Guest
|
Первое знакомство :: "Магия войны: Тень повелителя"
06, Август, 2002
Компания БУКА объявила вчера, камрады, о новом своем проекте. А я, простите грешного, сообщить об это вам совсем забыл. Исправляюсь. Сообщаю
Называться новая буковская (или буковая.. ) игра будет "Магия войны: Тень повелителя", разрабатывает её екатеринбургская студия Targem. Издатели о грядущем шедевре игростроения пишут, как обычно, цветисто и цветасто (цитирую пресс-релиз, не трогая ни стиль, ни орфографию, ни грамматику):
".... Издревле от натисков Хаоса мир охранял Магический кристалл, который находился где-то в самом центре мира, создавая защитную ауру вокруг всего сущего. За пределами ауры реальность была искажена: не было солнечного света, жизнь принимала самые невообразимые формы, там не действовала магия. Внутренний же мир был больше пригоден для жизни: там светило Солнце, шли дожди, текли реки и цвели луга.
Изначально Внутренний мир был поделен на три государства – Империю Людей, Царство Эльфов, Землю Гномов. После ухода гномов в подземные чертоги, Император Людей и Высокая Хранительница Эльфов поклялись, что их государства не посягнут на эти земли и объявили их «свободными навеки». С течением времени в этих местах образовалось несколько свободных поселений, в которых жили представители самых различных рас, и жизнь снова потекла в спокойном русле.
Однако спустя некоторое время в Царстве Эльфов появляется колдун и завоевывает доверие Высокой Хранительницы Эльфов. Он дарит ей чудесную диадему, благодаря которой она становится более решительной в делах и поистине великой повелительницей своего народа. Царство добивается невиданного процветания и уважения среди прочих народов.
В какой-то момент эльфы вспоминают, что попали в этот мир из-за неизвестного катаклизма, который они называют «Сдвигом». Под руководством колдуна разрабатывается план возвращения эльфов на родину, согласно которому Магический кристалл должен быть разрушен... Развязалась жестокая война, эльфы неумолимо приближались к Центру мира, и казалось, что падение Внутреннего мира неизбежно, но... В стане людей появляется наемник, который благодаря своим талантам полководца вскоре становится Генералом. Под его командованием люди начали теснить эльфов внутрь территории и вынудили их начать мирные переговоры.
Такой поворот событий не устраивал Колдуна, и он начинает действовать: при странных обстоятельствах погибает Великая Хранительница, а во Внутренний мир вторгается орда нежити, которая рвется к центру мира, где спрятан Магический кристалл...
Главный герой – выпускник Имперской Школы Магов. По традиции каждый выпускник должен пройти испытание в Гильдии Боевых Магов, которая состоит из огромной сети магических башен по всему Внутреннему миру. Случайно он узнает, что остановить натиск нежити можно с помощью некого артефакта гномов, который очень давно был потерян. Остается совсем мало времени – Колдуну известно об угрозе – чтобы разыскать артефакт и уничтожить Черную цитадель Колдуна и сохранить целостность мира.
Особенности игры:
Все основные игровые объекты имеют собственную линию развития и поведения в игре, выполняя определенные действия по своей воле – мир живет сам по себе;
Игроку динамически генерируются квесты, в зависимости от поведения мира;
Пять уникальных рас со своими преимуществами и недостатками;
Развитая и оригинальная система апгрейдов юнитов;
Игрок управляет целыми отрядами, а не отдельными юнитами;
Помимо отрядов, игрок и сам непосредственно участвует в жизни карты, получая за выполнение квестов и убийство монстров опыт ..."
Вот такие пироги, камрады, вот такое вот буйство фантазии. Добавить к вышесказанному на данном этапе можно лишь информацию о дате релиза проекта: события запланировано на сентябрь следующего года. Ждем`с.
URL новости: http://www.3dfiles.ru/?newsid=1835
|