Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д. » "Morrowind" - не ролевая игра.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Lord Kilhra - offline Lord Kilhra
Post08-09-2002 22:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Morrowind" - не ролевая игра.


Ребятки !
"Morrowind" - не ролевая игра. Я не говорю тем самым, что она
плоха - прошу заметить. Я лишь утверждаю, что "Morrowind" не
вписывается в традиции ролевых игр, существующие на протяжении
20 лет. Смотрите - в любой ролевой игре, хорошей ли ("Deus Ex")
плохой ли ("System Shock 2"), ваши питмоцы движутся по рельсам
избранного вами класса. Иными словами варвар обыкновенный ("combat")
никогда не станет доктором Айболитом ("mage"). Вот совсем наглядный пример - в ролевых играх по вселенной "Star wars" истукан класса "R2" совершенно не в состоянии переквалифицироватся в класс "wookie" и обратно . Как только класс
избран - поезд уехал... Здесь же вашими усилиями всегда получается
одно и то же. Да, друзья мои, получается немецкий офицер (который,
как заметил в своё время Бенни Хилл, всё умеет - была бы инструкция).
То есть натурально - вся эта "классовая" галиматья не имеет никакого
смысла. Мне могут возразить, что игроку предоставляется выбор раз-
личных путей, которыми его истукан движется за заветным дипломом
кайзеровского военного училища... Если бы - игру можно проходить
в совершенно произвольном порядке. Пример - мой последний питомец
(мавр Darth Pooshkin) расправился с местным обычным диаволом при
том, что до сих пор не имеет понятия о личности, например, Cosades'а.
Главный (и, пожалуй, единственный) недостаток игры - её статичность.
Я изучил многочисленные стенания в сабже "Я в шоке...", посвящённые,
в основном, "Диабле" , но, к сожалению, так и не заметил ни одного
разумного довода по поводу истинных недостатков нашей любимицы. А они
(он) таковы, что присутствующие NPC - всего лишь истукакны, шотлан-
скими копейщиками годами торчащие на одном месте в ожидании одного
человека - моего очередного Ситхмастера. Они не едят, не спят и, что
хуже всего, не торгуют - институт торговли превращён в убогий фарс и
вы можете через год забрать ботинки, проданные этому же торговцу во
времена Ветхого Завета. Разработчики посвятили всё свое внимание со-
зданию величественной гоблинской библиотеки - целого "Матенадарана",
наполненного серокожей глупостью , однако палец о палец не ударили
для того, чтобы заставить обитателей сего мирка двигатся. Мне скажут
- "это невозможно"... Как же - возьмите хотя бы гоблина по кличке
"Fast Eddie"... Никто не говорит о том, что NPC должны двигатся от
города к городу в прямом смысле слова - как в "X Beyound The Fron-
tiers/X-Tension" например. Однако проданные вами товары вполне могли
бы виртуальным порядком передвигатся по городам и весям - также, как и
иные предметы. Читая гоблинское пособие "Mixed Unit Tactics" я с
большим удовольствием ловлю себя на мысли о том, что разработчики не поленились создать целый институт местной "литературы" - от наущений до пьесок... Поэтому вот вам сказочка от меня.
Итак, сцена первая. Один единственный полк нашей
чатланской кавалерии делает толпу всех великих гоблинских воителей
(вооружённых киянками типа "sunder" )очень плоскими...
Сцена вторая. Нюхая хризантему, я упоённо наблюдаю за тем, как ме-
стного герцога увозят привязанным к седлу одного из моих нижних
чинов, отдавая при этом распоряжения приказчику по поводу описи
имущества этой собаки. Через пять минут из замка выбегает насмерть
перепуганный приказчик и, припав к моим стопам, сообщает - "вашсве-
тлость - у этого оборванца НИЧЕГО нет !". "Как ничего ? Совсем ? Быть
такого не может - герцог всё таки !" - вопрошаю я глядя себе под ноги - "принеси ка мне его завещание, го-
лубчик". Через ещё пять минут тот же мой холоп сквозь явные рыдания
сообщает, наконец - "Нету завещания !". Что за голодранца (самозванца, блн ) увезли к нам
в Орду, связанного в позе ацтекского бога Ркацепутля весьма дорого-
стоящей верёвкой ? Нет ответа. Сжечь всё ! It's over.
Сцена последняя. Общий план. Мрачный как смерть полк чатлан уныло
плетётся чрез пустыню на фоне пыльной гоблинской луны под мелодию
"The New Laird" с альбома Нопфлера "A Shot At Glory". Позади остался
лишь курган из гоблинских трупов - единственное дельное строение на
этой гнусной земле... Занавес.
Подитожим. В детстве (много много лет назад) у меня был красивый дере-
вянный игрушечный дом, внутри которого была, натурально, пустота...
Недавно я зашёл к одной своей старой подруге, где увидел почти такой
же по виду дом. Остророжно сняв игрушечную кровлю я увидел изумите-
льную картину - внутри, натурально, в игрушечных креслах-качалках
восседали два совершенно живых хомяка ! К сожалению "Morrowind"
(в отличие от "X-Tension") не относится ко второму типу "домиков"
- перед нами всего лишь картонные силуэты. Перемножив этот факт
на глуапейший основной сюжет (хотя, повторю, многие микроквесты
почти гениальны) я понял, что игра мне ... надоела. За один месяц
- вот что примечательно.
Мнения ? Соображения ? Впечатления ?

Изменено: Lord Kilhra, 08-09-2002 в 23:26

KotoZ - offline KotoZ
09-09-2002 03:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А ведь иснину глаголешь. Как я ждал этой игры, как ее расхваливали - прям не игра, а жизнь. Ну купил, поставил, прошла неделя - как все однообразно AI тупой, торговля, кража совершенно нереалистичны, можно бродить месяцами и не спать - попробуйте в жизни такое. Тот же M&M в этом плане куда реалистичнее. Так игрушка конечно красива, но скучна, поэтому сажусь опять рубиться в DIABLO. Там хоть элемент случайности присутствует - никогда не знаешь, что будет за углом, и где этот угол.
Кстати, я не понял, почему DIABLO тут назвали раем для манчкизма? Морровинд для этого титула гораздо больше подходит вместе с W8.

SkyDisk - offline SkyDisk
09-09-2002 06:26 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Господа! Если бы в игре AI был на уровне хотя-бы ботов из Counter-Strike, то вы бы ласты склеили после 3 минут игры. А по поводу накатанности сюжета - в Диабле ты вначале выбираешь класс и им играешь, а в Морре ты сам строишь своего персонажа, независимо от выбранных характеристик (они важны только вначале). А уж что касается AI из Диабло - так это вообще мрак: простейший алгоритм сближения с врагом по кратчайшему пути.

Khabarik - offline Khabarik
09-09-2002 07:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мул упертый,
одна шт.



Сколько можно создавать одинаковые темы? Есть тема Критика Морра - http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=34696 - туда и лезте. Юзайте поиск, господа.

Текущее время: 03:59
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru