Камрад
|
IPLY все хуже и хуже. Комментировать смысла нет, а кому интересны подробности, читайте новости на nma-fallout.com
Неольшая статья по The Fall на Worthplaying. Ничего нового, кроме пачки свежих шотов.
Так же новое интервью на Gamebanshee. Из подробностей новые шоты и :
Игра готова на 90%, сейчас идет внедрение новых фишек, но основной процесс - это тестирование и балансировка. Срок выхода по прежнему третий квартал этого года.
Процесс создание героя как мне кажется будет сильно напоминать Ф, только трейты будут замаскированы характеристиками "телосложение" и "жизненный опыт"
Уровень персонажа и уровни умений развиваются независимо (это как?)
Команда может состоять из главного героя + максимум 5 человек (всего таких НПС будет 15). Если вы кого-то выгоняете, то он возвращается на то место, где вы его встретили в первый раз.
100% диалогов будет озвучено.
Будущий аддон будет включать кооперативный мультиплеер.
Сменился дизайн студии Cyberworks, которая в данный момент разрабатывает игру Исход(Outcome) . Из нового - парочка новых шотов, описание истории мира, рассказы, концепт арт, F.A.Q и прочее. Кстати они не откажутся от творческой помощи:
"Да вы можете помочь нам в создании игры, если вы обладаете каким-нибудь талантом, хорошо рисуете, моделируете, анимируете и т.д. то пишите нам на [email]cyberworks@hotbox.ru[/email]"
(Miyamoto и прочие - это снова для вас )
Некоторые выдержки :
В игре не существует тупиковых сюжетных ситуаций, также как и основной сюжетной ветви. Игрок может придерживаться выполнения главной задачи, а может просто бродить по Вселенной будущего, изучая её, вступая в банды, основывая свои, сражаясь с врагами. Полная свобода действий: из множества доступных квестов игрок выполняет все или ни одного, действует грубой силой или хитростью и уговорами.
Игрок может набрать команду до пяти человек, уговором или наймом, каждый из которых обладает своим характером и поведением. Индивидуальность выражается во внешнем виде, поведении, физических характеристиках.
Около 120 видов оружия с различными видами боеприпасов. Автоматические пистолеты, винтовки, ракетницы и плод секретных разработок, оружие будущего. А также транспортные средства в духе пост апокалиптического времени.
Полностью трехмерные локации и персонажи, достоверная анимация, зрелищные визуальные эффекты. Многочисленные эффекты мигания света, зеркальные отражения, реалистичный огонь. Легко управляемая камера.
В проекте используется скелетная анимация, которая позволяет максимально точно воспроизвести любое движение персонажей.
в игре полно сцен насилия, разборки между персонажами + эротические элементы. Поэтому игра расчитана на аудиторию 14+ .
Каждый персонаж в игре имеет определенные зоны поражения всего тела. В каждую из этих зон можно выстрелить прицельно, а в зависимости от множества факторов, в том числе и развития вида оружия (например "винтовки"), из которого делается выстрел, будет зависеть наносимый урон. Также можно выстрелить не прицельно, в этом случае попадание будет случайным в одну из зон, при этом очков действия тратиться меньше чем при прицельном огне.
В игре используется собственная РПГ система, в сущности, это будет нечто среднее между Fallout'вской SPECIAL и GURPS + несколько новых идей.
Пока не известно как будет выпущена игра, и сколько она будет стоить, возможно, мы найдем издателя, и игра будет выпущена как полноценный коммерческий продукт, возможно игра будет выпущена как shareware.
|