Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » “S.T.A.L.K.E.R. и дата выхода” от Basil (нелитературное непроизведение)
Будет ли являться кощунством выпуск “Сталкера” к юбилейной дате катастрофы 1986 г.?
(1) Да.
(2) Нет.
(3) Свой вариант... (пишем)
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>
Basil - offline Basil
11-02-2006 08:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



“S.T.A.L.K.E.R. и дата выхода” от Basil (нелитературное непроизведение)

Решил поделиться своими мыслями о дате выхода “Сталкера”…

По-моему, лучшего времени для появления игры на прилавках магазинов не может быть, чем юбилей трагедии. Может быть, это кому-то покажется кощунственным, но, с точки зрения продаж, это - самое благодатное время. Ведь наверняка все Интернет-издания, мало-мальски новостные, подготовят материал о чернобыльской трагедии 1986 г; а про TV можно и не говорить…
Всё, что остаётся THQ и GSC World Publishing, – это вовремя договориться с наиболее (или более-менее) авторитетными и рейтинговыми СМИ на подведомственной территории о включении в новостные ленты информации об игре – напоминании, игре – предупреждении, которая позволит погрузиться в атмосферу той трагедии и больше о ней узнать, и которая выходит буквально через несколько дней после юбилейной даты (или совсем недавно вышла).

Ещё немного по поводу кощунственности. Кощунством, по-моему, будет выпуск игры с откровенным или завуалированным стёбом над трагедией, причём здесь будет уже не важно, когда такая игра выйдет: одновременно с юбилеем, или в любую другую дату. Игра – предупреждение и напоминание, сама по себе, не может являться кощунством. Это моё глубокое убеждение. А то, что разработчики на этом деньги заработают… Так у нас практически на всём делают деньги. Так или иначе, найдутся недовольные, потому что они всегда были и есть, но большинство, думаю, адекватно отреагирует на такой шаг.

Конечно же, игра может и не выйти в вышеобозначенный срок в связи с неким форс-мажором, или же просто потому, что у нас “всё через одно место делается”, но в этом случае будет потеряна возможность, которая предоставляется лишь раз в 10 лет.

NightVz - offline NightVz
11-02-2006 13:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сомнительный маркетинговый шаг. Плевать хотели западные бургеры на все эти годовщины. Разумеется, если они не касаюется их лично. Какой-нибудь "юбилей" сентябрьских событий в Нью Йорке - да, с помпой и вселенским трауром. А что-то на порядок масштабнее, типа очередной годовщины событий в Бхопале - да на кой оно надо. Би Би Си покажет ролик, журналист взгрустнёт перед камерой - вот и всё. Собственно, тут я их даже не пытаюсь осуждать. Речь о том, что никакого ажиотажа по поводу 20-летия чарнобыльских событий, сравнимого с выходом очередного голливудского блокбастера, скорее всего там не будет. Упомянут в новостях, в лучшем случае репортажик мимолётный запустят и всё.
По поводу кощунства. Нет ничего плохого во взятии реальных трагических событий за точку отсчёта сюжета некой игры/фильма/книги, если только в них нет издёвки, юродства или намеренного перевирания. Более того, не вижу чего-то предосудительного в случайном соседстве даты релиза с годовщиной: в конце концов, после аварии жизнь во всём её многообразии продолжается и идёт своим чередом. А вот продуманное, целенаправленное использование страшной даты для увеличения продаж любого продукта - несколько иное дело. Давайте не будем обманывать себя рассуждениями о "игре-предупреждении". Сталкер - прежде всего игровой проект, от которого ждут захватывающего геймплея. Геймер, жмущий на иконку "Сталкер", меньше всего в этот момент будет задумываться о погибших, о годовщине, о соседе-инвалиде и о тысячах детей с увеличенной щитовидкой. Он будет хотеть поиграть. В мрачный фантастический экшн/РПГ.

oblomoff - offline oblomoff
11-02-2006 14:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос в площади соприкосновения игры с трагедией.
Может это будет всего лишь игра, и эта площадь будет только самим реактором в игре и какой то идеей. Тогда я уверен никто и не вспомнит про то что игра собсно про то самое...

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
11-02-2006 19:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ой, не знаю...
Честно говоря, мне кажется, что сейчас "Сталкер " к чернобыльской трагедии имеет примерно такое же отношение, как сериал "Star Track" к 12 апреля...

SOKOL[1] - offline SOKOL[1]
12-02-2006 04:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сталкер не выйдет к 26 апреля .Врятли такое может случится.

P.S Я бы назвал тему S.T.A.L.K.E.R. vs Дата выхода

Basil - offline Basil
12-02-2006 04:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
Плевать хотели западные бургеры на все эти годовщины.
Дело в информации. К юбилейной дате в СМИ будет гораздо больше информации о чернобыльской трагедии. Так или иначе, слова "Чернобыль" и "ЧАЭС" будут на слуху.

Разумеется, если они не касаюется их лично. Какой-нибудь "юбилей" сентябрьских событий в Нью Йорке - да, с помпой и вселенским трауром.
По-моему, уже был на форуме где-то разговор о том, как запад относится к чернобыльской трагедии. К тому же к "мирному атому" всегда было повышенное внимание, особенно если он взрывается.

Давайте не будем обманывать себя рассуждениями о "игре-предупреждении".
Мы, к сожалению, сюжета не знаем, но разработчики позиционируют проект именно так.

Сталкер - прежде всего игровой проект, от которого ждут захватывающего геймплея.
В том-то и дело, что общий смысл информации в СМИ несколько поубавит “прыти” у горячих геймеров, и они подойдут к покупке, думаю, несколько с другими мыслями.

oblomoff
Вопрос в площади соприкосновения игры с трагедией.
Может это будет всего лишь игра, и эта площадь будет только самим реактором в игре и какой то идеей. Тогда я уверен никто и не вспомнит про то что игра собсно про то самое...

Дело в грамотной рекламной кампании, которую параллельно должна вести THQ.

Еще один момент уточню. Если сами разработчики позиционируют свой проект не просто как "игру-игровну" , а как игру - предупреждение, то выпуск к юбилею смотрится более, чем логично.

Вечерний Штопор
Честно говоря, мне кажется, что сейчас "Сталкер " к чернобыльской трагедии имеет примерно такое же отношение, как сериал "Star Track" к 12 апреля...
Ой-ли? Чтобы понять степень “относимости” одного к другому достаточно ответить на один вопрос: Про что это?

Про что "Star Track"? И “про что” 12 апреля?
А теперь сравни с ответами на те же вопросы, но применительно к “Сталкеру” и 26 апреля 1986 г.
Разница в масштабе. В первом случае масштаб шире, вследствие чего взаимосвязь очень расплывчата.

Basil - offline Basil
12-02-2006 04:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SOKOL[1]
Сталкер не выйдет к 26 апреля
Тогда хором посочувствуем издателям, которым на рекламу придётся гораздо сильнее потратиться, чтобы донести информацию о проекте. Лучше будет удачно вклиниться в момент, когда всем (и геймерам, и разработчикам, и, в первую очередь, самим издателям) будет хорошо. Потом уже так же хорошо будет только через лет 10.

Don Reba - offline Don Reba
12-02-2006 06:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С какой стати нам сочуствовать издателям? Лично для меня вопрос этики несравнимо более значим чем то сколько денег выбьет какой-то издатель.

Basil - offline Basil
12-02-2006 06:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba
С какой стати нам сочуствовать издателям?
Можешь не сочувствовать.

Лично для меня вопрос этики несравнимо более значим чем то сколько денег выбьет какой-то издатель.
Подробнее опиши, что есть неэтичного в выпуске игры в юбилей? Игры без стёба, по околочернобыльской тематике...

Извини, но если более конкретно подходить к вопросу этики, то этот проект вообще не должен существовать. Потому как деньги на нём, рано или поздно, всё равно заработают.

А что проект коммерческий подтверждает ещё и то, что дано ему было название более звучное.

NightVz - offline NightVz
12-02-2006 09:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil

> Дело в информации. К юбилейной дате в СМИ будет гораздо больше информации о чернобыльской трагедии. Так или иначе, слова "Чернобыль" и "ЧАЭС" будут на слуху.

Где будет гораздо больше информации? У нас или на Западе? Своё мнение я уже сказал: в той же Америке 20 лет чего-то, произошедшего не у них - это и слишком давно и слишком неинтересно. Кстати, и мы от Запада не далеко ушли. Предлагаю тебе попытаться вспомнить "масштабный траур" по жертвам уже упоминавшихся мной событий в Бхопале. Пару лет назад как раз был аналогичный 20-летний "юбилей" той страшной катастрофы, унесшей жизни 15 тысяч человек и продолжающей это делать и по сей день.

> Мы, к сожалению, сюжета не знаем, но разработчики позиционируют проект именно так.

А мне почему-то казалось, что Сталкер - это прежде всего игра в жанре survival/action/RPG. Со всеми вытекающими. И я повторю свою мысль в виде вопроса: чего будет хотеть геймер, покупающий/запускающий игру? Отдать моральный долг памяти ликвидаторам? Почтить память погибших? Озаботиться судьбой пострадавших? Или всё же будет "шкурненькое", применительно к указанному позиционированию, желаньице поиграть, почувствовать азарт, погрузиться в мрачную, затягивающую атмосферу разрухи и опасности?... Мне кажется - второе. И в этом нет ровным счётом ничего предосудительного. По крайней мере, до тех пор, пока мы не начинаем зазывать: "Сегодня 20-летие трагических событий, преподнёсших урок человечеству и, в то же время, показавших пример беззаветного мужества лучших его сынов, ценой своей жизни спасших нас от ужасных последствий той аварии. Кстати, купите по этому поводу наш новый диск с игрой, там тоже мрачно и про Чернобыль"...

> В том-то и дело, что общий смысл информации в СМИ несколько поубавит “прыти” у горячих геймеров, и они подойдут к покупке, думаю, несколько с другими мыслями.

Этого я совсем не понял. Что это значит? Отсеятся любители экшена? Игру решат не покупать те геймеры, кому безразличны чернобыльские события? Или перед покупкой все вдруг почувствуют потребность пройти через двухдневный сухой пост и моральное очищение? Ничего этого не будет. Но я, тем не менее, буду рад, если уже после прохождения игры у геймеров останутся не только воспоминания об уничтоженных монстрах, найденных и проданных артефактах, стычках с ботами и выполненных квестах...

Изменено: NightVz, 12-02-2006 в 11:27

Pult - offline Pult
12-02-2006 10:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если бы игра звучала, например, так:
S.T.A.L.K.E.R: Загадка Чернобыля,
то может быть и был смысл выпускать её в юбилей катастрофы.

Если бы игрок глазами Сталкера мог видеть во снах историю тех событий, мог бы смотреть в определённых местах видения глазами тех, кто был там во время катастрофы, то игра являлась бы примером отпечатка истории в сознании геймеров мира.

Если бы чуть подробнее нам описали особенности игры, что там будет на самом деле, а не говорили подождите, скоро узнаете,
было бы намного проще. Как будто сказав мне, что отдыхая я буду видеть сны, утечёт секрет игрового движка, или половина людей, боящихся страшных снов не купят игру.

Pult - offline Pult
12-02-2006 10:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мы не знаем, что такое S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, чтобы обсуждать этот вопрос.

Basil - offline Basil
12-02-2006 12:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
Где будет гораздо больше информации? У нас или на Западе?
К юбилею везде будет больше информации, нежели в любое дургое время.

Своё мнение я уже сказал: в той же Америке 20 лет чего-то, произошедшего не у них - это и слишком давно и слишком неинтересно.
Поверь мне, СМИ себе могут позволить показать хроники событий даже тех, которые "слишком давно" произошли и которые "слишком неинтересны" для кого-то. И вообще, по какой шкале ты определяешь интересность тех или иных новостей для того или иного народа? Неужели в Америке уже дошли то того, что показывают только самое интересное и самое новое, и при этом умудряются удовлетворить интересы всех?

Предлагаю тебе вспомнить "масштабные чествования" жертв уже упоминавшихся мной событий в Бхопале.
"Масштабные чествования"?! Я говорю лишь о новостях. Ни о каких масштабных чествованиях и всеобщем трауре речи не идёт. В новостях покажут, чтобы помнили, а для тех, кто не знает, чтобы знали.

А мне почему-то казалось, что Сталкер - это прежде всего игра в жанре survival/action/RPG.
Мне тоже много чего казалось. Игра - напоминание о катастрофе в "жанре survival/action/RPG". Как видно, одно другому не мешает. И для игры вполне нормально принадлежать определённому жанру.

я повторю свою мысль в виде вопроса: чего будет хотеть геймер, покупающий/запускающий игру?
Интересный вопрос. Но тема эта слишком широка, чтобы проходить её косвенно на фанатском форуме. Это тема ни одного научного труда.

Отдать моральный долг памяти ликвидаторам? Почтить память погибших? Озаботиться судьбой пострадавших? Или всё же будет "шкурненькое", применительно к указанному позиционированию, желаньице поиграть, почувствовать азарт, погрузиться в мрачную, затягивающую атмосферу разрухи и опасности?... Мне кажется - второе.
Быстро же ты разобрался с такой темой.
Я за АДЕКВАТНОСТЬ восприятия. В жизни, слава Богу, есть место не только чёрному и белому, но и множеству других цветов и оттенков. И не все те тупые, что геймеры.

По крайней мере, до тех пор, пока мы не начинаем зазывать: "Сегодня 20-летие трагических событий, преподнёсших урок человечеству и, в то же время, показавших пример беззаветного мужества лучших его сынов, ценой своей жизни спасших нас от ужасных последствий той аварии. Кстати, купите по этому поводу наш новый диск с игрой, там тоже мрачно и про Чернобыль"...
Пример, конечно, из рук вон... Игру придётся, так или иначе, неким образом позиционировать, даже не беря во внимание юбилей. Точно также "криво" можно "прорекламировать" игру в любое другое время.

Если быть максимально этичным, то разработчикам нужно просто очень скромно выложить игру на прилавки (причём со скромным тиражём), а прибыль отдать пострадавшим.

В том-то и дело, что общий смысл информации в СМИ несколько поубавит “прыти” у горячих геймеров, и они подойдут к покупке, думаю, несколько с другими мыслями.

Этого я совсем не понял. Что это значит?

Выше уже ответил.


Pult
Мы не знаем, что такое S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, чтобы обсуждать этот вопрос.
Да вообще-то, проходила информация кое-какая от разработчиков.

Don Reba - offline Don Reba
12-02-2006 12:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
Подробнее опиши, что есть неэтичного в выпуске игры в юбилей? Игры без стёба, по околочернобыльской тематике...
Юбилей день траура. Игра - уход от реальности, независимо от тематики. Уводить от реальности в день траура неэтично.

Извини, но если более конкретно подходить к вопросу этики, то этот проект вообще не должен существовать. Потому как деньги на нём, рано или поздно, всё равно заработают.
Я не о заработке. Чужие деньги считать ни к чему.

Basil - offline Basil
12-02-2006 12:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba
Юбилей день траура.
В Украине может и не стоит выпускать игру день в день, а для остального мира - не вижу препятствий.

NightVz - offline NightVz
12-02-2006 13:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil

> К юбилею везде будет больше информации, нежели в любое дургое время.

А у GSC нет больших проблем с донесением информации о существовании игры. Для этого им уже не нужно "садиться на хвост" новостным сводкам. Да и сводок этих, как мне кажется, на Западе будет раз-два и обчёлся. Сталкер УЖЕ прошёл стадию масштабной раскрутки. А завершит её широкая рекламная компания за некоторое время до релиза. Что до даты выхода, то перед издателем столь раскрученной игры в большей мере стоит задача поиска наиболее коммерчески выгодного маркетингового окна (будь оно неладно). Чтобы и в сезон максимальных продаж мультимедиа-контента, и по возможности несколько разнестись с громкими конкурентами, и своевременно после должной рекламной подготовки.

> "Масштабные чествования"?! Я говорю лишь о новостях. Ни о каких масштабных чествованиях и всеобщем трауре речи не идёт. В новостях покажут, чтобы помнили, а для тех, кто не знает, чтобы знали.

Так и какой тогда коммерческий смысл этого мероприятия, если там лишь пару раз репортажи о годовщине аварии в новостях покажут. Это что - раскрутка? С таким же успехом можно пытаться "раскрутить" Сталкера на праздновании Дня Независимости Украины. Тоже покажут. Пару раз. И произнесут слово "Украина", и, может быть, "Чернобыль", "Шевченко" и "Кличко". Повторюсь, по-моему, Сталкер совсем не нуждается в опоре на дату трагедии для коммерческого продвижения на Западе. Для этого есть и гораздо более весомые факторы маркетингового плана.

> Мне тоже много чего казалось. Игра - напоминание о катастрофе в "жанре survival/action/RPG". Как видно, одно другому не мешает. И для игры вполне нормально принадлежать определённому жанру.

Ну да. А Call of Duty - "игра-напоминание" о второй мировой в жанре экшн.
Не нужно мешать всё в одну кучу. Почему никому не приходит в голову пойти в казино и посвятить свою игру в покер памяти жертв войны во Вьетнаме? Только ли потому, что казино и джунгли очень непохожи? Это, конечно, гиперболизированный пример. Но суть та же. Игра - развлечение (мрачное, страшное, боевое, с хорошей литературной базой и со смыслом - не суть). Годовщина чернобыльских событий - НЕ развлечение.

> Интересный вопрос. Но тема эта слишком широка, чтобы проходить её косвенно на фанатском форуме. Это тема ни одного научного труда.

Гмм... Ты знаешь геймеров, которые запускают игры с иной, кроме собственно "играния" целью (не считая бенчмаркеров, естественно )? Поясню, конечно, что под "игранием" я понимаю совсем не обязательно весёленький, смешливый и бездумный процесс, а всякое погружение в выстроенный разработчиками геймплей.

> В жизни, слава Богу, есть место не только чёрному и белому, но и множеству других цветов и оттенков.

Ну так и замечательно. Всегда есть место в жизни для полноты ощущений и разностороннего опыта. И совсем не нужно при этом мешать в одну кучу трагическую годовщину с продвижением коммерческого проекта. В конце концов, нормальный человек не станет циником, если будет жить полной жизнью, в которой будет место и играм, и работе, и памяти героев, и легкомысленному поведению и т.д... Но это не значит, что кое-что из этого стоило бы совмещать.

> Если быть максимально этичным, то разработчикам нужно просто очень скромно выложить игру на прилавки (причём со скромным тиражём), а прибыль отдать пострадавшим.

Если быть максимально этичным, нужно всего лишь продолжать относиться к ситуации так, как это и было со стороны разработчиков до сих пор. По крайней мере, я ещё не слышал от них заявлении о планах по использованию дня годовщины как маркетингового трамплина для проекта. Да и внимание к истории чернобыльских событий со стороны авторов игры внушает уважение.

Изменено: NightVz, 12-02-2006 в 14:12

Don Reba - offline Don Reba
12-02-2006 13:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
В Украине может и не стоит выпускать игру день в день, а для остального мира - не вижу препятствий.

Хаха. "Все могут играть, а вам не положено, так как у вас юбилей." Очень хорошо.

NightVz
По крайней мере, я ещё не слышал от них заявлении о планах по использованию дня годовщины как маркетингового трамплина для проекта.

Более того:

4. Can GSC confirm that they will not use the sad and true Chernobyl's event anniversary to either launch the game itself or even launch the awaited ads campaign ?
[Oleg]: I don't think we'll release on April 26, no.

Basil - offline Basil
12-02-2006 14:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
А у GSC нет больших проблем с донесением информации о существовании игры. Для этого им уже не нужно "садиться на хвост" новостным сводкам. Да и сводок этих, как мне кажется, на Западе будет раз-два и обчёлся. Сталкер УЖЕ прошёл стадию масштабной раскрутки.
"Масштабной раскрутки" где? На специализированных сайтах? Информация, объявленная по федеральному каналу, намного эффективнее дойдёт до населения.

Что до даты выхода, то перед издателем столь раскрученной игры в большей мере стоит задача поиска наиболее коммерчески выгодного маркетингового окна (будь оно неладно).
Сколь раскрученной? Очередная "буря в стакане" - это не раскрутка.

Так и какой тогда коммерческий смысл этого мероприятия, если там лишь пару раз репортажи о годовщине аварии в новостях покажут.
На фед. канале и пары раз хватит, чтобы несколько слов были на слуху.

С таким же успехом можно пытаться "раскрутить" Сталкера на праздновании Дня Независимости Украины.
В чём смысл?

Повторюсь, по-моему, Сталкер совсем не нуждается в опоре на дату трагедии для коммерческого продвижения на Западе. Для этого есть и гораздо более весомые факторы маркетингового плана.
Откуда такая уверенность? Фактору этому имя - деньги, много денег... на рекламу.

Ну да. А Call of Duty - "игра-напоминание" о второй мировой в жанре экшн.
Без иронии отвечу - ну да. В какой-то мере, даже если разработчики именно так не позиционировали свою игру.

Не нужно мешать всё в одну кучу. Почему никому не приходит в голову пойти в казино и посвятить свою игру в покер памяти жертв во войны Вьетнаме?
Куча, как раз-таки, вот где...

Гмм... Ты знаешь геймеров, которые запускают игры с иной, кроме собственно "играния" целью (не считая бенчмаркеров, естественно )?
Конечно. Есть образовательные игры, есть игры, которые заставляют ДУМАТЬ...

Ну так и замечательно. Всегда есть место в жизни для полноты ощущений и разностороннего опыта. И совсем не нужно при этом мешать в одну
кучу трагическую годовщину с продвижением коммерческого проекта.

Это нужно в первую очередь сказать разработчикам и издателю, чтобы в кучу не мешали. Они начали "мешать в кучу", как ты выражаешься, уже тем, что игра была переименована с нейтрального Oblivion Lost на Shadow of Chernobyl.

Если быть максимально этичным, нужно всего лишь продолжать относиться к ситуации так, как это и было со стороны разработчиков до сих пор. По крайней мере, я ещё не слышал от них заявлении о планах по использованию дня годовщины как маркетингового трамплина для проекта.
Ответь на вопрос, зачем было переименовывать проект, может что-нибудь прояснится.

Basil - offline Basil
12-02-2006 14:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba
Хаха. "Все могут играть, а вам не положено, так как у вас юбилей." Очень хорошо.
У них там демократия, если я ничего не путаю. Сами разберуться.Более того:

4. Can GSC confirm that they will not use the sad and true Chernobyl's event anniversary to either launch the game itself or even launch the awaited ads campaign ?
[Oleg]: I don't think we'll release on April 26, no.

Ох уж мне эти заявления... тем более пиарщиков.

Если по-вашему рассуждать, камрды, то получается, что разработчики с самого начала спекулируют Чернобыльской трагедией в своих целях. Название используется? Трагедия упоминается? Для чего? Правильно - для привлечения внимания. Откройте глаза, наконец. Адекватно оцените ситуацию.

Don Reba - offline Don Reba
12-02-2006 14:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
Если по-вашему рассуждать, камрды, то получается, что разработчики с самого начала спекулируют Чернобыльской трагедией в своих целях. Название используется? Трагедия упоминается? Для чего? Правильно - для привлечения внимания. Откройте глаза, наконец. Адекватно оцените ситуацию.
Не знаю как "по-нашему", но я указал, что считать чужие деньги не моё дело.

Pult - offline Pult
12-02-2006 15:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil, за полгода до долгожданного релиза TESIV:Oblivion был застряпан двадцатиминутный ролик, в котором представлены очень многие особенности геймплея той игры. Та же история повторялась со многими известными играми.
Мы же ещё не имеем ни одного полноценного трейлера игры С.Т.А.Л.К.Е.Р: Тень Чернобыля.
Такое чувство возникает, что как всегда никто не думает о геймерах, а только о бабле на продаже игры.
***???Как же игра выйдет через пару месяцев, если её делают не ради идеи, а ради прибыли???***
Даже ролики Игромании содержат в себе повторы и кучу словесного спама в виде восторгов уважаемых разрабов, что не допустимо в деле продвижения информации.
Безусловно огромный труд в игре положен на то, чтобы населить игровой мир предметами уникальной архитектуры!
Но почему заводится речь о каком-то несчастном AI, если особенность игры состоит именно в сложности мира, населённого этими предметами и существами?
Наоборот по всем правилам игра должна выйти в начале лета, когда многие обзаведуться отпускным баблом и веременем, или в конце осени, когда съэкономленные бобы будут потрачены на игру.
Годовщина катастрофы тут, конечно же ни при чём: она просто станет началом рекламы проекта, который и выльется в релиз как раз в конце года.

Pult - offline Pult
12-02-2006 15:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И ещё: существует практика выпуска клёвых игр без пиара, которые настолько удачны, что просто ошеломляют (например FarCry), и это только подстверждает стабильность фирмы. К тому же пока мы играем в фаркрай нам подкидывают модды, аддоны, допуровни и ещё обещают нечто фантастическое: ФарКрай2.
Насчёт Сталкера возникает сомнение в перспективах развития GSC.

Basil - offline Basil
12-02-2006 15:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Pult
Наоборот по всем правилам игра должна выйти в начале лета, когда многие обзаведуться отпускным баблом и веременем
Конец апреля, начало мая - в Украине и Европе это уже почти лето.

Годовщина катастрофы тут, конечно же ни при чём: она просто станет началом рекламы проекта, который и выльется в релиз как раз в конце года.
Началом полугодовой рекламной кампании?! Кто-то ещё верит в то, что рекламная кампания может длиться полгода? Как вы её себе представляете? В какое количество "зелёных" она должна будет уложиться? Тем более, как уже было неоднократно правильно замечено, некоторая кампания длиться уже года 2, минимум... а то и на протяжении всей разработки.

за полгода до долгожданного релиза TESIV:Oblivion был застряпан двадцатиминутный ролик, в котором представлены очень многие особенности геймплея той игры. Та же история повторялась со многими известными играми.
Мы же ещё не имеем ни одного полноценного трейлера игры С.Т.А.Л.К.Е.Р: Тень Чернобыля.

На местные условия надо делать скидки... Мы - не они.

Безусловно огромный труд в игре положен на то, чтобы населить игровой мир предметами уникальной архитектуры!
Но почему заводится речь о каком-то несчастном AI, если особенность игры состоит именно в сложности мира, населённого этими предметами и существами?

Это как-то связано с датой выхода?

Pult - offline Pult
12-02-2006 15:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Украденные билды - просто расхлябанность, безответственность и несеръёзность кампании.
Если бы их не было, всё было бы по другому.

Pult - offline Pult
12-02-2006 15:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, чего-то меня понесло, сорри.

Просто я верю в скорый выход игры и не сомневаюсь в разрабах

Текущее время: 13:03 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru