Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Neverwinter Nights » Максимально быстрое прохождение сингла
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
strider (aka baby) - offline strider (aka baby)
03-08-2005 06:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Максимально быстрое прохождение сингла

Друзья, подскажите, каким классом обеспечивается максимально быстрое и легкое прохождение сингла (на высоком уровне сложности). Речь и об оригинальной компании и об аддонах.
Желательно все-таки более или менее чистый класс, чтобы отыгрыш был понятнее для новичка.


__________________
any way the wind blows...

FraGGod - offline FraGGod
03-08-2005 08:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я думаю монк будет оптимальным - и дерется неплохо и сэйвы нормальные, чтобы на первом же спелкастере не споткнуться (плюс его фиты еще на магов хорошо работают), хотя может и простой файтер пойдет - руби всех кто красный (плюс двери и сундуки) и все - веселья море, зато просто и незатейливо.

strider (aka baby) - offline strider (aka baby)
03-08-2005 08:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ок, предположим берем монка.
Как ему лучше стартовые статы раскидать? какую рассу?
И самое главное, какие скилы и фиты дают возможность сравнительно быстро пробежать сингл, не застревая на кажом боссе?

FraGGod - offline FraGGod
03-08-2005 11:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну неужели тебе действительно интересно играть по мануалам и солюшенам?
Нет, конечно если не особа знаком с землянками и архиоптериксами то могу посоветовать повысить монку Wisdom и Dexterity, хотя ему вообще интеллект и сила тоже непомешают... что до фитов то не обманывайся на бонусы Circle Kick - эта превратная штука будет постоянно переключать атаку с одного фрага на другого что увеличит среднюю продолжительность жизни оных. А выбор рассы для чистокровного монка это скорее дело эстетики, если конечно не собираешься повышать ST или DE в ущерб остальному. Вообще про все эти ДиД история довольно долгая, хоть новые правила и максимально... эээ... американизованы. )))
Насчет застреваний на боссах - врядли встретишь таких, хотя не совсем уверен насчет Hard'а - сам играл на Core. Но 100% ты пробежишь монком быстрее чем кем угодно еще... он просто бегает быстрее всех (большой плюс кстати), а еще если в Boots of Speed...

strider (aka baby) - offline strider (aka baby)
04-08-2005 08:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ох, любите же вы ворчать
Спрашиваю не для себя, для знакомого. Сам я систему знаю достаточно хорошо, но играл всегда либо за вора либо за сорку. И тот и другой вариант требует определенной снаровки, особенно без напарника. Другими классами не играл, потому и спрашиваю.
А какие статы монку стоит вообще на минимум поставить? и стоит ли?
Проще безоружному или все-таки какие-нить ковырялся в руки взять?


__________________
any way the wind blows...

FraGGod - offline FraGGod
04-08-2005 11:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Статы для монка впринципе важны все кроме харизмы - да и то спорно.
STR впринципе можно убрать - заменить высоким DEX взяв Weapon Finesse (при этом разве что потеряется бонус на дэмэдж от высокой силы, но он далеко не такой существенный как в aDnD и при этом еще можно сэкономить на усиливающих шмотках для поднятия атаки - поднимая DE получаешь все в одном, т.к. монка всяко не стесняет броня... плюс повышая одну дексту монк будет уходить от многих спеллов засчет большого рефлекс сэйва).
CON - выбор каждого кто хочет дольше жить, но а так как есть всякие там дэмэдж резистансы и арморклассы то на ней можно тоже с успехом сэкономить.
INT - напрягая слегка память мне кажется что у монка есть пачка очень даже полезных скилов (Tumble к примеру), так что было бы логично взять INT ровно таким чтобы он продвигал эти скиллы более-менее равномерно. Hide и MS, кажущиеся на первый взгляд довольно глупыми после балдурзгейтовских асасинов можно отлично применять если играешь в SoU+HotU т.к. для монка неплохой путь развития это ShadowDancer, причем необязательно уходить в него полностью - одного уровня вполне хватит чтобы использовать Hide и MS так, как не снилось ни одному BGшнику. Если играть в HotU то можно экономить скиллпойнты и повышаться в скиллах шэдоудэнсера раз в несколько уровней.
WIS - штука монковская. Дает теже бонусы что и декста плюс какой-никакой щит на мозги... да еще всякие там бонусы на монковские приемы, итд... лучше не экономить вообщем.
Ну а харизма вообщем как и всегда играет роль козла отпущенья в таких Hack-n-Slash компаниях как в NwN, SoU, HotU. Можешь просто сделать вид что там нет такой фигни... если не сорк или бард конечно.

Насчет подручной утвари - тут все зависит от ее параметров конечно, но так как в НвН за спиной нету партии (не считая тех странных безмозглых хэнчманов которые хороши только чтобы путаться под ногами) то кулак может решить все, к томуже на него еще и всякие разные оружия хитро сныканые от тренеров в перчатках вешаются... еще кулак дает юзать всякие там монковские удары, а двумя камами всеравно биться нифига не выгодно. Но это с технической точки зрения, для красоты же можно взять в руки... Light Hammer?

Текущее время: 17:54
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru