Камрад
|
Отстой-неотстой, это можно по разному судить, но мне неинтересно играть в них. Третьи тоже, кроме кампаний я всего несколько карт опробовал. Если будут у кого фразы по поводу мультиплейра, то сразу говорю: я покупаю игру и хочу чтобы сингл в ней был интересен (все играли в сингл дума, квейка?, вторые герои тут же). Игра может быть интересна или если ее улучшат, или внесут изменения. 3DO идет по вторму пути (кстати по первому показателю ухудшает), но изменения быстро изучаются и игра становится неинтересной; здесь же появляются аддоны с дополнительными фичами, чтобы снова поднять интерес. Возможно всвязи с кардинальным изменением героев(участие на поле битвы) АИ и пострадал, но они должны его были переписать, а похоже на то что попытались только подправить под новые требования. А уж такую мелочь как баланс они просто обязаны были выровнять. Имеется ввиду, что вначале героя можно тростинкой перешибить, а потом это машина смерти, способная без армии творить чудеса. На фоне роста защиты от комбата все эти классы героев просто ненужны, дополнительны преимущества даваемые ими малы. И всегда помимо основного навыка будет прокачан комбат. Кому нужны такие классы как reaver, ninja, wizard king, dark lord, witch king, guildmaster (они все улучшают рукопашную) без комбата и мили. И что выходит: необходимо прокачивать два умения для этих классов+комбат, заботясь о том, чтобы комбат не перевесил какое-то из тех двух - это плохо, похоже никто не думал в 3do о таком или тестировали только в редакторе.
|