Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Зачем прыгают артефакты?
Артефакты в Сталкере должны...
Лежать молча, чтоб интересней искать было
Светиться дурацкими кислотными цветами=)
Прыгать как в последнем ролике (как в Firestarter'е)
Висеть/крутиться в воздухе как оружие в кваке
Гудеть/шуметь в радио/щёлкать, чтобы слепые сталкеры не чувствовали себя обиженными
Оставаться после убийства определённого монстра
Привлекать к себе скопления монстров, большими толпами
Находиться обычно рядом с аномалиями или внутри них
Портить картинку на мониторе игрока (например как если поднести магнит к экрану ТВ)
...Разработчики, проявите фантазию, сделайте что-нибудь пооригинальней всего этого!
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
cpcat - offline cpcat
02-09-2004 09:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Зачем прыгают артефакты?

Голосуйте и комментируйте. Постараюсь донести итоги до разработчиков.

________________ - offline ________________
02-09-2004 09:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ни в коем случае артефакты не должны висеть в воздухе, крутиться, прыгать, гудеть/шуметь в радио/щёлкать, а так же светиться дурацкими кислотными цветами. Общая атмосфера игры не позволяет всяких фэнтезийных фишек!

-=LeKtoR=- - offline -=LeKtoR=-
02-09-2004 09:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну,пускай прыгают,если им так хочется,а мы будем их ловить,как бабочек

ZEAl - offline ZEAl
02-09-2004 10:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разные артефакты, по разному.
хотя может одни и теже но по разному "вести" должны. в одном месте аж кричать - "ВОЗМИ МЕНЯ!". а в другом перед носом и фиг увидеш!

starkie - offline starkie
02-09-2004 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



-=LeKtoR=- или отстреливать, да? )

А по большому счету - пусть лежат так, чтобы их можно было найти, а не заметить.

RAMBEAR - offline RAMBEAR
02-09-2004 11:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Радиация невидна, невидимая угроза, аномалии еле заметны, кругом опасность.
Аретфакты они как сокровища, опытным сталкерам они приметны, новичкам нет.
Как говорится ищите, да обрящете.

Совсем не можешь найти, купи прибор для облегчения поиска, отбери у другого,
выменяй, купи.

Но никаких крутящихся, прыгающих и других цирковых приемов!

P.s. Что и подтверждают результаты голосования

Killroy - offline Killroy
02-09-2004 11:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По-моему артефакты должны "Лежать молча, чтоб интересней искать было" + "Находиться обычно рядом с аномалиями или внутри них"...Еще можно чтобы некоторые светились дурацкими кислотными цветами

ObvilionLost - offline ObvilionLost
02-09-2004 13:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



пусть прыгают ! Главное чтоб несветилис в темноте гы

Stratovar - offline Stratovar
02-09-2004 14:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хорошо бы иметь несколько "уровней крутости" артефактов - от самых простых, которые легко найти новичку без дополнительного оборудования (но прыгать им все же не стоит) до обнаруживаемых только спец. прибором или по незаметным для непосвященного признакам .
Но даже самых простых артефактов не должно быть слишком много, чтобы не валялись на каждом шагу.

ZLLL - offline ZLLL
02-09-2004 14:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



может кто-нибудь объяснит тупому камраду, т.е. мне, почему плохо то, что некоторые артефакты прыгают?

cpcat - offline cpcat
02-09-2004 15:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Дублирую сообщение камрада pbs из соседней темы:

Обозначать все артефакты одинаково - глупость. Разные артефакты и проявлять должны себя по разному: один висит в воздухе, другой привлекает внимание животных например (стоит стайка кабанов и что-то нюхает - как не подойти и не посмотреть?), третий изменяет окружающую среду как аномалии - например, трава в нескольких метрах от него полегла как от сильного ветра в стороны, четвертый светится, пятый издает звуки, шестой влияет на разум сталкера каким-то особыим эффетом (есть такие эффекты, от контроллера например - можно сварганить что-нибудь и для артефакта). Седьмой ничем не выделяется, кроме месторасполажения - например, в какой-то комнате прямо посреди стола стоит этакая хреновина которую явно не бывшие жильцы оставили, вы мимо пройдете? Вариантов бесчисленное множество, главное - что артефакты должны привлекать внимание не своей заметностью, а необычностью. На то и артефакты. И нахождение их должно зависеть от а) наблюдаетльности игрока б) от владения им информацией, собранной не только в игре но и в реальном мире (на форумах игры например). Все это позволит повысить степень погружения в игру, когда игрок пользуется своим реальным мозгом, это усиливает степень отождествления игрока с персонажем игры. Сбор информации о виде артефакта, о его местоположении, о том как проявляется его присутствие - а не тупое "перестрелял всех на пути, подбежал и подобрал". Это будет Анрыл Турнамент, там тоже всякая херня в воздухе висит и ее подбирать надо. И вообще, кто сказал что артефакт - обязательно предмет, который можно в руках подержать? Стругацкие: ведьмин студень, собранный в фарфоровую банку - тоже артефакт. А особые животные, которых можно изловить и продать? Артефакты могут быть и единичными, и групповыми - например, у Стругацких этаки, черные брызги и др. валялись в зоне сотнями и тысячами, и были основным заработком сталкеров. Такие мелкие артефакты можно никак не обозначать, поощеряя игрока к более тщательному эксплорингу местности. Короче, не думайте вашими валенками, а думайте головой, господа разработчики. Если что можете и совета спросить.

Maverickaust - offline Maverickaust
02-09-2004 16:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat я за такое разнообразие руками и ногами!

Herr Mannelig - offline Herr Mannelig
02-09-2004 16:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Артефакты всякие нужны, артефакты разные нужны... Пусть прыгает и светится ширпотреб, а самые дорогие и редкие арты лежат тихонько-незаметно под защитой аномалии. Так, чтобы успех игрока зависел от его наблюдательности, а не от генератора случайных чисел.

Severus - offline Severus
02-09-2004 18:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Полностью поддерживаю - pbs - Было бы неплохо сделать как в старом фильме (Жемчужина Нила по-моему называется) пустить слух об артефакте очень важном и востребованном узким кругом людей - а при постепенном поиске - оказывается что это- человек (например важный ученый). Вобщем чем оригинальней и разнообразней будут артефакты тем лучше.

Don Reba - offline Don Reba
02-09-2004 19:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Проголосовал почти за все опции, но на самом деле легче просто подписаться под тем что сказал pbs, так как это идеал.

Rudy_1 - offline Rudy_1
03-09-2004 05:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



После убийства монстра тоже что-нить может оставаться. Например мозжечок контроллера - отличный артефакт, помогает определять активность мозга любого существа в радиусе 30 метров... или защищать от пси-воздействия контроллера. Только для его получения надо контроллера грохнуть в сердце...

SerGee - offline SerGee
03-09-2004 09:21 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Дублирую сообщение камрада pbs из соседней темы:

Обозначать все артефакты одинаково - глупость. Разные артефакты и проявлять должны себя по разному:..."

полностью согласен с cpcat и pbs больше о добавить нечего
ЕСЛИ ОНИ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РЕАЛИЗУЮТ ЧТО ОНАПИСАНО 5-ю репликами раньше - это будет отлично, но... боюсь, что ... опять нехватка времени, или другие причины зрелищность и разнообразие артефактов сильно сократят

И еще, как вы думаете, реально нам потом после релиза редактором поправить "их поспешность и упрощение" в реализации артефактов в игре - другими словами - можно ли потом что нибудь исправить, если артефакты будут "кастрированы" (как и многие задумки)

Stalker-chernobyl - offline Stalker-chernobyl
03-09-2004 10:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По этому поводу, присоединюсь к мнению Killroy

Serdgo - offline Serdgo
03-09-2004 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SerGee
Насчет " опять нехватка времени" лучше даже и не заикаться...
2 ALL
Парящие и светящиеся адским огнем артефакты - это не дело. Вернее таким может быть один, два вида артефактов. Но не все. Пусть будет что то поинтересней. Например эллектрическая аномалия при соприкосновении с каким нибудь металлом будет давать артефакт. Может быть чето закинуть в химическую аномалию, причем пусть будет несколько компонетов. Жидких или твердых. Не представляю даже каким полезным артефактом может оказаться аномальная бутылка водки. Компоненты тоже пусть не на базаре продаються. Тогда мы можем уйти от того, чего боится уважаемый карад tordek, скучного геймплея. Ждать когда образуется артефакт действительно скучно. Игрок будет загружен действием. В одном из рассказов был момент, когда глав. герой оставлял в зоне на время выброса различные предметы. И они приобретали новые качества. Пусть не во всех участках зоны такие эксперементы можно проводить, только их как то нужно логически разместить, а то не найдем. Или подкидывать такую инфу от торговца или НПС-ов.

Изменено: Serdgo, 03-09-2004 в 17:26

Severus - offline Severus
03-09-2004 19:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



pbs Ту атмосферу РПГ которую ты описал я увидела и почуствовала в игре Gothic. Графика там уже давно устарела но я переигрывала её несколько раз именно из-за умелого ведения игрока по игре, понимаешь что это скрипты но ощущение свободы действий 90%.

KoleK - offline KoleK
04-09-2004 09:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Новость по теме - http://stalker-world.boom.ru/atem_2.html

Killroy - offline Killroy
04-09-2004 12:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кажестя стоит эту новость вынести на форум:
SS: Скажи, артефакты так и будут подпрыгивать над землёй?
[GSC] Atem: Существуют различные артефакты, а в видеоролике был показан артефакт гравитационный...

Разнообразие - ето харашо!

P.S Для себя представил названия тем, которые посыпались бы после того как нам, допустим, показали бы ролик с другим артефактом(кислотно-светящимся(прям как мой правый глаз),шипящим,портящим картинку и ецетерра... )

Изменено: Killroy, 04-09-2004 в 13:10

-=LeKtoR=- - offline -=LeKtoR=-
04-09-2004 12:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А можно ли артефакт спутать,ну допустим с камнем,бутылкой пустой,или все артефакты будут выкоблучиваться(прыгать,бегать,драться...)
А то начну я игру,и не смогу понять что такое артефакт и как он выглядит,и буду по зоне шарахаться от каждого подозрительного предмета который Светиться дурацкими кислотными цветами думая что это аномалия

zIBiT - offline zIBiT
04-09-2004 16:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Военный сталкер



А можно будет кинуть болт в грави-аномалию и чтобы под её воздействием болт разгонялся и рикошетом прошибал сталкеру череп? Вот экстрим то будет!

Артефактом может быть любой "заряженный" предмет...

pbs - offline pbs
05-09-2004 16:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Чем бы артефакты не тешились, лишь бы не прыгали. И не висели в воздухе. Имхо, это как-то не солидно. Сурьезная ценная вещь, и вдруг такие непристойности. Все должно быть очень чинно благородно: если сияние - то не кислотное и яркое, а тихое, красивое, спокойное. Если допустим хотят сделать все-таки движущийся артефакт, то амплитуда его движений более чем 1 см. в ту или иную сторону - недопустима. Этакая вибрация - еще куда не шло, но чтобы прыжки... Уберите короче эту гадость немедленно.

Текущее время: 18:36 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru