Камрад
|
раскладываю по полочкам. Проблема с электростанцией укладывается в несколько квестов. Первый - разведать местность вокруг Геко, его дает начальник охраны, фамилию не помню, стоит в комнате с камерами, домик возле входа в убежище. далее, Линнетт попросит "разобраться" с проблемой, в Геко базарим с "кул-ремонтником", он про "магнито-электро-фигню" скажет, в Волт-сити говорим об этом МакКлюру, он даст добро на получение со склада этой фигни, чиним реактор (в программе управления роботом выставляем пункты в соответствии с расположением планет, начиная от дальней), говорим с гулом, он помечтает об оптимизации (варианты - с крысой, с чудиком, что возле Скитера) и даст диск, с этим диском в Волт-Сити, к компутеру убежища, прогоняем оптимизацию, возвращаемся в Геко, скидываем новую программу в комп, занавес.
PS. Если из Модока идти сразу в Геко, то можно сократить количество пробежек по пустоши. В первый заход обходим вогрук, внутри базарим с народом, чтобы услышать упоминание про "магнитную-электро-гидру". Идем в Волт-Сити, базарим с начальником охраны, еще раз (чтобы сказать, что уже имеешь карту), идем к Линнетт и МакКлюру, от Клюра идем на склад, возвращаемся в Геко, чиним реактор, берем диск, возвращаемся в ВС, оптимизируем и в последний раз в Геко (не совсем в последний, еще останется квест со спящим гулом в Дене, но если не жалко, то можно сгонять за машиной после второго посещения Геко, тогда точно в последний раз)
|