Камрад
|
Насчет того, что все под землей. Если название ночная империя, то какраз, т.к. темно и ничего не видно. Вроде разница есть, но по смыслу почти тоже самое.
Уточнение в историю. Когда люди убегали, был выбор - либо не убегать (остров же), либо в подземелье! Решили в подземелье! Но мало того, что убегали все глубже и глубже (расчищая ранее заваленные древние пути), неизвество кто, неизвестно как и для чего в этих пещерах построил порталы, множество порталов, которые образовывали собой непонятную и сложноустроенную цепь. После многих переходов, враг вроде бы отступил, и порталы закончились, но люди все дальше и дальше уходили в неизвестность, не зная где выход, а где вход. Долго шли, месяцами. За это время они сильно изменились, видели пещеры таких размеров, каких и представить раньше не могли. В общем, когда все боле менее спокойно стало, они обосновались на одном месте. Отсюда по идеи и стартуют компании.
Понятно, что кто-то ушел в другой портал, отчего потом появятся враждующие королевства и т.д. В одной миссии начальной компании, например, можно за "обычное" королевство поиграть, когда оно добивало остатки врага, которые не пустились в погоню под землю. Т.к. сами почти уничтожены были, а врага совсем чуть-чуть (по сравнению с преследователями), но все равно, бой очень сложный был. Но люди бы одержали победу! За них играть надо. Это чисто как 1-2 миссии за "синих".
На поверхности понятно уже все пучком, и новый король появился, но под землей свою корону ждет сын "старого" короля уже "красного" королевства. Это понято. Но сначало надо построить свою империю под землей! Нужно сразиться с врагом, который тоже не сидел на месте, а построил свою империю, но уже в привычном для него подземелье. Найти секрет порталов, и прочие приключения.
Кстати, неспроста на скриншотах M2 красные огненные монстры появились, не только нежить.
Еще забавно то, что вроде нигде не надо было строить замок под землей, не имея вход на поверхность как возможность.
Чисто визуально - вместо птиц - летучие мыши, вода капает всегда и везде, подземные реки медленно текут, в самых опасных местах даже лава есть. Нейтральные животные (если в M2 есть) другие - более страшные на вид. Свет в пещерах - от ядовитых грибов исходит, коих огромное количество, но в целом всеравно темно. Вместо деревьев огромные грибы (которые не светятся, иначе был бы атомный взрыв) разных цветов. Гор почти нету, вместо них наросты камня (ну как в пещере), но карта часто стеночная (где не прорыто). И часто тонкие и не очень корридоры присутствуют. Также есть остатки каких то древних шахт древних гномов, еще что-нибудь. Но факт том, что ни "красные" не знали о существовании "синих" (думали, что они уничтожены), ни "синии" о "красных" (что они тоже уничтожены).
Подземники, понятно, уже забыли всех своих прежних богов и стали поклоняться новым. Да, больше стало богов разрушения и жесткости, но некоторые все же почитали богов, последователи которых были более добрыми и "цивилизованными". Отчего и внутренние разногласия возникали, как и в любом королевстве. Не в том смысл, что подземники стали вдруг страшными, они просто из-за обстоятельств стали более жестче, менее "цивилизованны".
Постройки стали компактнее (места мало), но выше. Опасность под землей выше чем на поверхности всегда, и учитывая огромные высоты пещер (которые в отличие от поверхности изменяемы - это как особенность подземных карт для НИ), здания становились выше еще и потому, что с них легче заметить врага. Почти все здания с факелами, ведь тут вечная ночь, да и люди не настолько адаптировались под тусклое свечение ядовитых грибов. Все постройки по большей части из камня построены, но выглядят почти как старые.
Торгового поста с ослом, понятно нет. Не потому, что ослов нет (?) под землей, а потому, что торговать нескем, кроме народа слабых карликов, но они обеспечивают по большей части рынки, которые несомненно есть. Съедобными в подземелье только большие грибы (благо они безопасны и их много), что вместо деревьем и подземная дичь.
Герои в подземелье берутся оттуда же, откуда и на поверхности (из крестьян).
Нет и посольства в подземелье. И еще чего-нибудь нет.
Зато есть другие постройки! Например, обсерватория! А как же без нее в подземном Majesty?
Как вариант (хотя точно не знаю) из-за меньшей населенности и постоянной выживаемости героев, их в гильдиях меньше на 1-2. Т.к. карты более "узкие" (хотя и большие-огромные) то героев меньше пробегает. Еще то, что их меньше, обусловлено тем, что они более сильны, чем на поверхности, более стойкие.
В руках герои часто держат факелы, грибы, лампы, освещяя себе путь.
Канализации понятно нет, как и крыс с гоблинами или орками (т.е. их вообще не завезли, иначе бы странно, что с людьми смотались и орки вместе ... которых вроде и не было даже ). Но есть страшные кроты и прочие насекомые, которые страшнее любый крыс... и больше размером!
Монстры тоже все подземные и страшные. Пауки это самые безобидные среди них. Их даже можно к обычным животным причислить , если в оригинале такие будут . Нежить тоже была бы, ибо они в этих местах как раз и были и приходили на поверхность, пусть не именно из этих глубин, куда телепортом людей унесло, но где то рядом.
Из-за того что все под землей, то места для строительства меньше, чем на поверхности, но все же есть где строить. И многие ответвления на карте -это тупики, странные строения, какие-то древние загадочные храмы, многое выглядит просто как комната, где что-то есть или нет. Такая лабиринтная сеть туннелей, хотя и огромные пещеры тоже есть.
В общем, как-то так все. Если бы люди стали "другими" на поверхности - это было бы как-то странно, т.к. среда делает королевство таким, какое оно есть.
|