Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Gothic 1-2-3 » Gothic 3 (новости)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
POLIGON - offline POLIGON
04-02-2006 19:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2–го февраля, стартовало Большое "народное" интервью с разработчиками Gothic 3. Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz aka KaiRo) появился на англоязычном форуме JoWooD и приветствовал посетителей. "Самое время для информации из первых рук", - сказал он. Другие Пираньи также будут подключаться к ответам на вопросы по мере необходимости. Конечно, все нам не расскажут, что-то останется тайной вплоть до выхода игры, но, надеемся, частично наше любопытство будет удовлетворено.

Итак, первая порция Q&A. Приводим кратко ответы KaiRo.

* В третьей серии, как и в предыдущих, отсутствует классический этап создания персонажа. Как и ранее, игрок получает "базовый набор" навыков и атрибутов, затем по мере прохождения игры формирует свое "второе я".
* Новая система управления прекрасно приспособлена для контроля схваток, можно выполнять движения с помощью одной лишь "мышки". Вместе с тем, предусмотрена пользовательская настройка основных функций.
* "Декоративная" фауна Gothic 3 разнообразна – от бабочек, порхающих над овечками, до огромных животных.
* Каждый член команды, с которой герой прибыл в Миртану, играет свою роль в повествовании. В частности, четверо друзей протагониста – Лестер, Горн, Мильтен и Диего – будут временами присоединяться к нему в странствиях. Радостные встречи с бывшими соратниками запланированы, а вот примет ли герой их помощь и насколько, решать геймеру.
* По всей видимости, времени для прохождения игры потребуется больше, чем в Gothic 2, однако точно оценить пока трудно. Диалоги еще не озвучены. Ответ на этот вопрос можно будет получить, когда будет достигнута бета-стадия.
* В Gothic 3, подобно тому, как было в Gothic 1, игрок сразу сможет познакомиться с представителями разных групп, узнать о целях фракций и их взаимоотношениях.
* Нынешний официальный сайт можно уже не считать "тизером", скоро там появится гораздо больше информации.
* Об инновациях. В последние несколько недель Пираньям удалось воссоздать уникальную атмосферу Готики на базе новой технологии. Для Gothic 3 команда построила новый замечательный движок, позволивший, в частности, удачно анимировать схватки. KaiRo отмечает и продвинутые шейдерные эффекты, использующиеся для отображения воды и других поверхностей. Также он упоминает новую музыкальную систему и динамический оркестровый саундтрек.


Слушаем Матиаса Филлера (Mattias Filler), дизайнера PB:

* Игрок сможет изучить как ряд "профессий", так и развить свои боевые и магические таланты. На ваш выбор - сосредоточиться на чем-то одном или попытаться стать мастером на все руки. Однако в последнем случае потребуется уйма "learning points".
* Среди группировок будут, в частности, и знакомые по Gothic 2 паладины и наемники. Отметим, что теперь количество гильдий, к которым может принадлежать герой, не ограничивается одной.
* Об инновациях. Матиас упоминает, что NPC стали еще более "живыми", одно удовольствие слушать их комментарии по разным поводам.


и Карстена Эденфельда (Carsten Edenfeld), программиста PB:

* Физические эффекты призваны помочь созданию игровой атмосферы, к ним относятся, например, particle collisions и погодные явления, которые контролируются физической системой.
Что касается продукта AGEIA, то уже включена поддержка PhysX SDK, аппаратная поддержка также будет реализована, но уже патчем, выпущенным после релиза игры. Игроки, чьи компьютеры будут оснащены новым чипом, смогут насладиться более высокой детализацией, но, естественно, на геймплей это не повлияет.
* Карстен пока не может ответить определенно на вопрос, какая из новаций ему нравится больше, для этого ему надо было бы запереться в комнате наедине с игрой и пройти ее от начала до конца. Многое улучшено по сравнению с Gothic 2, взять хотя бы интерфейс и боевую систему.

POLIGON - offline POLIGON
04-02-2006 19:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну за последнее время... достаточно информотивно! Теперь мы больше знаем что будет в 3 части а именно отмечу:
"поддержка PhysX SDK"
"количество гильдий, к которым может принадлежать герой, не ограничивается одной."
"Каждый член команды, с которой герой прибыл в Миртану, играет свою роль в повествовании. В частности, четверо друзей протагониста – Лестер, Горн, Мильтен и Диего – будут временами присоединяться к нему в странствиях"- по всей видемости Диего горна ит.д.,орки не похитят(хотя...)
"Декоративная" фауна Gothic 3 разнообразна – от бабочек, порхающих над овечками, до огромных животных. - думаю будет потрясно

Новая система управления прекрасно приспособлена для контроля схваток, можно выполнять движения с помощью одной лишь "мышки" - это немного настораживает, надеюсь небудет как в ведьмаке?

"Нынешний официальный сайт можно уже не считать "тизером", скоро там появится гораздо больше информации." Думаю(и надеюсь разрабочики из пираниа байтс не один раз удивят и обрадуют.



Материал взят из сайта http://travel.ag.ru/gothic/ !!!!

Hellknight - offline Hellknight
04-02-2006 20:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень интересная инфа, но меня настораживает то, что Готика может превратится в слешер с елементами
RPG.

POLIGON - offline POLIGON
05-02-2006 11:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hellknight ну я надеюсь да такого не дайдёт.

UltimateV6 - offline UltimateV6
13-02-2006 21:43 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И не надо чтобы такое произошло

UltimateV6 - offline UltimateV6
17-02-2006 13:05 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А кто тута может сказать где было взято описание глав Готики3.Я почитать хочю.

POLIGON - offline POLIGON
17-02-2006 17:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://travel.ag.ru/gothic/art/g3_plot
вот здесь лежит, но предупрежаю тебе либо будет скучно играть т.к. сюжет знаешь либо будешь безумно ждать когда выйдет это чюдо игра

POLIGON - offline POLIGON
17-02-2006 17:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разработчики Gothic 3 продолжают отвечать на вопросы игроков. Пока еще не решено, какое обмундирование выдадут Безымянному в самом начале игры, этот вопрос прояснится после тестирования баланса. Однако в третьей серии он получит нормальную экипировку, а не простые штаны и дубину. Обзавестись собственным жильем не получится, хотя гильдии традиционно обеспечат нам крышу над головой, а для ренегатов имеется гостиница. Романтические отношения решено оставить в стороне, во всяком случае большая часть коллектива высказывается против любовных линий повествования.

Как известно, нас ждет возможность использовать оружие в обеих руках, но это касается лишь одноручных вариантов. Преимущество над двуручным скажется в виде увеличенной скорости атак. Обещают и возможность "зачаровывать" орудия умерщвления врагов. Относительно сражений между "армиями" поясняется, что конечно же имеются в виду большие группы персонажей, поскольку встает вопрос производительности движка. В то же время нам позволят манипулировать людьми и совершать диверсии, например устроить революцию в осажденном орками городе. Некоторые события случатся и без присутствия главного героя, однако основные сюжетные перипетии проходят с его участием.

Относительно возможности создания аддона "пираньи" пока не уверены, хотя некоторые наработки останутся вне игры из-за нехватки времени и вполне вероятно их появление в дополнении. Нет твердого ответа относительно выпуска редактора, хотя скорее всего это случится после релиза основной игры (так уже было с предыдущими сериями).
Любители залезть на высокую гору и любоваться оттуда пейзажем обделенными не останутся, нам обещают сделать немало "смотровых площадок". Конечно же, в первую очередь это будет интересно владельцам самых мощных компьютеров, ведь дальность прорисовки требует огромных ресурсов системы. Широкоэкранные мониторы, как и раньше, скорее всего будут поддерживаться, надо всего лишь поставить поддерживающий такие разрешения драйвер и выбрать соответствующий пункт в меню.
из новых ответов можно узнать, что оружие способно поражать одновременно несколько противников, а особенно в этом помогают "комбо". В игре все же появятся щиты, однако за ними нельзя прятаться бесконечно, - после определенного числа ударов они ломаются.
Значительную роль теперь играет выносливость. На экране даже появится шкала ее текущего состояния. Размер инвентаря все же решено сделать безразмерным. Ранее авторы колебались и даже хотели в настройках сделать оба варианта, чтобы игрок сам мог выбрать предпочтительный.

Маги получат возможность двигаться (правда, с несколько меньшей скоростью) во время творения заклятий, в предыдущих сериях такое было невозможно. Боевые способности зависят от выбранных перков, причем последние не зависят друг от друга. Однако встречаются исключения, когда умения придется изучать в определенном порядке. В целом среди главных особенностей третьей части выделяют еще большую свободу и значительный прорыв в области графики. По словам "пираний", последние скриншоты уже устарели и не отражают текущих возможностей движка.
Генерации персонажа, как известно, нет, поэтому кардинально менять внешний вид главного героя не получится (кстати, его имя мы так и не узнаем). Тем не менее, по ходу игры позволят немного поколдовать над его обликом (видимо, речь идет о татуировках и тому подобных украшениях). Дети вновь оставлены за пределами дизайна, придется довольствоваться созерцанием взрослых мужчин и женщин. Высоких холмов и космических крейсеров также не обещают.

Подход к созданию локаций не изменится. По-прежнему, в игре отсутствуют бескрайние пустынные просторы, где абсолютно нечего делать. Хотя размеры полей и прерий увеличатся, в то же время мы постоянно будем сталкиваться с интересными событиями намного чаще. Встречаются и подземелья, однако большинство событий происходит на поверхности.

Hellknight - offline Hellknight
19-02-2006 00:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



оружие способно поражать одновременно несколько противников, а особенно в этом помогают "комбо". В игре все же появятся щиты, однако за ними нельзя прятаться бесконечно, - после определенного числа ударов они ломаются. Ну я же говорил! Готика уверенно превращается в Action. Всякие там комбосы и оружейные
примочки хорошо это подтвнрждают. Куда это годится, вместо того, чтобы сделать игру более глубокой
разработчики не только не убирают старых недочотов, а добавляют сюда еще больше тупого мяса. Добавить
бы пару новых скилов, не привязывать игрока к гильдии и просто углубить RPG. А инвентарь нак и не урезали--
просто безобразие, хоть нелегалов там перевози.

akdesign - offline akdesign
19-02-2006 02:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hellknight
Готика никогда и не была чистой рпг, сами разработчики позиционировали ее именно как экшен-рпг.
К тому же, в игре судя по всему, будет система перков и от того, что изучить будет зависеть владения комбами, т.е. при желании их можно и не изучать их вовсе. Хотя если честно, я не понимаю как наличие в игре хорошо проработанного боевого режима может испортить ее рпг-составляющую. Скорее наоборот, это только добавит атмосферности....
Привязки к гильдии, кстати, разрабы не обещают, а говорят, что можно будет пройти игру не вступая в оные.
Что про бесконечный инвентарь, так это фишка готики Ну ограничили бы его... и что? Просто чаще приходилось бы в город к торговцам бегать, что увеличило бы количество игровых часов, что в свою очередь выгодно только издателю
А вааще, все это только домыслы основанные на радужных высказываниях разрабов, вот выйдет игра и посмотрим как оно все будет... хотелось бы, чтоб все у них получилось

eVILgRANDpA - offline eVILgRANDpA
19-02-2006 05:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
An old Crook



Грядет что-то очень мощное и неповторимое. Надеюсь что игра оправдает заверения разрабов(хотя случается это О-оо-очень редко). Единственное что пока вызывает нарекания это анимация глав-героя. Надеюсь девелоперы исправят это к релизу. А пока "герой без имени" скачет по лужайке словно пи*орок))

kvaska - offline kvaska
20-02-2006 20:24 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Появятся молоты и клещи как в Морр
Это мой личный прогноз.
а потом появится куча ингредеентов и куча всего.
Переросли себя.

POLIGON - offline POLIGON
08-03-2006 09:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сегодня стало известно, что выход другой ожидаемой ролевой игры, Gothic 3, в очередной раз откладывается. Немецкая версия поступит в продажу не раньше сентября. Аналогичный срок выхода называют и для английской версии Gothic 3.
Чёрт!!! Хотя если посмотреть с другой стороны то это хорошо т.к могут что-то добавить что бы улучшить геймплей, протестировать игру от багов ит.д.

Vereshch - offline Vereshch
09-03-2006 11:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



29 сенятября

Severus - offline Severus
12-03-2006 22:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я уже так устала её ждать и не хочу чтобы игру откладывали с "благими намерениями сделать еще лучше!". Яркий пример-СТАЛКЕР. Я уже тихо ненавижу компанию разработчиков и издателей за все эти пустые ожидания!!!

POLIGON - offline POLIGON
14-03-2006 10:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Severus не бойся всё будет хорошо!!

akdesign - offline akdesign
14-03-2006 13:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



я то же так думаю
выйдет третья готика осенью скорее всего, а летом и так понятно было что не выйдет... хиты летом не выходят

POLIGON - offline POLIGON
15-03-2006 19:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ага тем более летом невыгодно издавать игры. летний сезон и всё-такое=)

Hellknight - offline Hellknight
19-03-2006 00:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Беспредел Девелоперы что хотят -- то и творят. Я конечно понимаю, доработка и всё такое, но сколько же можно, это просто убивает. Большого удивления не вызовет есле игру отложат на более поздний срок...

POLIGON - offline POLIGON
19-03-2006 21:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если честно то если игру перенесут на 2007 я буду в бешенстве, блин завтро oblivion выходит, и всё больше хочется поиграть в Готику 3

Hellknight - offline Hellknight
03-04-2006 22:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Просто пробегал мимо, решил написать что-то оригинальное. Например: Готика - Rulezzzz или хочу поиграть
в Gothic 3

hemdall - offline hemdall
04-04-2006 06:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



может начнем подписи собирать в пользу готики3
я тоже хочу...

POLIGON - offline POLIGON
06-04-2006 22:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И я тоже))))))))

POLIGON - offline POLIGON
23-04-2006 19:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На этот раз двое участников нашего коммьюнити (Meditate и Don Esteban) встретились с работниками JoWooD — продюсером «Готики III» Стефаном Бергером (Stefan Berger) и коммьюнити-менеджером Йоханом Эртлом (Johann Ertl, он же Ivan Ertlov), и не отпускали их до тех пор, пока не выжали из них всю информацию до последней капли. В результате получилось отличное «пасхальное» интервью со множеством новостей о третьей части «Готики».

World of Gothic: На фанатских форумах дым стоит коромыслом, форумные ветки полны вопросов, самых невероятных предположений и даже оскорблений. Не хотите ли вы поговорить об этом?

Stefan и Johann: Ну, если это так уж необходимо, и наши семьи дождутся нас к Пасхе…

World of Gothic: Конечно же, ведь речь идёт о защите от копирования «Готики III»! Прошёл слух, что наибольшие шансы у системы защиты Starforce. Уже решено, какая система защиты будет использована для Г3?

Stefan и Johann: Нет, пока мы не приняли окончательного решения. Особенно это касается «Готики III» — мы должны тщательно всё продумать и взвесить, ибо наша основная цель — интересы наших фанатов, нашего сообщества и каждого отдельного игрока.

World of Gothic: Насколько серьёзна по большей части негативная реакция фанатов на использования Starforce в игре «SpellForce 2»? Подобно буре в стакане воды, созданной искусственно, однако не повлиявшей на объёмы продаж? Или же такие сигналы влияют на выбор способа защиты от копирования?

Johann: Конечно, дискуссия по поводу Starforce была очень сильно накалена из-за горстки фанатиков, верящих, что они осуществляют крестовый поход. Более того, чётко прослеживаются связи между Warez Szene и хорошо известным протагонистом, интересны которого весьма сильно отличаются от интересов тех честных покупателей. Тем не менее, некоторые тревоги весьма обоснованны, что заставляет некоторых пользователей присоединиться к «вою» временами весьма сомнительных «волков». И я не хочу ставить им это в вину.

World of Gothic: Не являются ли также причиной, играющей роль при выборе системы защиты, по большей части негативные высказывания в прессе о Starforce (вне зависимости от того, насколько они обоснованы)?

Stefan and Johann: Да, если пользователи чего-то бояться, и я не в состоянии развеять эти опасения своими объяснениями, то тогда мне надо держать их подальше от этого «чего-то».

World of Gothic: Сколько человек, на ваш взгляд, откажутся от покупки игры из-за того, что там того, что в ней бюдет использоваться Starforce?

Johann: По моему личному мнению — от 5 до 10 процентов. Многие люди, хоть они и говорили, что «Starforce никогда не будет в моём доме», тем не менее, купили SpellForce. Но большая часть их оказалась не столь решительной.

World of Gothic: Касательно SpellForce — уложилось ли число поступивших в тех. поддержку жалоб на неё в ожидаемый минимум?

Johann: Да, тогда игра была выпущена в хорошем, можно сказать, доведённом до нужной кондиции состоянии. Конечно, очень скоро нам придётся выпустить патч для исправления некоторых ошибок, однако это нормально для такой сложной игры. НО! К сожалению, были и дополнительные жалобы и вопросы по поводу защиты от копирования, пожалуй, более многочисленные, чем при использовании старой системы.

World of Gothic: Конечно, служба тех. поддержки смогла помочь многим пользователям. Но не считаете ли вы, что было бы лучше, если бы можно было купить игру и играть в неё, не обращаясь сначала по «горячей линии» с какой-то проблемой?

Johann: Безусловно. ВСЕГДА будут технические проблемы и ошибки из-за человеческого фактора, как, например, нечёткие серийные номера. Тем не менее, создание дополнительных проблем недопустимо.

World of Gothic: Какую защиту от копирования вы будете использовать для «Готики III» вместо Starforce?

Johann: Смотрите мой первый ответ. Моё личное мнение таково: подойдёт любая защита, которая будет способна предотвратить копирование диска один в один с помощью, например, такой программы, как Nero.

World of Gothic: Какие преимущества такая система копирования имеет перед Starforce?

Johann: Меньшее число рассерженных пользователей и меньшее число воображал, которым не интересна сама игра, но зато они любят критиковать все игровые платформы и бойкотировать их.

World of Gothic: Не является ли информация, что ваш американский партнёр, компания Aspyr, не собирается использовать Starforce, контрпродуктивной для вашего сотрудничества? Ведь они предпочитают другой способ защиты от копирования, что подрывает «генеральную линию партии», проводимую Deep Silver и JoWooD в отношении использования Starforce во всех будущих играх.

Stefan and Johann: НИ В КОЕЙ МЕРЕ! Каждый наш партёр по распространению игр свободен в выборе системы копирования. Однако это не случай с Deep Silver. Поскольку DS — наш партнёр по распространению игр, это заставляет искать общие пути. Например, Nobilis в Испании также использует другую систему защиты от копирования, и я считаю, что это решение весьма целесообразно и для Aspyr. Это очень серьёзная и дорогая системы защита, но без тех проблем, что предполагает использование Starforce.

World of Gothic: Использование Starforce во всех будущих играх компании является ли её главенствующей политикой? Или же вы принимаете решение об использовании той или иной защиты от копирования индивидуально для каждой игры?

Stefan: Конечно, мы проверяем самые различные системы защиты от копирования, и для каждой новой игры выбираем лучшую.

World of Gothic: Как принимаются решения внутри компании? По сути ведь JoWooD и Deep Silver совместно издают большинство новых игр, и DS должен участвовать в переговорах на равных. Какое влияние имеет JoWooD на выбор системы защиты?

Stefan: Очень большое, поскольку система защиты внедряется на фазе разработки, и лишь в редких случаях добавляется на завершающей стадии проекта.

World of Gothic: Как будет развиваться тема защиты от копирования в будущем? Появится ли когда-нибудь система защиты, которую невозможно будет взломать?

Johann: Никогда. Любая система защиты может быть взломана, даже если ежедневно будет производиться процедура сканирования сетчатки глаза, отпечатков пальцев и вестись видео наблюдение. Поверьте мне, знание того, что любая система может быть взломана, в некотором смысле меня даже успокаивает.

World of Gothic: Некоторые издатели компьютерных игр требуют от своих покупателей онлайн-регистрации, прежде чем позволить им запустить игру. Думали ли вы уже об использовании такой технологии в какой-нибудь своей игре?

Johann: Это обычное решение для онлайновых игр, командных шутеров или мультиплеерных игр, однако там достаточно связки ключ-логин.

World of Gothic: Будет ли (как было сделано со Spellforce2) одновременно с выпуском обычной версии игры издано и специальное коллекционное издание с дополнительным контентом — или же это будет сделано позже?

Stefan: Конечно, мы хотим предоставить наиболее активным фанатам Готики специальное издание с дополнительным контентом — одновременно с выходом обычной версии.

World of Gothic: После выхода «Готики II» увидело свет много специальных её изданий. Есть какие-нибудь новости относительно CD-диска с саундтреком от КайРо? Возможно ли, что коллекционное издание Г3 будет содержать ещё и карту? На бумаге или же настоящей ткани?

Stefan: Карта? Хм, хорошая идея… :-) Но почему вы говорите о специальном издании, а не об обычном? :-) Ой, кажется, я сказал вам слишком много… :-)

Что касается CD-диска с саундтреком, Кай написал настолько хорошую музыку… что она должна выйти на отдельном CD. :-) После релиза игры вы сможете купить обычную версию, специальное издание и много, много разных вкусностей, связанных с «Готикой III». И вы непременно сможете на них налюбоваться у своего местного продавца — мы позаботимся об этом. Но это пока ещё секрет (*я снова слишком много болтаю*).

World of Gothic: Кажется, весьма востребована «маска Cпящего» как амулет. Что ж, кажется целесообразным допустить возможность появления этой «вкусности» в переиздании Коллекционного издания. Или, может быть, как диковинку для Коллекционного издания третьей Готики?

Stefan: «Маска Cпящего» как амулет? Хорошая идея… :-) Давайте немного подождём, ведь будущее принадлежит «Готике»!

World of Gothic: Коллекционное издание SpellForce 2 также включало в себя несколько эксклюзивных предметов одежды главного персонажа. Являются ли эти предметы отправной точкой для разделения игроков на два класса? По вашему мнению, как далеко вы можете зайти в этом вопросе, особенно в многопользовательских играх, не вызывая недовольства покупателей обычных версий? Не должно ли ограничиваться содержание таких коллекционных изданий, чтобы реальная игра была одинаковой для всех людей?

Johann: Здесь я хотел бы кое-что прояснить. Эти внутриигровые предметы для Spellforce выглядят просто изумительно, это правда, но они ни в коем случае не являлись ключевыми для самой игры. Наоборот, на том уровне, на котором лежат эти предметы, есть много намного более хороших вещей для обычных игроков.

POLIGON - offline POLIGON
23-04-2006 19:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



World of Gothic: Как будет выглядеть упаковка с игрой?

Stefan: Великолепно. :-)

World of Gothic: Возможно, это будет настоящая картонная коробка, возможно, с барельефом (как в Starcraft) или даже металлический контейнер (как в «Return to Castle Wolfenstein»)?

Stefan: Возможно :-)

World of Gothic: На что будет похоже руководство к игре? На книжку бульварного чтива в мягкой обложке, или же это будет внушительным том с настоящим твёрдым переплётом?

Stefan: Дешёвые варианты даже не обсуждаются. :-)

World of Gothic: Есть ли у вас детальный график выпуска «Готики III»? Мы знаем о вашем термине «веха», когда вы достигаете нового этапа в разработке. Будут ли параллельно к этим «вехам» опубликованы какие-нибудь материалы?

Stefan: У нас всегда есть планы, мы знаем, в какое время мы получаем материалы от разработчиков… и иногда ребята удивляют нас тем, что дают нам больше материалов, и гораздо лучшего качества.

World of Gothic: Мы знаем несколько англоязычных ребят, которые также немного говорят и на немецком, и которые играли в «Готику II» именно на немецком. Для таких людей была бы большой подмогой возможностью переключиться в игре с немецкого на английский, если перевод каких-то предложений становится слишком уже затруднительным. Короче говоря — будет ли многоязыковая версия «Готики III»?

Stefan: Придёт время, придёт и «Готика». :-) Будущее принадлежит «Готике», возможно, даже мультиязычной.

World of Gothic: Со времён разработки первой «Готики» ходит множество анекдотов о разных известных багах и фичах, сопровождавших процесс создания игры — достаточно только упомянуть «Сетевой адаптер КайРо». Не расскажете ли вы несколько подобных историй и о разработке «Готики III»? На предыдущей выставке Game Convention1 вы говорили, что используете маленьких деревянных лошадок, чтобы проверить, возможна ли интеграция в игру ездовых лошадей. Возможно, кто-нибудь сможет поговорить об этом с Марвином!

Stefan: Конечно, мы поговорим об истории разработки игры после её выхода. Это то, что ребята из Piranha Bytes сделают с огромным удовольствием. :-)

World of Gothic: Есть ли у вас планы на предстоящую в скором времени выставку E3? Собираетесь ли вы опубликовать по-настоящему новую информацию, которую вы до сих пор от нас старательно утаивали, показать новые видеоролики и тому подобное?

Stefan: На E3 мы точно будем, и обязательно покажем последнюю версию «Готики III», а на выставке же Game Convention в Лейпциге мы вас просто потрясём!

World of Gothic: Мы планируем организовать встречу фанов с нашего форума на Game Convention в Лейпциге. Если мы вас пригласим, вы придёте? На пикник с шашлыком?

Johann: Если пиво будет холодным, свинина вкусной, а девчонки красивыми — то можете включить в число участников и меня.

Stefan: И JoWooD тоже там будет. :-)



Прикольно!!! надеюсь амулет спящего будут продовать.

Текущее время: 13:08 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru