Верховный Инквизитор
|
Почему ГП-шники не любят F1-2001, или История ГП-чемпионатов в трёх томах
Итак, слуХайте сказочку Возможно, кто-то знаком с этой историей. Но подозреваю, что многие не знакомы, а история довольно интересная. Не каждый день в инете такие сУрьезные вещи творятся.
Том 1. Эпоха мира.
Давным-давно, жил да был в королевстве Голландия ремесленник-программист по имени Рене Смит. И была у него страсть - автогонки. За неимением личного болида Ф-1, приходилось ему играть в симы. И вот в 1996 году, после бурного успеха F1 Grand Prix, Microprose во главе с господином Краммондом выпускает Grand Prix 2. Успех этой части также был обеспечен, да вот беда - игра по инету этой игрушке была противопоказана. Что же делать? Придумали - оффлайн-чемпионаты - каждый проходит гонку с компами (ну или хотлап) и присылает резалт в определённый срок, он сравнивается с другими участниками, составлются таблицы, высчитываются очки. Но идея чуть было не умерла в зародыше - ГП2 был настолько открыт для редактирования, что спасения от читеров не было.
Вот тут-то на арену и выходит Рене Смит. Надо сказать, что программистом он был недурным, и он практически в одиночку сваял все необходимые утилиты для проверки, практически полностью исключив читерство. Творение получило название GP2Lap. Более того, он и ещё несколько товарищей придумали гениальную затею - TL(time limited)-гонки. Работало это так - на сайте ты получаешь индивидуальный код. С этого момента идёт отсчёт. Ты вписываешь код в своё время в игре, начинаешь гонку, проходишь её и отсылаешь резалт на сервер. Уф.. успел. А если ошибка или вылет? Начинать сначала? Нет, просто не хватит времени, поэтому гонки получались более похожими на реальные - когда у тебя только одна зачётная попытка, тут не до "полётов" над трассой. Фаны в восторге, Рене в почёте, все довольны. В 2000-м году выходит ГП3. Рене и тут на подхвате - новая утилита GPXPatch появилась практически сразу же, благо что движок остался прежним. Виртуальный оффлайновый сим-рэйсинг понёсся дальше...
Том 2. Эпоха войн.
Такая идиллия продолжалась до весны 2001 года. И тут на просторах Сети появляется новая лига - GP3 World Championship. Если девиз всех предыдущих лиг (в т.ч. самой старейшей - LFRS) был "have fun", то эта лига стала первым серьёзным КОММЕРЧЕСКИМ соревнованием. Спонсором выступил известный производитель рулей, главный приз - крутейший девайс. Число участников ограниивалось 22, число команд - 11. Инет-команды, которые пробились туда, сразу же собрали под своими знамёнами всех сильнейших пилотов мира. Поставлено всё было очень профессионально - новости, презентации, пресс-конференции. Другие инет-гонщики только облизывались на этот чемп.
Вот тут-то и начались проблемы - Рене Смит в копирайтах указал, что утилита может свободно использоваться для НЕКОММЕРЧЕСКИХ целей. GP3WC под "некоммерческие" цели ну никак не попадал. Смит "вышел на связь" с руководством серии и намекнул, что неплохо бы делиться. Однако связь получилась... односторонней. Его просто игнорировали! Все его письма остались без ответа. Рене затаил злобу и... скрылся в тень.
Долгое время ситуация оставалась такой, как есть, и большинство ГП3-фанатов ни о чём и не подозревали. Вышла F1-2001 - фаны поиграли в неё и забросили - слишком непохожей она была на ГП3, там требовался другой стиль, другой подход. Время шло...
А потом.. потом вышла ГП3-2000. Летние и осенние чемпионаты заканчивались, и лиги уже начали готовиться к переходу на ГП3-2000. Вот тут-то и ожидал их сюрприз - Рене Смит отказался продолжать работу над GPXPatch. Тысячи фанатов забрасывали его письмами. Рене не был чёрствым - он выпустил GPXPatch для GP3-2000, который по количеству наворотов превзошёл все предыдущие, но... там отсутствовала возможность слежения за результатами! GP3-коммьюнити пришло в лёгкую панику. В GP3WC также поняли, что запахло зареным, и уже сами вышли на Смита с выгодным предложением. Но... не тут-то было. Рене продолжал выпускать разные утилиты, но обеспечивать коммерческие лиги зарёкся. Фанаты предлагали ему систему паролей только для "проверенных" некоммерческих лиг, отдельные энтузиасты-программисты пытались что-то сделать сами, но ничего не клеилось. Десятки лиг закрылись на "неопределённый срок", судьба сим-рэйсинга по ГП3 оказалась в руках одного человека, человека, которого смертельно обидели...
Том 3. Возвращение джедая.
Наступила весна. Часть лиг продолжила чемпионаты на обычной ГП3, но это уже выглядело архаикой. И вот GP3WC, под давлением спонсоров, которым не хотелось видеть лигу бездействующей, приняла решение... перейти на EA F1-2001. Все утилиты были готовы, все права соблюдены, спонсоры остались довольны. Спонсоры.. но не пилоты! Люди, которые ездили в серии ГП с начала 90-х, теперь должны были в обязательном порядке "пересаживаться" на недолюбливаемую F1-2001. Результат был предсказуем - более половины пилотов покинуло чемпионат и разошлись по другим лигам. Большинство аргументов звучало так "У меня нет времени, чтобы в полной мере освоить совершенно другую игру F1-2001, а бороться за места в конце пелотона я не хочу". Насильственно "впариваемая" F1-2001 вместо ожидаемой Gp3-2000 вызвала ещё больше негативных оценок со стороны сильнейших ГП3-пилотов. Однако следующая новость затмила все волнения: Одержав моральную победу над "врагом", Рене Смит объявил о начале работы над утилитами проверки результатов. Лига GP3WC, переименованная в F1WC, и уже начавшая чемпионат на творении EA, была предана анафеме поклонниками ГП3, остальные, бесплатные лиги, начали запоздалые подготовки к новому сезону.
Эпилог.
Итак, сейчас мы уже имеем выпущенный "нормальный" GPXPatch, лиги "просыпаются" от зимней спячки, жизнь возобновляется. Вновь идиллия. Но над горизонтом снова тучи - практически одновременно готорятся к выходу F1-2002 и Grand Prix 4, причём ГП4 на совершенно новом движке. Насколько приспособятся они к инет-рэйсингу? Произойдёт ли глобальная перестановка приоритетов? Вопросов много... Ответы будут скоро.
|