Камрад
|
> ничего действительно оригинального авторы не придумали
- Я так понимаю, ты под "оригинальным" имеешь в виду принципиально новый принцип multiplayer в жанре 3D Action. Я лично таких революций знаю: Doom сам по себе, Quake сам по себе, CTF, Team Fortress, Quake 2 сам по себе, Action (team survival), UT2003, Ultrono Arena, и последнее: Tribes > Battlefield.
Всё остальные виденные мною игры - упрощённые версии вышеперечисленных. Например AQ2: убрали трики, уменьшили скорость перемещения, выкинули снайперские карты и получился CS.
Каждую из вышеперечисленных революций можно рассматривать как отдельный жанр, хорошее сравнение: разные классы автогонок. Они все до сих пор существуют. Ну, может кроме Doom.
Т.е. Q4 - это как новый сезон в Формуле-1. Его не может не быть. Я не представляю себе, например, чтобы прекратился чемпионат по Формуле-1.
> очень похож на q3, который уже в печени сидит( как прочем CS и Warcraft
- Q3 и Warcraft III мне до сих пор не надоели. Ибо я до сих пор учусь в них играть.
Вообще, я пользуюсь следующей методикой определения играбельности:
1. Наиграли в multiplayer не менее 40 часов.
2. Играем дальше. Пока не наберётся 10 поражений в игре. Если, хотя бы 2 поражения из этих 10 принесли вам моральное и эстетическое удовлетворение – значит игра хорошая.
Это называется - не стыдно было проиграть.
Например, сейчас я играю в Battlefield 2. Там вся сложность в необыкновенной значимости командной игры. Но на неё все кладут, всегда, обе каманды. Если команда где я играю проигрывает, то только от тупизма отдельных товарищей. Всегда. Я просто ни разу не видел мастерских ходов, действий и прочего в BF2 (для меня это не мастерство, я сам это всё делаю). Просто чему там учиться после двух с гаком месяцев игры? Нечему.
И от gameplay остается только удовольствие от разлетающихся под бомбами тушек. И осадок недоумения после любого поражения твоей команды.
Чемпионаты - отдельный разговор, там team play, настоящий.
__
All
Есть такая команда evaluateMPPerformance, она ставит вокруг игрока кучу моделек с работающей анимацией (только в single player). Ну вот чтоб хоть капельку FPS упал - фиг. А в multiplayer, когда в поле зрения вдвое меньше народу - ещё КАК ПАДАЕТ! Падает даже без "спец эффектов".
Кто-нибудь чего-нибудь понимает?
|