
17-10-2004 22:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Force User
Я даже не думал о таких вещах!
Думать всегда полезно

Мануалы, readme и NFO файлы пишутся не только для американских имбицилов, но и для русских, китайских, немецких, французских и многих других имбицилов тоже.

Советую всегда заглядывать в сопроводительную документацию, чтобы не попадать в глупые ситуации.

P.S.: Для тех, кто, возможно, не понял смысла первой фразы, сделаю пояснение: я ни кого из пречисленных имбицилами не считаю.

Battlemage - offline Battlemage
18-10-2004 04:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ulysses
Я уже начал новую кампанию за Парфян с Реализм-модом версии 1.0 и ничуть не жалею - вот это ИГРА, которую я ждал!
Сейвы от оригинальной игры и под Реализм-модом 1.0 в версии 2.2 не грузятся, т.к. добавлены новые провинции:
"Will I be able to load old Save Games from the regular Imperial Campaign or from v1.0?
No. I've added new provinces, so they are not compatible with old save games."

(источник: http://www.creative-minds.org/rometotalrealism/FAQ.htm)
Но я подожду Пройду кампанию за парфян и начну заново уже с модом 2.2 за германцев.

Battlemage - offline Battlemage
18-10-2004 06:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Причем играю на Very Hard/Very Hard - каждая битва как шедевр идет. Когда мои конные лучники изматывают превосходящего по численности противника, а потом идут мои катафракты и сметают все что осталось после ливня стрел - это внушаетЪ... Самым шедевральным было пока что сражение с основным войском Селевкидов - 3500 войск, включая тяжелую конницу, фалангистов, слонов (25 штук) и подкрепление в 500 рыл, которые в самом конце сражения появились у меня в тылу. У меня было около 950 конных лучников, в том числе отряд катафрактов (80 конников) и генерал (80 конников). Все дело решил мой полководец "The Mighty", выбрав удачную позицию - мост через глубоководную реку неподалеку от Антиохии. Вот на этом мосту полегки под стрелами моих конников все фалангисты, тяжелая и легкая конница, наемники, пельтасты. Прорвались только слоны, которые топтали и сбрасывали в реку своих же паникующих фалангистов. Но их прорыв я ликвидировал отрядом моего генерала - они засыпали слонов дротиками и те впали в панику, после чего были добиты. Вообщем потрясает

Force User - offline Force User
18-10-2004 09:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю...
Я Брутами играю тоже есно на вери хардах.
Высадился в греции, спецом заплыв на Крит за лучниками критскими, так армированную фалангу они еле еле пробивают! Только заходом в тыл кавалерией возможно, при чем после того как они в бой ввязались с первыми рядами.

Это я к тому, что комп умело фалангами рулит, не то что я... Неумело они у меня перед ввязкой в бой начинаю раворачивать и менять строй.

Если бы они смогли армированную строить, то я вряд ли смог бы завалить греков...
Но сейчас Бруты рулят Грецией, зато Карфаген вовсю высаживается в Италии, а его флот всю западную половину моря заполнил!
А они подлецы идут 2мя рядам, и первому зайти крайне сложно.

NikolayZ - offline NikolayZ
18-10-2004 09:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Force User, с модом Realism играешь?

Foclan - offline Foclan
18-10-2004 10:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Собак зря убрали. Лучше б уменьшили их количество в отряде и дали разным нациям...

fyn - offline fyn
Question18-10-2004 10:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а не подскажете ли, что означают мигающие показатели города. Эт когда смотришь от чего у тебя прибыли и убытки, бывает что повозка мигает, бывает еще чего-нибудь, а вот что это означает я так и не воткнул??

Battlemage - offline Battlemage
18-10-2004 10:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Foclan
Именно поэтому мод и называется "Реализм-мод". В версии 2.2 они убрали и прочую нежить: сумасшедших баб, собак, метателей голов, свиней. И сделали это совершенно правильно, имхо.

Battlemage - offline Battlemage
18-10-2004 10:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Force User
Фаланги валятся, даже армированные. Только нужны хорошие парфянские конные лучники (Persian Cavalry). Очень серьезные ребята. Два-три отряда таких лучников, ставшие в разреженном строе вокруг линии фаланги выкашивают ее в несколько минут. А минимум три полных отряда таких лучников за несколько минут вгоняют в панику свежий отряд слонов в 25 штук (проверено ).

Изменено: Battlemage, 19-10-2004 в 04:45

Foclan - offline Foclan
18-10-2004 11:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battlemage

1) ИСТОРИЯ ПРИМЕНЕНИЯ СОБАК В ВОЕННОМ ДЕЛЕ
(Весьма неплохо написано.) Египт, Ассирия, Македония, e.c.

http://dogwinner.dog.ru/publikacii/.../kniga1/1.shtml


2) "В древности боевой мастиф считался равным двум легковоору- женным воинам, таких собак держали на побережье для защиты поселений от викин- гов, а еще раньше предки мастифа завое- вали уважение у римских легионеров, коих не раз вгоняли в дрожь, атакуя в лоб в еди- ном строю с боевыми колесницами кель- тов. Так было, и мастиф был таким, бла-бла-бла..."
(в целом бабушкина россказнь)

http://www.bimka.ru/breeds/catdog/mastif/mastif.html

3) Нефёдкин А.К. (С.-Петербург, Россия). Боевые собаки в древности
(что за фантаст не знаю, но многие издания на него ссылаются)

Вобщем, не суть важно сколько где сказок и домыслов, но такие собаки были факт и их использовали, а в РТВ они очень классно сделаны. Не вижу, где нарушение реализма. Мод скачал, дома попробую собак вернуть.

Текущее время: 18:37 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru