Камрад
|
Общая оценка (основанная пока на впечатлениях от 4-х пройденных мной уровней): Очередной добротно сделанный скрипт-шутер (со всеми вытекающими ) коридорно-офисного типа с хорошим боевым AI ботов. БОльшего и не ждал, в общем-то.
Но, судя по списку оружия (присутствует ракетница), есть надежда на большие пространства… Хотя может быть этой пушкой придется всего лишь вражеские вертолёты снимать с крыш небоскребов.
Понравилось:
1. Графика (меньше и не ждал, на большее не рассчитывал)
2. Спецэффекты + Slow-motion
3. Звук
4. Атмосферная музыка
5. Физика, понравилась там, где есть
6. Оружие (9 видов, судя по списку в главном меню игры + 3 вида мин и гранат).
7. Боевой AI. Понравилось, как ведут себя боты, когда гранату под ноги им бросаешь. Прячась, в офисное окно бот даже “рыбкой нырнул”. Пришлось из автомата добивать. Сами боты с тыла заходят, отходят, прячутся, не гнушаются гранатами пользоваться.
Есть оружие, стреляющее металлическими кольями. В одной локации получилась ситуация (тогда еще я не понял, чем это оружие стреляет): бот залез на металлический мостик, расположенный под потолком, я сделал в него выстрелов шесть, а он не падает. Стреляю еще – шевелится, вроде (в темноте толком не видно). Залез на мостик проверить что с ним… Смотрю, висит… прибитый колом головой к стене.
Совсем идиотских багов (типа застреваний в стенах, пересекающихся предметов и т.п.) я пока никаких не заметил. Да и не особо искать хочется, что радует.
Мои придирки, хотя большинство из них можно списать на специфичность игры (скриптованная, все же) и атмосферы:
1. Нет прибора ночного видения, только фонарик, как в Doom 3. Да и освещает метров на 5, максимум. Для атмосферности, типа.
2. “Избирательная” физика: бочки и доски (про мебель вообще молчу), которыми заставлены некоторые двери, ничем не сдвинуть, хотя в других местах очень даже “сдвинуть”; Сами двери взрывом тоже не сломать, даже открытые. К тому же, “припертые” двери в большинстве своем обойти можно, оказавшись с другой стороны. Зачем их было вообще городить? Небьющиеся источники света, некоторые при выстреле по ним просто начинают помигивать. Жалюзи какие-то тяжелые получились, на дюбелях, наверное, висят. Стекло бьется эффектно, но странно. Любителям поиздеваться над трупами – облом. Даже кольями прибить мертвечину нельзя.
3. “Простых ботов-спецов” можно убить одним легким ударом приклада в упор. Притом не важно куда ударять.
4. У героя нет возможности отпрыгивать (“рыбкой” в окна), как это делают боты.
Особо отметить хочу слабоватые потуги напугать. Пуганый уже такими вещами. ИМХО, в Doom’е пострашнее было. Да я и не особый любитель страшилок. Так что данный пункт можно как в плюсы, так и в минусы записать.
Скромное разнообразие противников (опять же, со скидкой на 4 пройденных уровня) тоже можно записывать как в плюс, так и в минус. Мне пока хватает..
Про сюжет тоже промолчу. В подобных играх за ним не гоняюсь.
Скорость игры:
Моя система: Athlon 2600+, 1Gb ОЗУ, 6600 GT 128 Mb, Audigy 2 ZS.
Игра хорошо идет при разрешении 1024х768х32 со средними настройками графики, но в пункте настроек для видеокарты некоторые вещи я поставил на максимум: Shaders, Ligh Detail, Effect Detail. Texture Filtering - АF4x
В игре есть тест производительности, так что параметры можно настроить под систему.
По данному тесту для моей системы с вышеобозначенными настройками средняя скорость составила 39 Fps. Min – 24, Max – 80. Причем, 59 % теста прошла при скорости от 25 до 40 FPS, 40 % - выше 40 FPS.
В общем, рекомендую для "трезвенников".
|