монах подземного храма
|
Раз вы пока против артефактов – вот пришлось придумать пару неплохих идей для обсуждения, а то форум может зависнуть:
1. прокачка команд. Что это значит? Да все просто – чем больше ты общаешься с напарниками, руководишь ими, делишь свой опыт и нелегкие трудовые будни – тем больше у твой команды опыта. Изначально ты один, как перст. Ходишь, бродишь, выполняешь задания – и тут тебе предложили взять напарника или ты решил, что пора обзаводиться командой. Хорошо – взял, включил его в свои верные друзья. Но т.к. до этого ты с напарниками не общался, то качество отдаваемых команд будет не на высоте (извини, но это тоже надо уметь делать. Да и пока ты жил на гражданке – растерял все способности, но одного напарника ты можешь выдержать). Походил ты с ним, помучился и решил, что он лишний. Оставил его в одном городе, а сам продолжил приключения (напоминаю, что в этот момент прокачка (не гражданского общения, а боевых команд) не идет, т.к. разговор с НПС в городе и Напарником в боевых действиях – это разные процессы. ). Даже если ты хорошо общаешься с гражданскими, это не значит, что ты хорошо отдаешь команды (для этого нужна своя нотка, ведь если молодой человек приедет в армию с гражданки, то эффективность команды будет низкая – нет опыта и т.д.). Оптимальное количество напарников на изначальном уровне – 1 человек, да и то предстоит вам помучиться, т.к. первые разы команды он будет выполнять в кривь и в кось. Если ты это не прокачиваешь, то взять сразу двоих напарников ты не можешь – точнее сможешь, но эффективность сразу снижается (напарники тебя не слушают, отвлекаются и т.д.). С таким полководцем они сразу умрут от смеха – а это трата в деньгах и снижение репутации тебя, как начальника. Так вот вернемся к правильному поведению. Допустим, что ты продолжаешь ходить с напарником (прокачиваешь свое умение, как руководителя экспедиции) и бац – надо же, напарник выполнил задание без ошибок – вот что значит, твое умение руководить и заставить выполнять приказы без рассуждений. Постепенно эффективность вашего взаимодействия возрастет до таких пределов, что ты рискнешь взять еще одного напарника (причина твой нерешительности – эффективность сразу упадет на 30%, т.к. чем больше народу, тем больше проблем, но при этом есть и положительная сторона – прокачка пойдет стахановскими темпами.). Вскоре ты сможешь управлять нормально и двумя людьми. И еще – сколько у тебя напарников, столько и количество команд. Т.е. если при одном напарнике у тебя было 4 команды, то при двух напарниках – ну допустим 6 или 7. А причина вот в чем – появляется тактика в ваших действиях. Например, такая команда, как «взять в кольцо» не пригодна для тебя и одного напарника, но она подходит для группы из 3, 4 человек. Все зависит от количества напарников. От количества напарников также будет зависеть и то, как вы будете ходить (двойками, тройками, ежиком и т.д.), ведь при 2 человеках нельзя ходить тройкой, но команду из 6 человек можно поделить на двойки или тройки. Выполнение правильно задания будет зависеть от параметров твоего подчиненного от твоего прокаченного руководства (мол, хорошо разъяснил суть задания). Т.е. бессмысленно отдавать команду «тихая ликвидация» громиле (прокачена сила), лучше отдать ее парню, которые может ее выполнить (прокачена ловкость, меткость, скрытность). Некоторые специфические команды (возможности напарников) будут появляться для тебя неожиданно (зависит от прокачки напарника и его умений). Т.е. у громилы не может появиться команда «тихая ликвидация», а у местного вора «сделай из них мясо». Т.е. нет смысла преждевременно перегружать интерфейс бессмысленными командами на начальном уровне, т.к. их невозможно было успешно выполнить. Будет стандартный набор команд для команд (свой для 2 человек, свой для 10 человек – идет возрастание). + несколько индивидуальных команд для каждого. Все команды будут прокачиваться, а точнее – эффективность будет повышаться их успешного осуществления (напомню – зависит он напарника, их количества и твоего умения руководить). Чем больше у тебя напарников, тем труднее ими руководить, но тем скорее будет прокачиваться это умение. Ты можешь взять сразу 3 напарников, помучаться с ними, но раскачать. А можешь взять одного – проблем будет меньше, правда и пользы тоже.
Эта идея в больше степени подходит для аддона, т.к. напарники будут реализованы там, но несколько моментов можно включить и сейчас. Индивидуальные команды, их прокачка. А вот зависимость от количества, групповая тактика и т.п. (смотри в статью) – это уже для аддона. Да это будет и логичнее – хоть будешь немного прокаченным и сможешь отдавать нормальные команды – натренируешься на одном напарнике. Какой смысл вводить сразу 12 напарников, если нормальное (более менее) управление подейдет только для конца игры (причину – см. в статье). Дальнейшая прокачка твоего командного духа может привести к тому, что ты можешь командовать несколькими отрядами, стать генералом, наркобароном (ну это для будующего).
2. репутация твоей группы.
Чем больше у тебя погибло напарников, тем сложнее прокачать будет своих будующих и тем сложнее будет кого-либо вообще нанять (обойдется дороже), т.к. пойдут слухи, что у тебя гибнут люди, как мухи и многие побояться иметь тебя в качестве командира. Вывод – надо заботиться о напарниках и не использовать их в качестве пушечного мяса. Это наблюдается во многих играх (например в стратегиях – убил отряд, наштомповал новый, и т.д. и т.п. Что неправильно, т.к. страх сковывает движения, силу воли твоих людей, что ты плохой генерал и пошлешь их на верную смерть). Чем меньше погибло у тебя людей, тем ниже цены найма, эффективность общей работы и т.д. Следовательно, если ты убьешь много людей у генерала, то суммарная храбрость его людей снижается (плохой значит генерал, раз позволяет убивать своих людей).
3. самостоятельность напарников.
В Гност Рэконе были напарники, но вот одна вещь меня бесила – тупая самостоятельность напарников. Если я сажу напарника за станковое оружие, то когда в разгар перестрелки он хватает простую винтовку и бежит на противников, а потом ловит пулю – то это маразм. Если я его посадил за станковое оружие или приказал вести огонь из укрытия, то его беззаветная храбрость меня удивляет и портит всю тактику. Ну, я понимаю, что против снайпера станковый пулемет не поможет – можно и укрыться, не спорю. Но если надо вести сплошной огонь, то напарник должен вести этот сплошной огонь из станкового оружия, куда я его и посадил. Иногда желательно, чтобы напарники не проявляли чрезвычайную храбрость – жизнь дороже, не надо лесть на рожон. Также желательно, чтоб напарники сами выбирали оружие уничтожения (например, захватываю я базу. Убили противника который отвечал за станковое оружие, но я этого не заметил в пылу битвы. И вот мой напарник посчитал, что его оружие (пистолет) не эффективно при сложившихся обстоятельствах и берется за станковое оружие. «Молодец» - подумал я, когда напарник уничтожил очередную пачку врагов. Но надо тщательно рассчитать, какое оружие эффективно – может станковый пулемет и эффективен, но вот напарник плохо с ним обращается, он предпочитает свое оружие. Тоже самое и с брошенным оружием – выбор опять же можно поручить напарнику. Допустим, закончились у его АКМа патроны, так он должен не хватать пистолет, а поднять брошенный М-16, который валяется у его ног. В принципе оружие одинаковое – проблем не будет. Но он не должен знать, сколько в брошенном автомате осталось патронов – риск, зато оправданный. Он должен подобрать один (блин, патронов нет), другой (и здесь нет), тогда он должен закончить на время бесполезные попытки найти полный магазин и начать пользоваться пистолетом (справка – пока он ищет оружие, появляющихся врагов он расстреливает из пистолета, т.к. держит его в руках, бегать в поисках автомата безоружным на поле боя при наличии в кобуре пистолета – безумство). И еще – в пылу битвы напарник не должен забывать и о тебе (допустим для него в первую очередь необходимо убить твоего врага, который стоит у тебя за спиной, нежели пытаться бессмысленно преследовать своего убежавшего противника). Т. е. идет элементарное спасение (узнаешь потом – награда приветствуется).
4. голосовые предупреждения твоих напарников (а также и предупреждения жестами).
Напарники, если они видят противника, должны тебя предупредить. Предупреждение идет, если тебе грозит опасность (если напарник эту опасность видит). Если была команда «слежка за противником», то напарник должен по-тихому, следит за противником и сообщать о его действиях по рации.
На мой взгляд, - это все идеал поведения напарников, к которому надо стремиться. Вот вам и повышение эффективности твоего руководства – предупреждение об опасности, твое спасение, более эффективное оружие и т.д. Если не поняли – перечитайте статью. Разработчики – вот вам и работа для аддона. Кое-что можно и сейчас врубать.
Если найду еще тактических моментов – напишу.
|