Камрад
|
Mafia
Неправильно, присутствие откровенно сильных юнитов сволдит весь геймплей к тупому штампованию толп крутых юнитов с последующей лобовой атакой этими толпами базы врага. Создается впечатление, что вы играли только в вествудовские игры, для них, по вышеуказанной причине, это характерно. Дело не в "крутости" или "слабости" юнитов, а в баллансе. Что если все юниты в игре откровенно сильны, но каждый силен по своему?.. Поскольку дискуссия началась с едреной бомбы, то давайте и посмотрим на ее реализацию в Emperor, ТА и Старкрафте. Итак, в императоре ядерную ракету "опустили" до уровня, когда она перестала быть "крутой", наиболее простой, но одновременно тупой и наименее интересный вариант. ТА - та-же ядерная ракета сохранила свою исконную мощь и свободно сносит пол-базы противника, так что-же, строим только их и игра решена?.. Как-бы не так, ведь противник может в куда более сжатые сроки создать более дешевую ПРО и аннулировать весь наш ядерный потенциал. Старкрафт - ядерная ракета, без сомнения мощнейшее оружие, массированный ядерный удар способен полностью уничтожить базу противника, но сложная технологическая цепочка, долгая зарядка и крайне уязвимое звено в цепи запуска(хост) делают ее успешное применение весьма сомнительным.
Или хочется повторения старкрафта?
Если выбор предполагается между повторением Старкрафта и повторением Дюны2000, то да, хочется хотя-бы повторения Старкрафта(кстати, пока это никому еще не удалось), а вообще, от родоначальников жанра логичней было-бы ожидать не повторений, а интересного геймплея, построенного на осмысленном баллансе мощных юнитов, вместо всеобщей уравниловки в мизере, где ядерная бомба не в состоянии разрушить здание, по причине того, что авторы поленились придумать адекватную от нее защиту.
Еще раз рекомендую, посмотрите приведенные игры(вернее хорошенько поиграйте в них), там все юниты крутые, но каждый из них крут по своему.
|