Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » ТпТ против "С Я" Битва месяца.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
limon33 - offline limon33
06-02-2008 09:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Все таки приятно когда удается пройти миссию.
Правда без внешних видов пока никак. Ну не получается у меня даже высунувшись из люка оценить толком рельеф местности, т.е. найти подходящий бугорок, лощинку где можно спрятаться.
"Засада на Тигра". Подобрался вчера практически к самому перелому холма. Глядя в прицел и работая кнопками W,S , подобрал положение чтобы нижняя линия прицеливания шла практически по земле. С места командира обзор так вообще красота. Жду появления противника.
А вот и он. ИИ-командир докладывает, что до него 400м, 300. Мои ИИ-напарники открывают огонь откуда-то сзади с поля. Целюсь в ходовую. Выстрел. Попадание. Противник замирает и ч/з мгновение стреляет в ответ. Трассер проходит сверху. Я так понимаю, что он меня пока не видит и стреляет в поле.
Выцеливаю под срез башни. Бум. Танк окутался дымом.
Командир кричит о появившихся рядом бронетранспортере и Тигре. Шарю прицелом вокруг. броник вижу, но он уходит вправо по лощине и уже ниже точки прицела. Бог с ним, потом займемся если повезет.
Башню влево. Оп-ля. В кустарнике Тигр развернулся боком. Удачный момент, дистанция 200. Целю над катками, борт в районе башни. Выстрел. Громина проглотила снаряд и не поперхнулась. Вижу вертит башню в мою сторону. Еще один ему под срез башни. Заминка и Тигр стреляет в ответ. В прицеле земля. Низкова-то гад взял. Третий выстрел и Тигра загорается.
Посмотреть толком на результаты стрельбы нет времени. Командир кричит о среднем танке там-же слева. Я - наводчик его не вижу, кустарник. И как результат опять земля в прицеле. Бум. Попадание. Механик: "Заклинило слева". Успеваю увидеть вспышку. Чертов ИИ лупит почти через кусты.
Целю башню. Выстрел. Попадание. У противника заминка. Второй снаряд чуть ниже. Стреляем почти одновременно. За кустами появляется дымок, а меня опять "потрясло". Черт, как медленно заряжается снаряд. Готово! Третий туда-же куда и второй. Уф-ф, заполыхал.
Времени для передышки нет. Слева 10 тяжелый танк, дистанция 300м. Вон ты где. Тоже почти за склоном. Колес не видно, стоит почти лбом ко мне. Решаю попробовать его подкалиберным. Прицел под срез башни, выстрел. Черт, не учел баллистику выстрела. Снаряд врезается в бруствер. Беру чуть выше и второй поражает башню. Ч/з мгновение прилетает ответ и у меня "пожелтел" значек башни. Третий отправляю в район мехвода и ... ESC закончить игру.
В статистике значится, что я подбил 2 танка. Интересно которые? Понятно, что мои напарники тоже вели огонь. Я это видел. Как и то, что не все выстелы противника были в мой адрес. Зато все наши остались живы, что не всегда получается.
Осмотрел окрестности со стороны противника. Конечно попасть в меня было сложно. Только ствол орудия и часть башни видно. К тому же танк стоял на обратном склоне, а это вдобавок уменьшало и так небольшой угол наклона лобовой брони Т-34. Нашел три отметины на броне. Одна из них на люке мехвода. Вот оказывается почему он кричал.

Хунну - offline Хунну
06-02-2008 17:51 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вкусно описал! У меня так не выходит. Я в этой миссии вставал слева от дороги. Бьешь разведчика (T-IV) как только он вылезает из-за перелома дороги и потом все остальные как в тире,- он им дорогу перекрывает и пока они тыркаются вправо-влево, они не бойцы, а дичь.

bendeberi - offline bendeberi
07-02-2008 07:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как раз для таких миссий как "Засада на тигра" не хватает координации в действиях союзников.
Находишь удачную позицию,глушишь двигатель,реальная засада-ловушка.Головной Pz IV осмотревшись выползает на дорогу,за ним вытягиваются остальные...Вот тут и дать бы огонь по команде всеми стволами...Так нет же.Союзники-махновцы,блин,начинают палить без разбора во все что движется.Тщательнее надо ребята...

limon33 - offline limon33
07-02-2008 09:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот вот. Недоработка. Нет командира в игре. Если допустить, что командир Игрок, то огонь надо открывать вместе с ним.

bendeberi - offline bendeberi
07-02-2008 13:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



limon33

Это может быть пожеланием для разработчиков,сделать вариант прохождения миссий в режиме "команда",когда надо строго придерживаться брифинга и указаний в процессе прохождения или в режиме "вольный стрелок" где большой сноровки и тактических заморочек будет намного меньше.Тогда в режиме "команда" вместо получения галочек и наград за баталию можно запросто и требунал схлопотать.Да и однополчане не в восторге будут от импровизации в ответсвенный момент боя,в реальной жизни и по зубам създить могли...Стой где тебе сказали,умри а плацдарм держи...

limon33 - offline limon33
09-02-2008 08:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



За русских последняя миссия "Встречный бой". Прошел раза с 5-го.
Сложность почти реал. Карту отключил на подъезде к деревушке. Только ИИ-наводчик иногда. Сижу высунувшись из люка кручу башкой во все стороны, ну и бинокль для целеуказания. А когда наводчик отказывается стрелять сам прыгаю на его место. Конечно и за мехвода кнопочки жму (памятуя о его нерасторопности).
Почему-то за все миссии у меня ни разу не погиб ИИ-командир или наводчик. Мехвод да, погибал. В СЯ это запросто. Замешкался и получил пулю от пехоты. А тут привстал. Слышу щелкает что-то. Жму Ф6. Вижу искорки по броне. Че такое? Смотрю с места командира, вроде человек впереди. В бинокль глянул, точно немецкий пехотинец стреляет. Ну я дал команду и аллес капут.
Постом выше писалось о "командном прохождении". Что-то подобное в игре заскриптовано, но криво как-то. Я пару раз пытался выходить первым из деревушки и результат был отрицательным. Потом решил не высовываться из общей кучи (4 танка). Работает. Мы все вместе долбили цели, не давая им вести ответный огонь. У меня даже в связи с этим возник вопрос: "Для ИИ тоже сымитирована заминка от попадания снаряда, наподобии танка игрока? И она регулярная?" Просто мне показалось, что ИИ не всегда затихает, а бывает сразу лупит в ответ.
Потом двинулись дальше все вместе. И на какой-то точке мои напарники встали и все. Пришлось идти как всегда одному, озираясь по сторонам.
Более менее научился стрелять ч/з листву (без Ф10). Ну конечно не совсем уж когда цели не видать. Хотя несколько раз лупил по кусту за которым успел скрыться танк. Дым попадания виден уже хорошо.
Так что если кому игра стала поднадоедать, повысьте себе уровень сложности! А если еще и обзором по Ф5 не пользоваться, думаю вообще тяжко придется.

actgn - offline actgn
18-02-2008 14:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На днях попалась на лотках "Стальная ярость.1942", взял этот DVD (цена 180 р) - посмотрел как в ней сделано движение гусениц. Отлично! Движение гусениц и катков завораживает. На T-IV даже видно как прогибается гусеница и катки обкатывают ствол только что поваленного дерева. Но в отличие от ТпТ танки ведут себя на мелких кочках как пластмассовые коробки, а не 30-тонные махины.

В соперничестве этих проектов мой вердикт - 4:4 - ничья.

Фишки ТпТ против СЯ:

1. Передано различие технического уровня машин- Тигра и Т34 - которое проявляется в их движении и управляемости. И это несмотря на явные попытки разрабов сбалансировать боевые возможности этих танков завышением скорострельности Т34 и скорости поворота его башни.
2. Картинка в прицеле и работа механизмов наведения пушки.
3. Попадание снаряда в свой танк - ощущения внутри.
4. Пользовательский интерфейс и управление в игре, возможность просмотра техники после боя.

Фишки СЯ против ТпТ:

1. Разрушаемость объектов внешней среды, воронки, окопы, заграждения и т.д.
2. Пехота.
3. Уровень ИИ.
4. Внешняя детализация моделей, и особенно, ходовой части.
Вывод: эти проекты восполняют недостатки друг друга и побуждают покупать оба, жаль только, что вместе взятые два недоработанных проекта не равноценны одному нормальному.

Изменено: actgn, 19-02-2008 в 10:33

Hemul - offline Hemul
23-02-2008 09:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



пока вы тут патча ждете, на Сухом, уже выбирают тему для продолжения Стальной Ярости

Firster - offline Firster
28-02-2008 13:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Выбрали тему.
Балатон, начало 1945 года (Венгрия)
Из управляемых танков : Пантера, Т34\85 и или СУ-100 или Шерман, идет дискуссия.

Hemul - offline Hemul
28-02-2008 15:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Firster
дискуссия... там скоро мордобой начнется

NewLander - offline NewLander
29-02-2008 06:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 actgn

> Фишки ТпТ против СЯ:

> 1. Передано различие технического уровня машин- Тигра и Т34 - которое проявляется в их движении и управляемости. И это несмотря на явные попытки разрабов сбалансировать боевые возможности этих танков завышением скорострельности Т34 и скорости поворота его башни.

Управляемость Т-34 в ТпТ - это порнография. Танки с бортовыми фрикционами ТАК не поворачивают (на сухом можно скачать соответствующую литературу).
Кстати, то, что Т-34 в ТпТ глохнет при попытке тронуться на оборотах ХХ - это преступление против реализма

> 2. Картинка в прицеле и работа механизмов наведения пушки.

Картинка в прицеле - см. п.1. Разница между немецкой и советской оптикой в качестве обработки была - но вовсе не в таком ахтунговом виде, когда желтизна прицела Т-34 больше, чем у куска оргстекла, пролежавшего много лет на солнце.
У немцев прицел был большей кратности и с возможностью плавного зуммирования. И все. Желтизна - это уже извращенная самодеятельность. А за дискретную установку дальности по прицелу (+/-200 метров) руки разработчикам отрывать надо.

> 3. Попадание снаряда в свой танк - ощущения внутри.

Согласен.

> 4. Пользовательский интерфейс и управление в игре, возможность просмотра техники после боя.

Интерфейс - да (но в первую очередь он удобнее по причине меньшего числа функций - хотя кое-что в СЯ сделано через Ж в этом плане, вроде трех кнопок для открыть люк/закрыть люк/высунуться или смене обзора на внешнем виде только по нумпаду вместо мыши).
Просмотр техники же после боя - однозначно за СЯ (гораздо более подробная статистика - и не только по своей машине).

> Фишки СЯ против ТпТ:

> 1. Разрушаемость объектов внешней среды, воронки, окопы, заграждения и т.д.
> 2. Пехота.
> 3. Уровень ИИ.
> 4. Внешняя детализация моделей, и особенно, ходовой части.

Все верно. Но самое главное пропущено: ДИЗАЙН МИССИЙ. В СЯ мы - на войне. В ТпТ - в тире.

actgn - offline actgn
02-03-2008 09:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Управляемость Т-34 в ТпТ - это порнография. Танки с бортовыми фрикционами ТАК не поворачивают

С этим не спорю, потому что сам не разбирался. Но фишка ТпТ в другом - в ней хорошо передано то, что Тигр гораздо легче и удобнее в управлении, чем Т34, несмотря на то, что машина более тяжелого класса.
Его способность разворачиваться на месте без включенной передачи дает ему преимущество в бою. И в даижении чувствуется мощь и управляемость вместе со звуком двигателя в различных режимах.
В СЯ Тигра нет, и посмотрим что получится, если появится.

Hemul - offline Hemul
02-03-2008 10:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Но фишка ТпТ в другом
фишка ТпТ в том, что с реальностью у него есть очень мало общего

Volunteer - offline Volunteer
04-03-2008 21:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фишка - в Он-Лайн. В СЯ его нет и похоже не будет. Жаль...

NewLander - offline NewLander
04-03-2008 22:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Лучше уж никак вместо как-нибудь"(с)
Более чем подходит для данной ситуации

Firster - offline Firster
05-03-2008 14:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NewLander
В СЯ - не будет.
Будет в продолжении.

NewLander - offline NewLander
05-03-2008 14:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрад Firster, я что - Сухой не читаю?

Firster - offline Firster
05-03-2008 18:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NewLander Извини, сообщение писал, обращаясь к Volunteer

Volunteer - offline Volunteer
07-03-2008 07:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо, про продолжение слышал, но на сухом надо страниц 200 прочитать, чтобы в теме быть. Пока все не осилил...

Markusreal - offline Markusreal
15-03-2008 15:03 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Почитал эту ветку и слюнки потекли. Неохота с ИИ играть. Пора создать ветку для договоренностей о создании серверов и обмена айпишников для подключения. Можно же например вечером около 8-9 часов создать сервак и скинуть в тему адрес?

CTAJIb - offline CTAJIb
16-03-2008 12:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



увы, сетевая игра бесперспективна, пока существует кнопка F10
а так, может и поиграл бы.

FullD - offline FullD
17-03-2008 00:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



поиграл в обе игры.
в ТпТ больше понравилось то, что разрушение танка зависит от мест попаданий, да и баллистика получше чем в СЯ (в СЯ в настройках есть такое типа "сила снаряда" "непонятно" почему)


уважаемые создатели ТпТ, когда появятся патчи чтоб пехота была с ФАУСТ патронами?
еще возможность командовать другими подчиненными танками (а то в некоторых случаях танки отстают и стоят на месте, хоть докладывали бы что неисправны или еще че то)

Hemul - offline Hemul
17-03-2008 14:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FullD
в ТпТ больше понравилось то, что разрушение танка зависит от мест попаданий, да и баллистика получше чем в СЯ (в СЯ в настройках есть такое типа "сила снаряда" "непонятно" почему)
А вот всем остальным показалось, что место попадания и разрушение в ТпТ совершенно разные вещи.
Ваше экспертное мнение по баллистики основывается только на опции в меню?

Firster - offline Firster
Smile18-03-2008 08:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FullD баллистика в СЯ рассчитывается по-честному, как и повреждения ... :-)
В опциях СЯ не сила, а "могущество снаряда", что есть научный термин.

graviteam - offline graviteam
19-03-2008 07:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



СТАТИСТИКА

оценки проекта ТпТ:
http://dtf.ru/project/ranks.php?id=626

PC Gamer 65%
Игромания 70%
Навигатор 66%
Страна Игр 65%

Средний рейтинг: 67%


оценки проекта СЯ:
http://dtf.ru/project/ranks.php?id=804

PC Gamer 84%
Игромания 75%
Навигатор 85%
PC Игры 80%

Средний рейтинг: 81%

Боевой Народ 82%

ИТОГО:

место в рейтинге проектов на 19.03.2008:
http://dtf.ru/project/rating.php?sort=r

Т34 против Тигра - 78 место
Стальная ярость - 16 место


__________________
G.R.A.V.I.T.E.A.M.

Изменено: graviteam, 19-03-2008 в 08:32

Текущее время: 12:47 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru