Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » BG2 - SOLUTION » Character Creation: Генерация и импорт персонажей
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Demeter
Arrow24-09-2000 18:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Character Creation: Генерация и импорт персонажей

При генерации ваш персонаж получает некоторый background в виде 89.000 exp.
Персонаж(и) импортированный(е) из BG I будут подтянуты до 89.000, а прошедшие Tales of the Sword Coast сохранят приобретенное (до 161.000).
При импортировании вам будет позволено выбрать kit для вашего героя и перераспределить воинские специализации.
Для сдуалееных персонажей можно выбрать кит для первого класса.

доступны следующие расы
доступны следующие классы
для них возможны следующие kits (специализации)
Классы различаются набором скилов

Все таблицы по правилам одним файлом пока <A HREF="http://www.3dfiles.ru/bg2_table.htm" TARGET=_blank>
здесь</A> (на Русском языке).

Возможны следующие оружейные cпециализации:

Axe
Bastard Sword
Club
Dagger
Dart
Flail
Halberd
Katana
Long Sword
Mace
Quater Staff
Scimitar/Ninja-To/Wakishashi
Short Sword
Spear
Two Handed Sword
War Hammer

Cross Bow
Long Bow
Short Bow
Sling

One Weapon Style
Sword & Shield Style
Two Weapon Style
Two Handed Style

Количество звездочек (slots)
Воины: 4 на первом плюс 1 на каждые 3 уровня, штраф за бой незнакомым оружием -2.
Волшебники: 1 на первом плюс 1 на каждые 6 уровней, штраф -5.
Священники: 2 на первом плюс 1 на каждые 4 уровня, штраф -3.
Thief, Bard: 2 на первом плюс 1 на каждые 4 уровня, штраф -3.

Demeter
Smile24-09-2000 23:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Fighter Class:

Требуемая Характеристика: Сила 9
Главная Характеристика: Сила
Позволенные Расы: Все
Файтеры - эксперты в оружии, а часто они мастера тактики и стратегии. Персей, Геркулес, Hiawatha, Веовульф и Синдбад - легендарные файтеры. Ганнибал, Александр Великий, Карл Великий и Спартак - реальные воины.
Основной признак файтера - это Сила, поскольку он должен поднимать и использовать свое оружие и нести вес своего доспеха в течение долгих периодов. Хороший счет в Ловкости и Конституции также желателен. Файтеры могут иметь любые жизненные ценности (alignment).

* Имеют способность выбрать любое оружие и носить любой тип доспеха.
* Может выучить любой стиль: one-handed, two-handed, two weapon, weapon and shield.
* Бросают d10, чтобы определить их хитпоинты с 1-го до 9-го уровня. После этого, они получают три хитпоинта за каждый уровень.
* На более высоких уровнях получают дополнительные рукопашные нападения в боевом раунде.
Уровень 1-6 1 атака на ход
Уровень 7-12 3/2 атаки на ход
Уровень 13+ 2 атаки на ход
* Получают 4 звездочки при создании и еще 1 каждые три уровня.
* Имеет возможность специализироваться до Grand-Master (5 звездочек)

NB: мультикласс-файтер не может специализироваться дальше двух звездочек в любом оружии (specialized)

Доступны 3 kits: Berserker, Wizardslayer, Kensai.

Berserker
This is a warrior who is in tune with his animalistic side and, during combat, can achieve an ecstatic state of mind that will enable him to fight longer, harder and more savagely than any human has a right to. Berserkers tend to be barbarian-like in nature, but not always. Sometimes it is a conscious choice that a warrior in training makes. Regardless, opponents on the battlefield will be unsettled with they see the savage and inhuman elements of the berserker's personality. This class is common amongst dwarves, know to them as "battleragers."

Преимущества:
Может приходить в боевую ярость(Enrage ability)один раз в день на каждые 4 уровня. В ярости: +2 to hit, +2 damage, -2 AC. В это время он неподвластен charm, hold, fear, maze, imprisonment, stun и sleep. Также получает добавку в 15 хитов. Когда ярость проходит эти хиты пропадают и если HP было ниже 15 неизбежен летальный исход.

Недостатки:
Усталоcть после ярости. В усталом состоянии -2 to hit, -2 to damage и +2 штраф к AC.
Не может специализироваться в стрелковом и метательном оружии, только profficient (1 звездочка).

Wizardslayer
This warrior has been specially trained by his sect to excel in hunting and attacking spellcasters of all kinds.

Преимущества:
Каждое попадание по магу увеличивает вероятность ошибки при заклинании на 20% (вроде бы и стрелами тоже).
1% magic resistance на уровень.

Недостатки:
Не может использовать ничего магического кроме оружия и брони.
Никаких колец, сапог, поясов и перчаток. Бутылки тоже не пьет.


Kensai
This class is also known as the Sword Saint, and consists of a warrior who has been specially trained to be one with his sword. They are deadly and fast and trained to fight without encumbrance.

Преимущества:
+1 to hit и +1 damage на каждые 3 уровня.
-2 бонус к AC.
-1 бонус к speed factor на каждые 4 уровня.
Может использовать Kai ability раз в день на каждые 4 уровня начиная с первого: в течении 10 секунд все атаки причиняют максимальные повреждения.

Недостатки:
Не использует стрелковое оружие.
Не носит броню.
Не носит перчатки и браслеты. (кольца, пояса и амулеты разрешены)

Demeter
Smile25-09-2000 00:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Паладин (Paladiin)

Требования Характеристик:
- Сила 12
- Конституция 9
- Мудрость 13
- Обаяние 17

Главные Характеристики: Сила, Обаяние

Позволенные Расы: Человек

Паладин - благородный и героический воин - часто буквально! Рыцарь в светлом доспехе - символ всего, что является правильным и добрым в мире. Примеры паладинов включают Сэра Ланселота, Сэра Гевейна, Сэра Галахада из Круглого Стола Короля Артура, и Роланда и 12 Пэров Карла Великого. Для большего об этих людях, см. Паладины Карла Великого Исторический Справочник для AD&D Игры. Такой воин имеет высшие идеалы, которые всегда поддерживает.
Только люди могут стать паладинами. Паладин должен быть законно добр в жизненных ценностях. Любой паладин, изменяющий жизненные ценности, теряет все свои специальные способности. Эта потеря могла бы быть временной или постоянной, в зависимости от обстоятельств. Паладин, который сознательно совершает хаотическое действие, должен найти законно доброго клерика по крайней мере 7-го уровня, признавать действие, и искать эпитимию. Если паладин сознательно совершает злое действие, статус героя, как паладина навсегда потерян. Если такое действие совершено паладином под принуждением (очарованный или управляется магией), потеря статуса остается в силе, пока паладин не заканчивает главный квест по доброй воле. Паладин не получает никаких единиц опыта за этот квест, но если он успешно закончен, он восстанавливает статус и способности своего паладинства.

* Имеют способность выбрать любое оружие и носить любой тип доспеха.
* Может выучить любой стиль: one-handed, two-handed, two weapon, weapon and shield.
* Бросают d10, чтобы определить их хитпоинты с 1-го до 9-го уровня. После этого, они получают три хитпоинта за каждый уровень.
* На более высоких уровнях получают дополнительные рукопашные нападения в боевом раунде.

* Получают 4 звездочки при создании и еще 1 каждые три уровня.
* Имеет возможность специализироваться только до 2х звездочек.
* Если его сила превышает 16, то он получает 10% experience бонус (не проверено)
* +2 saving throws vs. poison и spells.
* Может кастовать Turn Undead как клерик меньший на два уровня.

Дуалиться не может

Доступны 3 kits:

Cavalier
This class represents the most common picture of the knight: the gentleman warrior who epitomizes honor, courage, and loyalty. He is specialized in battling 'classical' evil monsters such as demons and dragons.

Advantages:
Bonus +3 to hit and +3 damage against all demonic and draconic creatures.
May cast Remove Fear 1 time per day per level.
Immune to fear and morale failure.
Immune to poison.
20% resistance to fire.
20% resistance to acid.

Disadvantages:
May not use missile weapons.

Inquisitor
The inquisitor has dedicated his life to finding and eliminating practitioners of evil magic and defeating the forces of darkness, and his god has provided him with special abilities towards that end.

Advantages:
May use Dispel Magic ability once per day per 4 levels (starts at 1st level with one use). The ability is used at a speed factor of 1 and acts at twice his actual level.
May cast True Sight once per day per 4 levels (starts at 1st level with one use).
Immune to Hold and Charm spells.

Disadvantages:
May not use Lay on Hands ability.
May not cast priest spells.
May not turn undead.
May not use Cure Disease ability.

Undead Slayer
This holy avenger has honed his abilities towards the destruction of the undead and other unnatural creatures, and is immune to many of their more devastating abilities.

Advantages:
+3 to hit and +3 damage vs. undead.
Immune to hold.
Immune to level drain.

Disadvantages:
May not use Lay on Hands ability.


Demeter
Smile25-09-2000 00:39 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Рейнджер (Ranger)
Требования Характеристик:
- Сила 13
- Ловкость 13
- Конституция 14
- Мудрость 14

Главные Характеристики: Сила, Ловкость, Мудрость
Позволенные Расы: Человек эльф, полуэльф
Рейнджер - охотник и лесник, живущий в дикой местности. Робин Гуд, Orion, и Джек Убийца Гигантов все это примеры рейнджеров. Рейнджеры должны иметь такие жизненные ценности: законно добрые, нейтрально добрые или хаотично добрые.
Они должны сохранять свои добрые жизненные ценности. Если рейнджер преднамеренно совершает злое действие, он теряет все свои способности рейнджера и становится файтером того же самого уровня. Его статус рейнджера никогда не может быть восстановлен.

Имеют способность выбрать любое оружие и носить любой тип доспеха.
* Может выучить любой стиль: one-handed, two-handed, two weapon, weapon and shield.
* Знает two weapon style изначально.
* Бросают d10, чтобы определить их хитпоинты с 1-го до 9-го уровня. После этого, они получают три хитпоинта за каждый уровень.
* На более высоких уровнях получают дополнительные рукопашные нападения в боевом раунде.
Уровень 1-6 1 атака на ход
Уровень 7-12 3/2 атаки на ход
Уровень 13+ 2 атаки на ход
* Получают 4 звездочки при создании и еще 1 каждые три уровня.
* Имеет возможность специализироваться только до 2х звездочек (Specialized)

Может быть сдуален в клерика.
Не может быть мультиклассом.

Имеется 3 Kits: Archer, Beastmaster, Stalker.

Archer
The archer is the epitome of skill with the bow. He is the ultimate marksman, able to make almost any shot, not matter how difficult. To become so skilled with the bow, the archer has had to sacrifice some of his proficiency with melee weapons and armor.

Преимущества:
специализация в стрелковом оружии до грандмастера
+1 to hit b +1 to damage любым стрелковым оружием на каждые 3 уровня.
called shot ability раз в день на каждые 3 уровня. Любой выстрел в течении 10 секунд после активизации этой способности согласно уровню стрелка делает
4ый уровень: -1 к THACO цели
8ый уровень: -1 to save vs magic цели
12ый уровень: -1 к strength цели
16ый уровень: +2 бонус к damage

Недостатки:
Не может специализироваться (больше одной звездочки) в контактном оружии.
Не может носить металлическуж броню. (до Studded Leather ?)

Beastmaster
This ranger is a wanderer, and is not comfortable in civilized lands. He maintains a natural affinity for animals; they are his friends and comrades-in-arms, and the Beast Master has a limited form of telepathic communication with them.

Преимущества:
+15% к stealth ability
Колдует заклинание 4го уровня друида Animal Summoning I на 8ом уровне.
Колдует Animal Summoning II на 10ом уровне.
Колдует Animal Summoning III на 12ом уровне.

Недостатки:
Не может использовать металлическое оружие (как swords, halberds, hammers или morning stars). А чем драться - дубинами ???

Stalker
Stalkers serve as covert intelligence gatherers, confortable in both wilderness and urban settings. They are the spies, informants, and interrogators, and their mastery of stealth makes them deadly opponents.

Преимущества:
+20% к stealth ability
Умеет закалывать в спину (backstab) но хуже чем вор
(уровень 1-8: x1, уровень 9-16: x2, уровень 17+: x3)
К 12 уровню получает 3 заклинания: Haste, Protection from Normal Missiles и Minor Spell Deflection.

Недостатки:
Не может носить доспех тяжелее кожаного. (Studded Leather?)
наш выбор

Fiodor
Smile26-10-2000 18:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



При генерации магическую книгу зачищают и дают на выбор по 4 любых заклинания на уровень(на все уровни на которых маг может запоминать заклинания) дуалу или магу неспециалисту, и по 5 магу-спецу.

Asvas
Smile15-11-2000 10:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не играйте дебилами! Хотя это нигде не отражено, но монах с интеллектом не менее 9 может использовать магические жезлы, в том числе горячо (не)любимую драконами Wand of Cloudkill. А с 8 уже нет.

Raice
Smile20-11-2000 07:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, это нигде не указано, но Арчер может ставить 5 слотов на луки (все рэйнджеры - 2 слота). Получается настоящий пулеметчик.

Asvas
Smile30-11-2000 13:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Странно, но кавалер может использовать метательные топоры, ножи и дротики. Очевидно, разработчики не считают их дистанционным оружием?

Fiodor
Smile30-11-2000 16:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Asvas
Кенсай, кстати тоже может.

Asvas
Smile25-12-2000 18:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если при генерации параметров персонажа нажать три клавиши Ctrl + Shift + 8, то установятся параметры 18/00,18,18,18,18,18, причем сила 18/00 будет не только у файтеров, но и у магов и т.п.

Asvas - offline Asvas
Smile18-01-2001 11:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот написал некоторые предложения о том, как генерить монаха и что из него может получиться в результате .

"Наши" монстры - Monk.

"He who fights with monsters should look to it that he himself does not become a monster...
when you gaze long into the abyss the abyss also gazes into you..."
Фридрих Ницше о Балдурс Гейт

Монах - новый класс, который появился в 3-ем издании AD&D и реализован в BG2. Этот класс относится к категории Priest, но по своей сути это Warrior. Основное отличие монаха от всех других классов - это его способность сражаться без оружия и доспехов. Хотя монахи не могут читать заклинания, они обладают уникальной собственной магией. Они направляют некую энергию, именуемую Ки, позволяющую им совершать необычные вещи. Хорошо известна способность монахов оглушать противника ударом безоружной руки.

1. Характерные черты класса

1.1. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) монах получает 1-8 Hit Points (HP) + прибавку за телосложение (Constitution), после 9-го - только 2 НР на уровень.
1.2. Он может использовать оружие вора из следующего набора: дубинка, нож (кинжал), дротик, праща, длинный меч, короткий меч, скимитар. Не может использовать двуручное оружие.
1.3. Специальные способности монаха:
- Монах может сделать одну невооруженную атаку в раунд, каждые три уровня он получает 1/2 дополнительную атаки.
- С продвижением монаха по уровням урон, наносимый его кулаком, увеличивается:
Уровень 1-2: 1-6
Уровень 3-5: 1-8
Уровень 6-8: 1-10
Уровень 9-14: 1-12
Уровень 15+: 1-20
- Монах не может носить доспехи, но защита монаха (AC) увеличивается с ростом уровней. В начале его базовый (без учета Dexterity) АС равен 9 и уменьшается на 1 каждые 2 уровня.
- У монахов есть способность уклоняться от метательных снарядов. Это уменьшает АС против метательного оружия на 1 каждые 3 уровня.
- Оглушающий удар, один раз в день на каждые 4 уровня. Все атаки в следующие 6 секунд принуждают жертву или выбросить успешный спасбросок, или застыть оглушенной. Примечание: эта особая способность автоматически изменяет обычные атаки монаха, прицеливание не требуется. В BG2 действует и когда в другой руке находится оружие ближнего боя (вероятно, бьет ногой в пах ).
- Монах получает с самого начала бонус -2 к спасброскам против заклинаний, прибавку к скорости передвижения +2 и получает +1 к скорости передвижения каждые 5 уровней.
- 5-й уровень: иммунитет ко всем болезням, не может быть замедлен или ускорен.
- 7-й уровень: лечение наложением рук 2 НР на уровень 1 раз в день.
- 8-й уровень: -1 к скоростному фактору оружия
- 9-й уровень: -1 ко всем спасброскам. Иммунен к очарованию, Кулак монаха приравнивается к оружию +1.
- 11-й уровень: иммунен к ядам
- 12-й уровень: еще -1 к скоростному фактору оружия. Кулак приравнивается к оружию +2.
- 13-й уровень: Возможность убить противника одним ударом 1 раз в день. Если атака попадает по противнику, тот должен или сделать успешный спасбросок, или умереть.
- 14-й уровень: Сопротивление магии 3% за уровень (т.е. 42% на 14 уровне)
- 15-й уровень: Кулак считается оружием +3
- 20-й уровень: Невосприимчивость к немагическому оружию.

1.4. Магические способности:
- Как служитель церкви, монах способен использовать свитки клерика (голубые) и жезл Wand of Heaven.
- Монах в BG2 способен использовать магические жезлы (of Cloudkill, of Fireball и т.п.), если его интеллект не менее 9. При перезаряжаемых жезлах на 50-100 зарядов вполне может составить конкуренцию магу, особенно учитывая собственное высокое сопротивление магии.

1.5. Воровские способности:
- Обнаружение ловушек
- Скрытное перемещение
- Тихое движение.
Каждый уровень монах получает 10 баллов на распределение между этими умениями.
Сочетание возможности скрытного перемещения, обнаружения ловушек и большой скорости движения делает монаха хорошо приспособленным для разведки.

1.6. Стронгхолд
Стронгхолдом для монаха, как и для файтера, является крепость.

Asvas - offline Asvas
Smile19-01-2001 00:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2. Создание персонажа

2.1. Раса:
Монахами могут быть только люди. Более умные расы предпочитают для боя использовать оружие .

2.2. Параметры:
Особое внимание следует обратить на силу, ловкость и телосложение (Strength , Dexterity, Constitution).
Из этих параметров, на мой взгляд, наиболее важной является ловкость, так как она позволяет уменьшить АС монаха, который не может носить доспехи, и влияет на его воровские способности.
Сила не так важна, так как в ближайшем магазине после выхода на поверхность продается пояс, поднимающий силу до 19.
Телосложение можно не поднимать выше 16 (бонусы к НР дальше не идут).
Интеллект не менее 9 требуется, если вы хотите дать возможность монаху жечь, травить газом и вызывать монстров - то есть дать ему в руки магические жезлы и другие магические шмотки.
Мудрость вам меньше 9 установить не дадут .
Харизма - ну если кому нравиться играть с харизмой 3, то тут уж я ничего поделать не могу .
При этом стоит учесть, что в процессе игры придется расстаться с 1 очком параметров, скорее всего Интеллекта или Мудрости, а для тех, кто не желает становиться Evil - и 1 очком ловкости.

Asvas - offline Asvas
Smile19-01-2001 00:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2.3. Мировоззрение (alignment):
Мировоззрение монаха может быть только lawful.
По моему мнению, Evil-ом быть плохо.
Во-первых, это вообще плохо .
Во- вторых, практически полностью теряется возможность использования спецспособности Draw Upon Holy Might, сильно облегчающей жизнь в первых частях. Даже Lawful Neutral может иметь возможность использовать его 2 раза в день (не без save/load при генерации), а монах 12 уровня с параметрами 18/18/18/x/x/x поднимает их до 22/22/22/x/x/x.
В-третьих, если уж хочешь быть злым, будь им в душе, а не по паспорту . Не могу удержаться от цитаты из одной конференции: "Как у вас репа стала такой большей? Donate в храмах? А то у меня всю игру она почему-то постоянно падает до 6-7, в храме я её поднимаю до 11-12, но она всё равно падает Может быть это из-за того, что я убиваю всех подряд?"

2.4. Оружейные специализации:

2.4.1. Разработчики нагло надули общественность, утверждая, что монах может использовать оружие вора, кроме двуручного! Катану он взять в руки может, но вот звездочку получить по ней нет. Да и вообще, что за монах без посоха?!

2.4.2. Рекомендуется сразу поставить звезду на одно оружие (One Weapon Style) - лишняя прибавка к АС не помешает.

Asvas - offline Asvas
Smile19-01-2001 00:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2.4.3 Оружие ближнего боя:
Длинный меч, скимитар. Рекомендуется поставить сначала звезду на длинный меч - во-первых, их в игре много, и хороших, во-вторых, первый меч +1 валяется в самом начале игры. И в третьих, уже в середине первого подземелья вы станете 8 уровня и сможете дать звезду на скимитар. Почему на скимитар? Лучшее оружие монаха (кроме кулака, естественно) продается у торговца с бонусного CD:

Scarlet Ninja-To +3.
THAC0: +3
Урон: 1D8+3
Скорость: 1
Одна дополнительная атака на раунд.
Существо, которое ударили этим мечом, должно сделать успешный спасбросок от яда, или будет терять по 6 НР за раунд боя в течение 2 раундов.
Только для монахов. Но и стоит неслабо (для начала игры).

2.4.4. Дистанционное оружие:
Дротики и ножи. Причины - в отличие от пращи они имеют бонусы на силу бросающего и более скорострельное. На мой взгляд, самое сильное метательное оружие в игре - это кинжал из Underdark:

Fire Tooth +3
THAC0: +3
Урон: 2D4+3, 1D2 урон огнем
Скорость: 1
Возвращается к владельцу после использования, как и все метательные ножи - 2 атаки за раунд. Для справки 2D4 - это урон от меча-бастарда .
Но так как до него идти и идти, то вначале - звезду на дротики, благо их навалом - простые, плюсовые, травящие, парализующие. А звезду на кинжал - на 12 уровне.

2.4.5. Лучшее оружие монаха в игре:
Gauntlets of Crushing
THAC0: +4
Урон: +4

2.5. Доспехи (да-да, доспехи)
Поблагодарим Bioware за их баг - монах может носить фамильный Full Plate Mail +1 Келдорна (для тех, кто не знает - NPC, паладин-инквизитор, стоит в храмовой канализации).

Параметры:
АС -0
Модификаторы AC:
Метательное -3
Колющее -3
Рубящее -4
Бонусы: Спасброски -1, Free Action
Сделан специально для Келдорна, немногие кроме него могут носить его .

Одевать или не одевать доспехи остается на ваше усмотрение. В принципе вы можете представить себе, что ваша мать была сестрой Келдорна, а Горион спрятал вас от дяди-инквизитора, который хотел прибить сына Баала, и, как водится в индийских фильмах, спеть по этому поводу песню .

Ложка дегтя - ваши параметры должны быть не меньше:
15 STR
17 CON
12 INT
18 CHA
Если не хватает - пользуйтесь протезами - поясами, кольцами и т.п. .

Asvas - offline Asvas
Smile19-01-2001 00:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



3. Что мы имеем

Что мы имеем результате на 21уровне (максимум без взлома экспы)?. Правда, до этого уровня надо еще дожить .

"Голый" монах с перчатками, метательным ножом и поясом силы 19, ловкость 18, телосложение 16.
HP: 114
AC: - 4, против стрел еще -6.
Иммунен к обычному оружию.
Защита от магии: 63%, иммунен к очарованию, болезням, ядам.
Ближний бой:
THAC0: -10
Урон: 1-20,оружие +3, бонус за перчатки +4
Бонусы за силу к THAC0 - +3, к урону +7.
4 атаки на раунд
Возможность убить противника одним ударом 1 раз в день, оглушить - 5 раз в день.
Дистанционная атака:
THAC0: -5
Урон: 2D4+3, 1D2 урон огнем
Бонусы за силу к THAC0 - +3, к урону +7.
2 атаки за раунд.
Обнаружение ловушек: 100%
Скрытное перемещение: 100%
Тихое движение: 45%
Скорость передвижения - быстрее, чем в Boots of Speed.
Возможность скрытно подойти к противнику и бросить в него какую-нибудь гадость типа клаудкилла, и быстро убежать.
А еще можно надеть различные кольца, амулет, камень на голову (или в ухо? ), улучшающие AC, поднять защиту от магии до 80%.

Вам страшно не стало? Тогда НЕ СТАВЬТЕ патч. Теперь вы можете использовать катану и любое другое доступное оружие без пенальти. А главное - число атак за раунд с оружием равно числу атак без оружия, то есть в ближнем бою 4 (для справки - для чистого файтера максимальное число атак при оружии в обеих руках 3,5), а с тем самым метательным кинжалом - 5! Арчер отдыхает, Demon Knight не успевает добежать....

"I hope this is not a sign of things to come. We must strive to maintain balance." Jaheira

P.S. Я не сомневаюсь, что и раскормленные монстры других видов выглядят не менее впечатляюще .

Warhangel - offline Warhangel
Question28-01-2001 03:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Шайтан-Камрад



А может кто чего про соркерера раскажет
И чем большее тем лучшее

Asvas - offline Asvas
Smile01-02-2001 10:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sorcerer

Перевод: Волшебник, колдун, чародей

Волшебники - практикующие маги, которые родились со способностью к чтению заклинаний. Считается, что по их жилам течет кровь могущественных существ, возможно они- отпрыски самих богов или даже драконов, бывших в человекоподобной форме. Но независимо от этого, магия волшебника более интуитивна, чем логична. Они знают меньше заклинаний, чем маги, и получают новые медленнее, но могут читать их чаще. Волшебник может кастовать определённое количество заклинаний каждого уровня в день, и это количество зависит от его уровня (см. таблицу заклинаний). В отличие от мага ему не нужно выбирать и запоминать заклинания заранее. Волшебники не могут специализироваться в магии, как это делают маги. За исключением этих отличий, волшебник очень похож на мага.
Примечание: Волшебник может кастовать заклинания со свитков, но НЕ МОЖЕТ их записывать в свою книгу. Он выбирает новые заклинания при переходе на следующий уровень. Основным показателем для волшебника является Интеллект.

То, что ему не нужно запоминать заклинания, означает следующее. К примеру, волшебник может кастовать 3 заклинания 1 уровня в день и знает identify, chromatic orb и magic missile. После отдыха вы, скажем, идентифицировали 1 предмет, и видите врага. Вы можете использовать против него или 2 раза chromatic orb, или 2 раза magic missile, или 1 раз chromatic orb + 1 раз magic missile - по вашему желанию. Это очень существенное преимущество волшебникм перед магом, у последнего под конец дня часто остаются неиспользованные заклинания, которые некуда было применить, в то время как действительно нужные он не запомнил. Но он знает меньше заклинаний, чем маг и поэтому требует большего внимания к их выбору. Не следует, к примеру, выбирать заклинание Find familiar при генерации персонажа. Лучше один раз использовать свиток и завести себе зверюшку.

Выбор оружия волшебника, как и мага, очень ограничен: кинжал, посох, дротики и праща. Он не может носить доспехи.

Таблица 1.
Количество заклинаний, которые волшебник может КАСТОВАТЬ в день

code:

Уровень заклинания
Ур.PC 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-------------------------------------
1 3 0 0 0 0 0 0 0 0
2 4 0 0 0 0 0 0 0 0
3 5 0 0 0 0 0 0 0 0
4 6 3 0 0 0 0 0 0 0
5 6 4 0 0 0 0 0 0 0
6 6 5 3 0 0 0 0 0 0
7 6 6 4 0 0 0 0 0 0
8 6 6 5 3 0 0 0 0 0
9 6 6 6 4 0 0 0 0 0
10 6 6 6 5 3 0 0 0 0
11 6 6 6 6 4 0 0 0 0
12 6 6 6 6 5 3 0 0 0
13 6 6 6 6 6 4 0 0 0
14 6 6 6 6 6 5 3 0 0
15 6 6 6 6 6 6 4 0 0
16 6 6 6 6 6 6 5 3 0
17 6 6 6 6 6 6 6 4 0
18 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6



Таблица 2.
Количество ТИПОВ заклинаний, которые волшебник может ЗНАТЬ
code:


Уровень заклинания
Ур.PC 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-------------------------------------
1 2 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 0 0 0 0 0 0 0 0
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0
4 3 1 0 0 0 0 0 0 0
5 4 2 0 0 0 0 0 0 0
6 4 2 1 0 0 0 0 0 0
7 5 3 2 0 0 0 0 0 0
8 5 3 2 1 0 0 0 0 0
9 5 4 3 2 0 0 0 0 0
10 5 4 3 2 1 0 0 0 0
11 5 5 4 3 2 0 0 0 0
12 5 5 4 3 2 1 0 0 0
13 5 5 4 4 3 2 0 0 0
14 5 5 4 4 3 2 1 0 0
15 5 5 4 4 4 3 2 0 0
16 5 5 4 4 4 3 2 1 0
17 5 5 4 4 4 3 3 2 0
18 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 5 5 4 4 4 3 3 3 3

victorius - offline victorius
Smile23-02-2001 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прошу помощи в выборе кита для моего воина из BG1. Параметры:
S 18/99
Dex 19
Con 17
Int 10
Wis 13
Char 9

Начинать новым не хочется, поэтому актуален правильный (с точки зрения максимально возможного полного выполнения квестов) кит. Что смущает - для Wizard slayer недоступно ничего из магических вещей.

Warhangel - offline Warhangel
Exclamation24-02-2001 14:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Шайтан-Камрад



Если он у тебя человек, то советую взять кенсая, а потом на 9 уровне
задуалить в мага (посохи и двуручное оружие) или в вора. Оба варианта весьма круты - маг с кучей хитов, staff of magi и каем в придачу и кастовать может и в ближнем бою крут весьма. А уж какой backstab будет у такого вора я вообще молчу.
Ну а если не человек или хочется играть чисто файтером, то или чистый файтер или берсерк, если всякими луками не собираешься пользоваться.

Warhangel - offline Warhangel
Unhappy24-02-2001 20:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Шайтан-Камрад



Извиняюсь, с таким интелектом в мага дуалить не стоит. Ну разве что ради воина, махающего staff of magi.


------------------
War Never Change!!!

tarkus - offline tarkus
Smile25-02-2001 01:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Параметры ловкости и сложения - явно эльфийские, так что про честный дуал можно забыть.
С китами бойцов мнения разные бытуют, но все сходятся на том, что путь берса - самый простой для первого прохождения. Вот и выбор - либо берс, либо простой войн. В принципе, Ярость воину совсем не помеха, особенно в начале, когда герой еще слаб.

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
Smile26-02-2001 00:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



С интеллектом 10 сдуалиться в мага в принципе невозможно - нужно минимум 17.
А так кенсай - самый симпатичный, но довольно геморройный кит, а берсеркер, пожалуй, наоборот самый легкий для игры...

victorius - offline victorius
Smile27-02-2001 18:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да все дело в том, что он человек! Просто к силе 18/99 и ловкости 18 изначально полученных при генерации я добавил по единице во время прохождения.
Насчет мага я глубоко сомневаюсь. С таким то интеллектом я и мага не получу, да и "стены" лишусь... А что такого крутого в этих посохах? Вроде среди НПС и другие маги есть?
Сомнения вот в чем - стоият ли недостатки Wizard Slayera его резистанса? Реально кто-нибудь использовал спецспособность берсерка - подскажите, плиз...
И еще - как расскидать оптимально для файтера звезды? Скоро начну играть в первый раз, так что жду помощи...

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
Smile28-02-2001 23:04 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Не пробовала играть Wizardslayer'ом, но по описанию мне показалось, что этот кит себя не оправдывает - слишком медленно растет этот резистенс, слишком мал он будет даже к финальной драке...
Берсеркер имеет те преимущества, что в состоянии ярости рубится, как бешеный, да еще и иммунен к куче пакостей типа charm или imprisonment, а невозможность пользоваться луками и арбалетами в условиях BG2 никакой роли не играет - есть метательные топоры и кинжалы, которые еще лучше бьют, а ими пользоваться он может, кроме того, луки и арбалеты в BG2 вообще не канают. Это BG1 можно было с одним луком пройти... Конечно, берсерк еще подвержен слабости после приступов ярости, но дело в том, что не каждый день случаются страшные драки, да и не столь фатальна эта слабость.
А можете остаться просто файтером - тоже неплохо.
Можно же сдуалиться в вора - вор развивается быстро, и способности воина, соответственно, скоро возвратсятся, бить же в спину пятикратным бэкстэбом при силе 18\99, поверьте, очень приятно. Да и проблем с вором не будет (в BG2 с ворами для присоединения не фонтан, вообще-то)...
Как раскидывать звезды, это уж вам решать. Могу только сказать, что полагать более двух на один вид оружия имеет смысл только при установке соответствующего патча.
Самое крутое оружие ближнего боя - катана, самое лучшее метательное оружие - топор-бумеранг "Только для добрых".

tarkus - offline tarkus
Smile01-03-2001 06:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 victorius

&gt;Да все дело в том, что он человек! Просто к силе 18/99 и ловкости 18 изначально полученных при генерации я добавил по единице во время прохождения.

Вот те на. А где же в таком случае Сила=19? Если все найденные книжки отдавать читать своему главному герою, то к концу игры у него каждая хар-ка возрастет на 1, а для воина важнейшие - это STR, DEX, CON, то есть, у воина-человека они к концу обязаны быть по 19. Видимо, вы не все книжки нашли... А значит, нет особого смысла начинать игру импортированным героем, так как можно сгенерить и другого, более сильного бойца (полуорка, например ). Впрочем, это целиком на ваше усмотрение.

Насчет оружия и звездочек полностью согласен с Меленис. Наличие трех- и более звезд на одном классе не дает сильного преимущества, а колюще-дробяще-рубящего железа встречается много, очень много. Из них - Катана +3 "Небесная ярость" - поистине, народное оружие. Парализующий эффект при ударе здорово помогает в драке с сильным врагом, да и урон получается не маленький, в общем, удачная сабелька. Но мне, например, больше по душе двуручное оружие, особенно алебарда "Дыхание дракона +4", она, хоть и не тормозит врага, но ее дополнительный урон огнем, кислотой, холодом, электричеством и ядом проникают сквозь защитные заклининия и "каменную кожу" магов и срывают им спеллы.
В общем, в любом классе оружия есть достойные представители, и однозначно не стоит (если только вы не играете рэйнджером-лучником) специализироваться в метательном оружии, луках и арбалетах: на серьезных врагов они плохо действуют, и обычно работают только как оружие тыловой поддержки в руках вора, например.

Дуалить воина в вора, в принципе, хорошо, но только не сразу, а уровне так на 11-12, тогда и хитов будет больше, и ТНАСО лучше, и звезд на оружие прибавится.

Текущее время: 19:33 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru