Камрад
|
Ну, что ж. Наконец-то долгие годы ожидания увенчались долгими часами игры. Не буду многословен: для меня STALKER удался! Это одна из тех игр, что медленно запрягает, но ошеломительно бежит, поэтому реккомендую всем игрокам делать хоть какие-то выводы исключительно после миссий в Лаборотори X18. Не буду лгать - игру представлял себе иначе, но на деле она даже превзошла мои ожидания! Фишка в том, что сюжет и вправду меня заинтриговал, а Искусственный Интеллект не перестает удивлять. Игра очень геймплейна. И что очень удивило - постоянно представляется новый геймплей - Бой на открытых пространствах с Военными/группировками, Бой с монстрами, Бой в закрытых помещениях, Охота за артефактами по помойкам, Сурвайвал-Хоррор в подземельях, Поиск тайников, Арена, Исследование Зоны... Понимаете, каждый из этих геймплеев - это как отдельная игра. Каждый монстр - это свой геймплей, да даже тип пушки его основательно меняет. И заметив эту вдохновляющую особенность, я поймал себя на мысли, что мне это напомнило игру Периметер, где тоже в одной игре было много разных геймплеев. Также хочется отметить, что очень порадовал сам интеллект - с ним и правда сложно играть. Никогда не знаешь как он поступит, куда зайдет, с какого боку обойдет, придет ли кто-то на подмогу, прибижит ли какое-то третье (вообще какое-то левое) лицо и порешает всех нах... Ситуаций образуется очень много и это еще более разветвляет и без того волосатый букет геймплеев. Геймплей... я очень часто использую это слово, так как уже позабыл чувство, когда игра затягивает и одурманивает чувством свободы и "божьей искры". Такие игры ставят новые планки высоты, такие команды (GSC) делают историю.
НО, хочется предупредить многих читателей моего мнения - СТАЛКЕР - это как АРТ-кино/элитарное искусство/Тарковсий/Мертвец (Джима Джармуша)/Крестный отец, черт побери, а именно эту игру надо пытаться понять разумом, ощутить и пытаться разгадать почему многие люди так высоко оценивают это Творение (ведь западные оценки прессы - это не шутка) и надеюсь тогда и вы сможете оценить искусство, переданное через Компьютерную Игру.
Графика: 9
Музыка: 10
Геймплей: 10
Сюжет: 10
Инновационность: 9
Интеллект: 9
Атмосфера: 10
ССЖ: 8
Эпичность: 9
Итого: 9.3
PS На самом деле можно продолжать рассказ о деталях и далее, но не вижу в этом огромного смысла, так как многие детали лучше раскрывать по прохождению, а детали багов и минусов, неудачных моментов на мой взгляд лучше продолжать в контексте продолжения СТАЛКЕРа 2 или некоего аддона. Но вот на мой взгляд вещи, которые могли бы сделать СТАЛКЕР 2 ну просто непревзойденным творением:
1) Неделимая зона
2) Возможность несюжетно брать союзников в помощь
3) Доступность транспорта
4) Аномалии могут быть разных размеров (то есть одна цельная аномалия может быть на целый стадион, к примеру)
5) Карта большего размера с бОльшими масштабами и наполнением
6) Цикличность выброса независимо от сюжета
7) Возможность занять любую из сторон (бандитов, армии, ученых, зомби и имение своего города (оплота) для каждой из сторон для реального отыгрыша роли
8) Возможность выхода за границу зоны и тусовки в обычном населенном пункте
9) Больший бюджет для: полной озвучки диалогов и действительно РПГшного разветвления сюжета, большего количества несюжетных длинных квестов (аля Фаллаут), более продвинутой технической начинки (физика, анимация, графика)
... Много чего еще конечно сюда можно навставлять, но в целом по первой части СТАЛКЕРа могу сказать свое мнение, что игра получилась цельной, монолитной и менять здесь почти ничего не хочется (кроме респауна и некоторых аспектов ССЖ)
Приятной игры. Жаль, что не всем понравилось - вы потеряли одни из самых ОФИГЕННЫХ ИГРОВЫХ ВПЕЧАТЛЕНИЙ, когда-либо сделанных руками человека.
PS2 Купил себе английское издание и по приезду в Россию куплю себе еще Российское коллекционное. Такую игру для себя надо в коробку и под стекло.
Изменено: :::Orthank:::, 21-03-2007 в 18:07
|