Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » вопрос разработчикам на тему моделинга...
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
znack - offline znack
30-09-2006 17:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вопрос разработчикам на тему моделинга...

первый:
как вы сделали деревье в игре?
мне очень интересно так как в самой игре их очень много,и столько поликов былобы трудно компу осилить...
так как я незнаю как делаються игры,мне стало интересно...
ну дапустим есть деревья в максе,как их потом перетащить в вашу игру,или вообще как вы их сделали,ну уж то поликами???
второй:
есть ли скрипт такой чтобы при удаление камеры деревья изчезали,а при приближение они вновь появлялись?
ну и не только деревья,а допустим и здания,и машины....
третий:
какие текстуры использовались для деревьев в вашей игре?
ну хотябы разрешение напишите,а то выглядят очень даже неплохо!
СПАСИБО ЗАРАНЕЕ!!!

Текущее время: 12:33
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru