Камрад
|
Тут другое... Твои чувства, это твои чувства.. Тебя от опасности отделяет монитор, и увереность, что ты не умрёшь...
2 Basil: Ни о каких подсказках компьютера речи не идёт, перечитайте текст... Во вторых, Никто не говорил, сто стрессирующий фактор на всех должен действовать одинаково.. Я предложил идею. И даже идеи требую огранки.
2 rangtor: Игрока расправой над виртуальными созданиями не напугаешь, потому, что он это видит на картинке... Нагнетающую обстановку создать не сложно...
Но нагнетает её в основном звуковое сопровождение.
( Попробуй под Acid Jazz (Подойдёт Bosa Brava) или музыку Tomoyuki Tanaka, поиграть в какой страшнык кровавый экшин (Особые ощущения гарантируються) Мне например было смешно.. И игра сразу потеряла своё давление.. )
Сейчас в игрушках, игрок выступает в качестве бессмертной души персонажа... Ну убили , ну респавн , или сэйвы поднял..
Но то, что я предлагаю. это концепт, который рамывает эту черту. Сэйвиться можно, и нужно., как угодно часто. Меня раздражают игры, которые нельзя прервать на полпути, где обязательно нужно проходить миссию до конца, или бежать до какого либо места, чтобы записаться.
Но за стресс нада платить. Тогда игра заставит, отнестить к своему аватару - человечнее...
|