Камрад
|
Ох, камрады...Меня обычно всегда очень коробит, когда применительно к компьютерным играм используют понятие "Ролевая игра". Есть RPG, а есть CRPG - и не надо путать теплое с мягким. Если вы понимаете под ролевкой возможность разговора с NPC, при том что у вас есть фиксированное (пусть даже и очень большое) количество вариантов фраз, которые можно скзать, а NPC, стало быть, будет реагировать фиксированным числом ответов - то это никак не достаочно чтобы называться "ролевой игрой". Если для того, чтобы считать себя ролевиком, вам необходимо качать скиллы, набирать экспу, поднимая уровень, собирая крутые шмотки и девайсы "1 D много" - то настоящие ролевики просто назовут вас манчкином - и будут правы.
Настоящая ролевка - это игра, где ваши возможности выбора "что делать" ограничены только фантазией вашей и фантазией мастера - фантазии, управляеой здравым смыслом естественно. В ролевой игре нет заранее продуманного сюжета и подобранных концовок - все рождается походу исходя из действий персонажа. В ролевых играх я, по сути могу делать все что захочу, если это в силах моего персонажа - другое дело что мастер придумает мне в ответ. Если мастер хороший, то он не будет мстить, даже если я помешал ему реализовать какую-то задумку - он перекроит сюжет по ходу дела. А в компьютерных играх...
Если, например, перебрав вечером в сталкерсокм баре, мой герой захочет пойти и швырнуть пару килограмм тротила в дом торговца ("А достал меня это уррод!") - дадут ли мне это реализовать? Или пойти приставать к официанткам в том же баре. Или забитить на все и на весь день пойти посидеть с удочкой на берегу реки - подальше от зоны, от ее проблем и забот - просто отдохнуть, половить рыбы. Или... или... или... Я могу придумать десятки мелочей, которые мне может прийти в голову совершить в ролевой игре - и никто не станет мне там мешать. В компьютерной игре всего этого "не может быть потому что этого не может быть никогда" (с).
Вообщем любая компьютерная ролевка - любая CRPG - это лишь приближение, более или менее точное. Свободы - основного качества настоящих ролевок, компьютерные игры вам не дадут никогда. Да и... надо ли? Это все же разные жанры. Ролевки - это живое общение, это удовольствие, которые все участники получают от собственной игры. В ролевую игру по идее нельзя выиграть или проиграть, там нет "верной стратегии" и т.п. Сингловые игры имеют ведь совсем другую цель - мы получаем удовольствие от сюжета, который вообщем-то, продуман за нас. И называть такие игры ролевками - неверно, ИМХО.
Baldour's Gate - ролевая игра? DeusEx - ролевая игра? Обычно на первую говорят "да", на второе "Нет - шутер с ролевыми элементами" - а в чем принципиальная разница? И там и там надо сражаться с врагами (либо стреляя самостоятельно, либо кликая мышкой и выбирая цель), и там и там общаешься с NPC (где-то диалоги больше, где-то меньше, но качественной разницы нет), и там и там качаешь скиллы и собираешь девайсы. И там присутствует небольшая нелинейность сюжета и некоторая свобода выбора. Так почему же одно "ролевая игра", а другое "Шутер с элементами"? Просто потому, что во втором надо еще и самостоятельно целится, что дает игре право называться шутером, а в BG без ролевых элементов вообще бы ничего не было. Но это же именно элементы, не больше - на полноценную свободную ролевую игру ни одна из них не тянет.
Уфф... много получилось. Простите за длинный пост, камрады.
Ближе к делу - основной жанр Сталкера - шутер. Наличиствуют элеметны CRPG - общение с другими персонажами, задания-квесты, некоторая нелинейность и ограниченная сюжетом свобода выбора. Короче все то, что вы с таким удовольствием называет Action-RPG.
Может я просто слишком много играл в реальные ролевки, но мне такой классификации не понять...
Всем спасибо, кто это дочитал
|