Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » BG2 - SOLUTION » Story: Сюжет как он есть
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Demeter
Smile24-09-2000 18:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Story: Сюжет как он есть

Предистория
You are a product of the Time of Troubles, a cataclysmic period in the Forgotten Realms when the gods were made flesh and forced to walk the earth among their followers. One such deity foresaw both the event and his inevitable downfall because of it, and left a score of mortal progeny across the land, intended to fuel his rebirth. Your fate is intertwined with that of this god, this Bhaal, Lord of Murder.

In Baldur's Gate during the year 1368 DR (12 years after the Time of Troubles), the Sword Coast was destabilized when a strange plague caused a shortage of iron, the lifeblood of a medieval-esque society. You brought the area back from the brink of war, and thwarted the plans of that madman, Sarevok, that sought to build a rule with paranoia and death.

In Baldur's Gate II: Shadows of Amn, early the next year (1369 DR), you face an uncertain future, with a lineage that tempts the unscrupulous to use you and the ignorant to fear you. You will face a foe that views you as no more than chattel, that toys with you at every turn; a villain whose goals go beyond a quest for power, and who threatens to use a lost companion as a tool for destruction unparalleled. The choices to be made will not be easy, and you may have to align with the lesser of evils, when all evils cannot help but seem equal. In the end you will have mourned lost loves, celebrated new ones, and had adventures that profoundly shaped the Realms.

Начало
You begin the game imprisoned in Athkatla, the capital city of Amn. Unaware who your captors are, you are bouyed by seeing your friends Imoen, Jaheira and Minsc (with Boo) nearby. You need to free them and then figure out who captured you, as it isn't the law. As a prisoner, your equipment has obviously been taken away from you. Where it is, you have no idea [those starting new characters will have no equipment to find]. You will be able to find some of your equipment as your leave the initial areas while some other possessions will be used to improve items you find along the way. For instance, a new character might find a Long Sword +1, while your character will find his trusty Long Sword +2. From your imported character or saved game, BG2 would scan for items that are included and those items are moved to their appropriate areas. Then the character's (all characters in the case of a MP game) inventory is deleted. If you import all the characters in a multiplayer game, they will all be locked up and lack their equipment, as in the single player game.

Athkatla is a very large city, much larger than Baldur's Gate. The areas making up the city are much more packed than in the original game with very few of the houses being empty. The city has a large halfling population and some elves.

To teach new players how the game works, a detailed tutorial session will be selectable that is not part of the storyline. The tutorial will include everything from party tactics and movement, to spell casting and item use. This will serve the same purpose as your initial Candlekeep adventurers in Baldur's Gate.

География
The story takes place in Amn, south of the Baldur's Gate region of the Sword Coast. You will also adventure in the Elven forests of Tethir, underwater cities of the Sahuagin, the Cloudpeak Mountains, at the pirate isles and city, the Astral plane, cities of the Underdark including one of the Drow, and the Abyss (Hell).

Одна история требует путешествия по морю на корабле.

locdoc
Post29-10-2000 17:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Q: А можно по русски?
A: Переводить влом, а с других сайтов сд ирать не хочется
может у кого руки дойдут...

hollowman
Cool13-12-2000 18:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ваша история - почти как неизвестное как ваше будущее, и вещи, которые являются некоторыми, кажутся большим количеством причудливого чем факт. Столь же вряд ли, как это может казаться, Вы имеете кровь божества coursing через ваши вены.

Вы - изделие Времени Неприятностей, катастрофический период, когда боги были сделаны плотью и вынуждены идти земля среди их следящих устройств. Одно такое божество предвидело, и случай и его неизбежную смерть из-за этого, и так что предпринял шаги, чтобы произвести его восстановление. Этот бог шагал земля прежде, чем он был сделан к, и по его следу оставил счет смертного потомства, управляемого, чтобы побеждать и управлять. Они не были предназначены, чтобы быть его преемниками, а скорее топливом для его возрождения. Герои поднялись бы, чтобы противостоять этим тиранам, и когда их зло упало, это будет падать отцу.

Бог был Bhaal, Бог Убийства, и Вы - одна из его дочерних записей.

Для Вас заботились как ребенок Gorion, мощный мастер, который может иметь даже более мощных друзей. Именно его влияние разрешило Вам тратить(проводить) вашу юность в крепости библиотеки Candlekeep, где резидентские монахи schooled Вы в ваших мастерстве. Дочерние записи были причуда в держащемся, хотя Вы имели друга в Imoen. Она казалась родственным духом, хотя Вы знали не большее количество ее фона чем ваш собственный. Gorion никогда не объяснил, как Вы или она прибыла, чтобы быть там(туда), или почему Вы нуждались в таком изолированном доме. Это было только после его смерти, что Вы узнали правду относительно вашего bloodline, когда Вы были вынуждены в конфликт с его подавителем(ограничителем), другой ребенок Bhaal.

Sarevok был название(имя) этого брата, и он охватил его грязные начала координат, решил эксплуатировать их и ста следующим Богом Убийства. Он стремился создавать смерть в массивном масштабе, война жертвы, которая докажет его требование трона его отца. Вы распутывали его тщательно вызванные планы, и в конечном счете это было Вы, которые брали(принимали) его жизнь, посылая его инфекцию назад к Bhaal. Победа сортов ...

Теперь Вы стоите перед неуверенным(сомнительным) будущим. Ребенок убийства, Вы имеете происхождение, которое соблазнит неосведомленный бояться Вас, и недобросовестный, чтобы использовать Вас. И всегда сущность Bhaal - в пределах, проявляя ее темную тягу, когда Вы самые слабые. Который является большим опасением: Потеря вашей жизни, чтобы снабдить топливом огонь(пожар), или потерю вашего желания и становления этим?


------------------
http://fallout2.narod.ru

Aster
Post13-12-2000 19:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Любимец Фортуны



На перевод стайлусом непохоже.. Но всё равно прикольно..

KiD - offline KiD
Smile16-06-2001 01:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ты являешься плодом Эпохи Волнений, периода катаклизмов в Забытых Королевствах, когда боги обрели земную плоть и вынуждены были бродить по земле среди своих последователей. Одно из этих божеств предвидело свое скорое падение и оставило после себя многочисленное потомство по всей земле, намереваясь подготовить почву для своего возвращения. Твоя судьба тесно связана с этим божеством – Баалом, Лордом Убийства.

В Балдурс Гейт в течении 1368 года (спустя 12 лет после Эпохи Волнений), все Побережье Мечей было охвачено странной волной нехватки железа, необходимого для выживания средневекового общества. Ты предотвратил неминуемую войну и разрушил безумные планы Саревока, который намеревался захватить власть в свои грязные руки.

В Балдурс Гейт 2 : Тени Амна, спустя год после тех событий (1369), ты не видел перед собой определенного будущего, несмотря на свою “славную” родословную. Ты столкнулся с врагом, который принимал тебя за своего раба, считал тебя игрушкой в своих руках; это был противник чьи замыслы лежали дальше обычного обладания силой, и кто угрожал расправиться с твоими соратниками. Выбор будет не прост, и тебе придется выбирать меньшее из зол. Ты будешь скорбить по утраченным друзьям, веселиться с вновь обретенными, и участвовать в путешествиях по Королевствам.

Начало
Ты оказываешься заключенным в Аткатле, столице Амна. Не зная о том, кто посадил тебя за решетку, ты замечаешь неподалеку своих друзей – Имоен, Джахейру и Минска (вместе с Бу). Ты должен освободить их и выяснить кто захватил тебя. Так как ты был заключенным, то твое снаряжение было отобрано у тебя. Где оно находится – ты не имеешь понятия. Ты сможешь найти некоторое снаряжение, как только начнешь двигаться дальше по сюжету. К примеру, новый персонаж Длинный Меч +1, в то время как импортированный персонаж сможет найти свой Длинный Меч +2, оставшийся с первой части игры, который будет помещен в соответствующее ему место в игре. В мультиплеере твое снаряжение также будет недоступно твоим пеерсонажам.

Аткатла – очень большой город, гораздо больше чем Балдурс Гейт. Его улицы гораздо более тесны чем в первой игре, и лишь немногие дома теперь пустуют. В городе присутствует большая популяция халфлингов и небольшое количество эльфов.

Для того, чтобы обучить новых игроков приемам игры, был создан специальный “Курс Молодого Бойца”, который не входит в главную часть игры. Уроки включают в себя основы партийной тактики, передвижение, кастование заклинаний и использование предметов. Они аналогичны тем приключениям, что ты проходил в Кэндлкипе в Балдурс Гейт.

География
Путешествие начинается в Амне, регионе расположенном на Побережье Мечей, к югу от Балдурс Гейт. Также ты сможешь посетить леса эльфов под названием Тетир, подводный город сахуагинов, Подоблачные J Горы, пиратские острова и город, Астральный план, города подземелья, один из которых принадлежит дроу, и Абисс (ад).

Фигня какая-то - неужели это кому-то интересно?

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
Smile17-06-2001 02:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



2 KiD

Очень даже интересно.
Особенно пассаж про мой любимый lond sword+2 "Varscona" (не "-killing" вариант, а старая добрая Варскона, которую я отняла у бандюги Грейвульфа, с которой я прошла весь BG1 и которую моя импортнутая чувиха в момент импорта держала в руках, ибо именно ею положила с трех бэкстебов своего братика Саревока). Разумеется, теперь уже широко известно, что на месте long sword+1 в сундуке у Иреникуса всегда лежит long sword+1, хоть зашибись.

Но это так, мелочное брюзжание, на самом деле. А так - скоро сяду за ToB

KiD - offline KiD
Post18-06-2001 00:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Melenis the Haarvenu

Bogomir - offline Bogomir
Unhappy05-07-2001 00:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



KiD
Слушай , я читал , и хотел читать всё дальше и дальше . Статья закончилась , а самое главное она закончилась вопросом - неужели это кому-то интересно? Конечно интересно ! А ты как думал , напиши , плиз продолжение . Я только начал играть в эту игру и мне хочется знать про неё ВСЁ ! я первую часть пропустил и из - за этого приходится учить все уроки старой части ...

KiD - offline KiD
Wink05-07-2001 00:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Bogomir
Я просто перевел статью из начала этой темы.
А если тебе интересно побольше всего почитать, то вот тебе ссылка: http://www.travel.ag.ru/bg/ - я думаю тут найдешь все, что надо.

KiD - offline KiD
Smile11-08-2001 00:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это конечно не имеет непосредственного отношения к сюжету, но думаю эти исторические описания переведенные из книженций валяющихся по всей игре довольно интересны.
Если хоть кто-то заинтересовался - дайте знать, стоит ли переводить остальное.

История Сестер Света и Тьмы:

Это была эпоха рождения мира и небес. После того, как Владыка Ао создал Вселенную, наступил период вечного покоя, загадочного царства теней, прежде чем свет и тьма были разделены. Внутри этого мрачного хаоса Shadevari находились 13 Повелителей Теней, и никто не мог сказать пришли ли они откуда или же сами были порождениями Мрака.

В итоге это первоначальное бытие превратилось в двух прекрасных богинь, которые стали полной противоположностью друг другу, но и в то же время идеально дополняли друг друга. Вместе они создали и вдохнули жизнь в Мать-Землю, Chauntea. Этот новый союз был освещен ликом сереброволосой богини, которая называла себя Selune, и затемнен распущенными черными волосами, богини Shar, но еще не хватало огня.

Chauntea молила о тепле, чтобы она смогла дать жизнь живым существам на планетах, и две сестры, бывшие как одно целое разделились, так как впервые у них были разные мнения. Серебряная Selune поспорила со своей темной сестрой о том, стоит ли дать жизнь мирам. Во время этого великого конфликта, были созданы боги войны, болезни, убийства и смерти. В один из моментов сражения, Selune получила преимущество и пройдя сквозь пространство и время достигла земли вечного огня. Борясь с болью причиняемой ей адским огнем, она взяла часть вечного огня и подожгла одно из небесных тел, которое согрело Chauntea.

Разгневанная Shar усилила свою атаку на раненую сестру и начала тушить весь свет и жар. И вновь Selune пожертвовала собой и отдала часть своей магической энергии, направив ее от отчаяния в свою сестру, чтобы защитить жизнь. Эта энергия пронзила Shar и вырвала из нее такую же часть магической силы. И из этой энергии образовалась Богиня Магии, известная сейчас под именем Mystra, но тогда ее называли Mystryl. Несмотря на то, что Mystryl была создана как из светлой, так и темной магии, она благоволила своей первой матери Selune, и помогла серебряной богине победить в нелегком поединке с ее более могущественной темной сестрой. Убитая горем своего поражения, Shar поклялась в вечной мести.

Сестры-Богини враждуют веками, с тех пор как на Toril’е и других планетах под неусыпным оком Chauntea появилась жизнь. Shar остается более могущественной, но более одинокой, в то время как Selune опирается на своих дочерей, сыновей и дружественных богов. Через некоторое время Shar вновь набралась сил, поддерживаемая Shadevari, предпочитающему ночь слепящему свету и который бродил по Королевствам с целью вновь обратить свет и тьму в Хаос Теней.
План Shar рухнул после того, как Azuth, the High One, некогда самый великий из всех смертных магов и теперь супруг Mystr’ы ( новой инкарнации Mystryl), нашел способ заточить Shadevari в небольшую сферу, расположенную за гранью мира, создав иллюзию Царства Теней. Повелители Теней направились на разведку, и прежде чем они смогли раскрыть обман, Azuth заточил Shadevari с помощью Shadowstar, ключа теней выкованного Gond’ом. Затем он швырнул ключ в бесконечные просторы вселенной, тем самым позволим жизни цвести под неусыпным взором Chauntea.


История Последнего Похода Гигантов:

К востоку от Великого Разлома на Eastern Shaar однажды находилась земля титанов. Эта империя брала свое начало во времена зарождения Faerun’а, и ее правители в своей надменности бросили вызов богам. В наказание, правящий монарх этой земли был проклят притягательностью, а его собратья преданностью ему. Затем боги сбросили на землю звезду. От удара упавшей звезды образовалась огромная впадина, позже известная под именем Sea of Fallen Stars. Медленно набирая скорость огромный шар прокатился сквозь земли титанов и продолжил свое движение на юг.

Неспособный сдержать свое любопытство, король титанов двинулся за катящейся сферой и его преданные последователи покорно последовали за ним. Метеорит все катился и катился пока не достиг Great Sea и не скрылся в его глубинах. Монарх нырнул в море, и все остальные титаны последовали за ним, с тем, чтобы их больше никогда и никто не увидел.

Пристыженные размерами разрушения которые они учинили, боги поклялись впредь предотвращать подобные трагедии. Этим они и занимаются по сей день. :-)

Stiv - offline Stiv
21-08-2001 16:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



KiD
А чей это перевод? Читается довольно легко. С удовольствием перечитал бы и остальные книги на русском, а то все игрушки английские были Хотя и там все понятно...

Aleosha - offline Aleosha
24-08-2001 21:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



KiD
Может это и флейм, но перед лицом всех хочу отметить отличные познания камрада KiD'а в русских и английских языках
Интересен ли твой перевод, KiD? Отвечу просто. Он интересен настолько, что я перечитал его два раза.

Unregistered
Exclamation29-08-2001 01:29 URL сообщения             Редактировать
Guest



Очень приятно слышать...
2Stiv Это мой перевод - он хоть и не дословный, но на мой взгляд более приближенный к жизни.:-)

Честно говоря я эти переводы кинул сюда просто так и не думал, что кому-нибудь это будет интересно.

Ну раз народ заинтересовался, то по мере наличия сил и свободного времени постараюсь перевести остальное.

P.S. Если кому интересно - я на днях закончил перевод первой книги Р. А. Сальваторе из "IceWind Dale Trilogy". Скоро куда-нить выложу. Так что....было бы интересно знать интересно это кому-нить или нет.

KiD - offline KiD
29-08-2001 01:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дико извиняюсь, запутался с новыми скриптами.
Предыдущее сообщение мое. камрад KiD.

AlexL - offline AlexL
29-08-2001 23:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kid конечно интересно.
Выложишь куда-нибудь - сообщи обязательно.

Изменено: AlexL, 05-09-2001 в 00:22

Aleosha - offline Aleosha
30-08-2001 00:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



KiD
Нужно с тобой поговорить. Кинь свой адрес на [email]aleosha@yandex.ru[/email]

Ну, а насчет документа, то конечно нужен. У тебя не только отличное знание английского, но и мастерство переводчика, что редкость.

djpython - offline djpython
30-08-2001 08:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мне вот эта понравилась:

> 7339
History of the Fateful Coin:

Old tales tell that luck plays a crucial role in each person's life. When each newborn baby enters into the Realms, Tymora flips a coin formed from the remnants of the original goddess of luck, Tyche. Beshaba calls it in the air - the moon (heads) or the cloak (tails). If Beshaba is right, that person is cursed with misfortune for the rest of his or her days. If she's wrong, Lady Luck smiles on that child for the rest of his or her life. For some rare beings, the coin lands edge on - and these luckless few can forge their own fates, for they have more freedom over their destinies than the powers themselves.

История Судьбоносной Монеты:

Старые сказки говорят о том, что удача играет решаюшую роль в жизни каждого человека. Когда в Realms появляется любой новорожденный, Тимора подбрасывает монету сделаную из останков настоящей богини удачи, Тич. Бешаба кричит - луна (орел) или плащ (решка). Если Бешаба права, этот человек будет невезучим до конца своих дней. Если же она ошиблась, Госпожа Удача будет улыбатся младенцу всю его оставшуюся жизнь. В редких случаях, монета падает на бок - эти могут сами ковать свою судьбу самстоятельно, они имеею больше свободы над своим будущим чем сами Силы.

KiD - offline KiD
12-09-2001 04:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 AlexL

Как и обещал сообщаю адрес куда выложил
Р.А. Сальваторе "Долина Ледяного Ветра" книга 1

advancedkid.narod.ru

AlexL - offline AlexL
Smile12-09-2001 23:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо. Уже тащу.

Изменено: AlexL, 13-09-2001 в 00:16

KiD - offline KiD
13-09-2001 00:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фу, а я уж испугался - думал страшный глюк на моей страничке.

Саревок - offline Саревок
28-03-2006 18:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сын Баала



"Sarevok был название(имя) этого брата, и он охватил его грязные начала координат, решил эксплуатировать их и ста следующим Богом Убийства."
Боже... автоперевод сат дай.
Пойду разбираться с теми, кто это написал Нельзя так имя моё каверкать.
"Он стремился создавать смерть в массивном масштабе, война жертвы, которая докажет его требование трона его отца. Вы распутывали его тщательно вызванные планы, и в конечном счете это было Вы, которые брали(принимали) его жизнь, посылая его инфекцию назад к Bhaal. Победа сортов ..."
Ну это мы еще посмотрим, кто кого > Особенно было прикольно пройти игру под ником Саревок

Текущее время: 07:19
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru