монах подземного храма
|
StranNick
Спасибо, что описал в чем суть дела и завел разговор.
Embongo
Над идеей реализации напарника в игре Xenus мы думали без малого год назад и тогда решили, что лучше отложить этот вопрос до addon Согласен, пусть будут в аддоне, но надо естественно очень хорошо реализовать тогда в самой игре героя, а аддонах - напарников.
А вот как я представляю напарников ( StranNickбуду немного пользоваться твоим текстом для облегчения ситуации):
1. Идеальный вариант - максимум пять человек Нет - это минимум. Норма - 8, а максимум - это 12 (на мой взгляд, самое хорошее число).
2. При этом каждая команда игрока подтверждается соответствующими жестами (сжатый кулак, взмах рукой вперед и т.д.) и в зависимости от ситуации произносится либо в полный голос либо шепотом. Должно влиять что ты используешь - если у тебя есть связь, то по связи - очень помогает когда ты стоишь на улице, а напарники уже забежали в дом, т.е. не видно твоих жестов, а говорить громко опасно (прикладывая руку к миниатюрному микрофону). Если нет тех. приспособлений, то жестами.
3. В Ксенусе этот список можно немного расширить скажем максимум до 10 команд (т.к. выбирать команды можно будет мышкой или на клавиатуре 0-9). Ну можно и от 1 до 12 (на F клавишах).
4. Но можно сделать и так, чтобы при нажатии клавиши появлялось меню с иконками напарников, нажав на которую можно было бы отдавать команды индивидуально для каждого. Команды - командами, но есть необычные ситуации в игре и надо предусмотреть для них команды (т.е. команды меняются от ситуации в игре). Как это происходит - например, подходите вы с напарником к забору и надо его по тихому перелезть. Подходишь к забору и у тебя появляется команда - препятствие (нажимаешь). Он подходит к тебе и помогает перелесть через забор (подставляет руки, спину и т.п.), т.е. идет полное взаимодействие (уже это реализовано в некоторых играх - видел видюху одной игры).
5. Очень радует, что напраники не сбиваются в кучу, во время боя занимают выгодные позиции за деревьями, прикрывают другу друга огнем, во время подкрадывания к позициям врага разговаривают шепотом. Предлагаю ввести различные способы прикрытия (например, тройка). Да посмотрите учебники по подготовке спецназа! Есть различные строи - шаг в шаг, прикрытие спины и т.д. В большинстве РПГ существует нечто подобное - БГ, например. Стройся хоть ромбиком, хоть лесенкой.
6. Нужно и в Ксенусе сделать что-нибудь подобное. Индеец "Лучший друг Кевина".
7. Но в BF1942 напарники постоянно "тупили". То ехали не туда, поэтому приходилось самому садится за "руль", то просто вылазили из танка и отказывались ехать Пусть в Ксенусе они ведут себя более умно. Сами принимают правильные решения или беспрекословно подчиняются игроку. Главное - это сами твои команды. Например, у тебя есть один напарник. Залазаете вы в машину и преследуете одного чела (он тоже на машине). Отдаешь команду - следуй за машиной (даются вариаты - 2,5,10 метров или не потеряй из виду), а сам вылезаешь из окна и стремишься попасть по колесам.
8. Например при подходе к танку, вызываем меню а там появляется соответсвующая команда "Сесть в танк". Выбираем ее и напарники автоматически рассаживаются по "своим" местам. В зависимости от их характеристик и навыков (если они будут) каждый занимает положенное место. предлагаю для удобства ввести маленькую фишечку - схему посадки. Т.е., если я приближаюсь к танку, то у меня появляется команда (техника - варианты:танк, машина, лодка, вертолет). Нажимаю допустим танк. Появляется окно, где изображен танк, мои напарники, я и вся полезная информация. Танк изображен схематично, но красиво (дизайн вы продумаете сами - для наводки - изображение робота из игры "мехвариор 3", когда ты навешиваешь на него оружие - нажимаешь на напарника и тебе показывается то место, куда ты можешь его поместить). Все места показаны и ты распределяешь по ним своих напарников (кого на пушку, пулемет, за руль или на башенный пулемет и т.д.). Нажимаешь на кнопку ОК и меню закрывается. Напарники пришли в движение. Ты садишься вместе с ними (подходишь к танку и нажимаешь на него). В случае опасности просто нажимаешь отмену приказа, но те напарники, которые уже успели сесть в танк стремятся тебе помочь (оказывают огневую поддержку из танка). Так можно не показывать танк изнутри, но зато станет понятно, кто где находится. На мой взгляд, очень удобная система.
9. Если людей в команде много (около 10), то оставшиеся садятся на броню. В случае нападения противника, они "спешиваются", занимают позиции и вступают в бой. Я с остальными бойцами соответственно обеспечиваю им огневую поддержку. Когда напарники едут на броне, то у тебя есть возможность также отдавать команды: внимание, атака, рассеяться. Т.е. они не попрыгают (самостоятельно) в тот момент, когда ты обнаружил противника и он по тебе открыл огонь. Может ты хочешь прорваться напролом, а у тебя все прыгают с брони. Если нажал команду - атака, то напарники на броне открыли огонь из автоматов и того оружия, что есть под рукой, но они не сходят с танка, пытаясь использовать башню в качестве укрытия. Но как только ты нажимашь команду (рассеяться), то напарники спрыгивают с брони и пытаются укрыться за ближайшим "укрытием" и открывают огонь (в то время пока они ищут укрытие, они перестреливаются короткими очередями).
10.Один управляет танком, другой стреляет из пулемета, третий ведет стрельбу из орудия, четвертый вообще сидит на броне и курит и т.д. В итоге получается, что самостоятельно игрок сможет сделать только какую-нибудь одну операцию - либо управлять, либо стрелять. А это и является стратегией и тактикой.
ORS
11. Ну и потом, еще одна ситуация. У меня 4 напарника, я сажусь в лодку, в которой 2 места, что произойдет с остальными? Ну если у тебя две лодки, то ясно - сажаешь остальных и отдаешь команду - следовать. Но можно и вот так - 5 сажаешь на танк, еще 2 в вертолет, остальные пешие. Вперед. А вот как проводить такую операцию:
а). по тихому подкрадываешься к базе.
б). ликвидируешь часовых.
в). вызываешь по рации вертолет и танк.
г). штурмуешь.
Как только ты увидел базу (или получил точные о ней сведения - из документов и фото материалов), то у тебя появляется возможность распланировать операцию. Мне не понравилось как это было реализовано в игре Гност Рэкон. Там на карте ничего не понять. Предлагаю - появляется виртуальная карта (трехмерная) - это чисто для твоего руководства. Одного посялаешь туда с целью ликвидировать часового, другого - перерезать сигнализацию и т.д. 100% результат ты получишь, если сам все осмотришь (отправишься в качестве разведчика) - появляется правильная 3-ная карта. Если ты получил схему базы из третьих рук, то можешь пожалеть, что не проверил сведения. Распланировал, всем все указал, провел инструктаж, но все оказалось не так (вышки не там, ворота бронированные и т.д.) - напарники все в нерешительности (что им делать - спрашивают они у тебя). Конечно они будут обороняться (можешь отдать команду - отступить), но понесут потери. Как-никак, а штурмовать военную базу не так то просто!
12. Например, работа с техникой. Рассаживание по местам в машине было сделано еще во ФлэшПоинте, но, господи, как же оно меня там раздражало. Невозможно научить ботов грамотной работе со всей техникой игры, выделять же боту свою область деятельности (один только шофер, другой только пулуметчик и т.д., то что StranNick назвал рассаживанием по предпочтениям) тоже не выход. Т.к. для всех ботов в машине нужен командный интерфейс. Во Флеше меня рассаживание тоже добило (много лишнего, много ненужных движение мышкой). У кого что развито (вождение, стрельба), тех и сажаем на определенные места. Здесь все понятно. Дальше - для всех ботов в машине нужен командный интерфейс.Напарники выполняют те функции, на которые ты их назанчил. Если командуешь атака, то пушка стреляет, а пулемет разит противников. Если хочешь чтобы пушка разнесла ворота, а пулеметчик убрал часовых (а не случайных прохожих), то можешь отдать команды заранее. Набиваешь схему действия (разъясняешь ситуацию - вполне логично) и вперед. Как только приближаешься к нужной точке - команда - начали и схема заработала. Это что-то типа американского футбола (тренер отдает команды в перерыве, а команда их выполянет на поле). Если схемы нет, то напарники будут действовать по отработанной схеме (уничтожать самых опасных, на их взгляд, противников). Тоже самое и с вертолетом и с другими напарниками. Просто называешь куда и что! - да и по реалке так делается, ведь напарники не могут понимать твои мысли - им надо указать, иначе они будут действовать по ситуации.
13. Можно даже ввести специальные команды: тихо ликвидировать, взять в заложники, отвлечь внимание, помочь раненым, отход и т.п.
14. Что его можно посадить вторым пилотом/стрелком в вертолет. Разве нет? Скорее это будет в игре в зачаточном состоянии, но по настоящему все развернется в аддоне.
Создается такое впечатление, словно я сижу на форуме по игре, которая симулирует спецназ! Но это ведь даже замечательно - я изложил идеи, может некоторые и реализуют. Вообщем, есть тема для обсуждения - этого вам, камрады, надолго хватит. Спасибо что прочитали. Набивал около часа, но это стоит того!
Итог - главное - это нужные команды в нужное время!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Embongo
Ждем отзывов. Что понравилось, а что нет!
StranNick
Как тебе мои замашки тактика?
|