Камрад
|
Сущевтво: Корова (автор - Skarg)
Название: Корова
Автор: Skarg
О боже мой, как надоели эти фантастические, нереальные существа( монстры ),
ведь далеко не последний, а, наверное ключевой фактор успеха игры - это сюжет, а по нему,
мы - игроки, являемся участниками действа происходящего после атомной катастрофы.
Соответственно мы должны наблюдать реальные ее последствия, и проявления! Так вот,
если кто помнит, то последствия - это мутации. ЗНАЧИТ,! В ИГРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНЫ БЫТЬ ДВУХГОЛОВЫЕ КОРОВЫ, КОЗЫ, ОВЦЫ И ДРУГИЕ ЖИВОТНЫЕ, которые в изобилии паслись на
колхозных полях, в совхозах и у частных предприни-мателей. ИТАК!!!
1. Внешний вид
а) корова одно-двухголовая, вполне миролюбивая, в остальном самая нормаль-ная( обыкновенная ) корова.
( допускаю внешние проявления лучевой болезни: про-плешины на волосяном покрове, воспаленные,
кровоточащие глаза, пена на морде )
б) дань моде! Корова которая сильно отличается от обыкновенной на генном уровне,
т.е. с сильно измененным внутренним строением……. подробно в разделе 4.
2. Передвижение
как у нормального прототипа.
3. Места обитания
это зеленая зона, открытые поля,
районы с деревянной застройкой ( деревни, хутора ), предполагаю забредших на индустриальные свалки и т.п.
Повадки те же как у существующих нормальных коров ( днем мирно пасется ,
посто-янно жует траву, возможно мычит( корова ведь!,
ночью спит либо просто лежит и наводит ужас редким ревом в ночи!!!)
4. История появления в Зоне.
а) После катастрофы на Чернобыльской АЭС в прилегающей ЗОНЕ
и на не-сколько десятков километров непомерно высоко вырос уровень радиации,
под действием которого, а также в следствии облучения почти у всех живых организмов
учеными наблюдалось сильное отклонение в развитии на генетическом уровне.
Причем с течением времени ( не один десяток лет ) они ( отклонения ) принимали
все более непредсказуемый характер, следствием этого и стало вполне нормальное
существование 2-х головых, 3-х …5-ти ногих животных, ко-торые во многом были
очень похожи на своих нормальных собратьев.
Таким образом, на территории ЗОНЫ можно наблюдать вполне спокойное, будничное
существование всяких подобных животных.
б) Из-за описанных выше последствий катастрофы, у многих особей произошли
гораздо более существенные и серьезные отклонения как на уровне физическо-го развития,
так и на молекулярном и генном уровнях, в результате чего на тер-ритории ЗОНЫ нередко
стали встречаться животные мозг которых стал отлич-ной почвой для развития в нем
биологических уродов ( мутантов ). Ученые пред-полагают, что, возможно стимулом для такого
проявления стало попадания внутрь организма животного вместе с пищей ( уже зараженной )
сильно изме-ненных биологически, низших существ, таких как: одноклеточные, беспозвоноч-ные,
и даже насекомых!
5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра
с другими персонажами Зоны.
а) Мутировавшие коровы не проявляют ни какой агрессии по отношении к другим живым
организмам зоны. В случае опасности и проявления по отношению к ним агрессии, пытаются спастись бегством.
Это далеко не всегда помогает, по этому в местах их обитания на территории ЗОНЫ
довольно часто можно наблюдать их изуродованные трупы и останки (скелеты).
б) Корова с мутантом внутри ведет себя спокойно если она находится на некотором
расстоянии от других обитателей зоны, но стоит к ней приблизится на рас-стояние полу
метра как паразит тут же произведет атаку.
6. Боевая тактика.
а) Мирные особи не имеют ни какой боевой тактики, разве что т поворачиваться
к обидчику мордой и не упуская его из вида стараются не поворачиваться к нему боком или задом.
б) А вот с носителями паразитов дело обстоит гораздо сложнее и интереснее.
В мозгу таких животных развивалось доселе неизвестное существо-паразит,
которое с течением времени росло и начинало приносить своему донору невыно-симую боль.
Для последующего репродуктирования паразиту требовалось дру-гое живое существо,
по этому оно нападает на животное или человека находя-щегося рядом с носителем.
Нападение выглядит следующим образом: в течении 1-2 секунд перед нападением у носителя
начинается сильная судорога, а затем из отверстий расположенных на голове ( уши, нос, рот )
с молниеносной скоро-стью выскальзывают щупальца и притягивают жертву к голове носителя
и впиваются в нее в область головы, просачиваясь внутрь через подобные отверстия( нос, рот, уши ).
На концах щупалец расположены маленькие коготки с ядовитыми железами,
которыми паразит впивается в жертву. Таким образом мразь пытается временно парализовать ее чтобы
в дальнейшем использовать тело как носителя.
7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.
а) С ней не надо бороться, она мирная и пушистая!
б) Убивается любым доступным оружием. Но чтобы обезвредить тварь нужно выманить ее из носителя.
Если она окажется на земле то будет беспомощной и ее легко нетрализовать ( убить ).
Для того чтобы выманить ее, нужно прибли-зиться на расстояние при котором мразь попытается напасть,
а потом резко от-скочить, и если повезло!, то добить, а если нет, то грузим последний сейв.
|