Камрад
|
Prond Один только Ил-2 от МэдДогса и Nival-вские игры чего стоят.
Если ты внимательно читал мое сообщения, то заметил, что хвалил я именно вышеназванные компании, да еще Акеллу...По той же причине бесполезно мне доказывать, что "Блицкриг", "Операция Silent Storm", "Корсары" (которые первые), ХОРОШИЕ ИГРЫ. Знаю и не спорю. Я лишь говорил о том, что очень многие наши разработчики страдают врожденной, свойственной именно нам -славянам русской национальности, гигантоманией и великооригинальноидееодержимостью, совершенно забывая обо всем остальном, что видимо считают мелочью. Как результат- огромное количество багов, недоделок, шероховатостей и народный плач Ярославны "О патче, спасительном и животворящем коий елико спасти нас может" на фоне неплохих и местами очень даже неплохих концепций, сюжетов и фич. Ну сами посудите- вспомните "Смертельные грезы" хотя бы. Тот же Талисман, где есть, я бы даже сказал, эксклюзивные, уникальные(как мне кажется, может чего и не знаю) фичи- тотальная разрушаемость всех предметов в игре, действительно оригинальная и реалистичная архитектура, оригинальная магическая система, но все это запросто может разбиться об один только бугорок на опушке, ставшим уже восьмым подряд, который намертво остановил нашего перса наедине с лесом, шершнями, несданным квестом и осатаневшей уже клавишей "ЗАгрузить". А та же "Магия войны". Я все понимаю, но почему первое же сообщение на оф. буковском форуме игры вопиет о проблемах с запуском и перезапуском оной.
Вспомните проблемы с запуском Крида, многочисленные баги в "Битве героев"( а там тоже до хрена прикольных фич), наконец эпопею с патчами в «ПКМ»( вот уж где даже заслуженная Акелла оплошала, подобной ситуации, кажется, не было еще в мировой практике- чтобы стока патчей друг за другом через две недели, каждый раз- начинать игру заново и т.д., и кстати, Бетезда наскока я знаю, не приложила руку к производству проекта, она его издавала и продвигала на пару с Диснеем, а ДЕЛАЛИ ее наши).
Да, все можно понять- у нас меньше платят, компании маленькие, много идей, мало возможностей и т.д. Но ведь есть же и другие примеры- никому неизвестная маленькая компания Elemental Games тихо, без шума и конкурсов с Радеоном выпустила Космических рейнджеров, кои уже стали культовыми. Делали они их также спокойно тихо, без шуму и гаму, без постоянных громких превью и «первовзглядов» в прессе, без выкладывания через день новой инфы и скринов в инете и т.д., словом без того, что судя по всему плохо действует на многих разработчиков, подгоняя их к релизу, который вследствие такой гонки зачастую получается сырым. При этом ребята не старались выдумывать велосипед, а спокойно и любовно вылизивали все то, что до них уже наработали в Стар контролах, Элитах и прочих играх...
Это я не к тому, что новые идеи и фичи не нужны, а к тому, что даже небольшие конторы могут делать хорошие и более-менее качественные с тех. точки зрения игры, если они будут их именно ДЕЛАТЬ, а не гнаться только за сверхидеями, фичами, конкурсами, интервью и скорейшими релизами. ИМХО
|