Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Протоморф (автор - typhon)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Arrow13-07-2003 13:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Протоморф (автор - typhon)

Название: Протоморф
Автор: typhon

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Дитя мирного атома. Представляет собой скопление нестабильной
органики; понятие "внешний вид" относительно. Учитывая
бесконечное количество промежуточных форм, вариабельность
облика невероятно высока: от сгустка активной протоплазмы до
высокоорганизованной (но от этого - не менее активной)
гуманоидной формы. Закономерность "проявления" той или иной
формы не выявлена.

Отчеты о непосредственном визуальном наблюдении ограничиваются
криками о помощи, предсмертным хрипом и сочным чавканьем.

Все "проявления" протоморфа, запеленгованные спутниковой
системой слежения, характеризуются гигантскими размерами и
невообразимо чудовищны.
Показателен случай с кораблем многоразового использования
"Observer". Пилотируемый "челнок" являлся частью международного
проекта по регистрации и топографии аномальных явлений. 24
октября 2006 года, после обнаружения очередной аномалии, связь
с экипажем неожиданно прервалась. В течении следующих двадцати
четырех часов "Observer" покинул околоземную орбиту, взяв курс
на границу солнечной системы.
Спятивших ребят можно понять - "аномалией" был протоморф...

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Основной способ передвижения - беспорядочная телепортация.
Если умудряется материализоваться на территории армейского
блокпоста, научного городка или внутри колонии мутантов,
решает, что самое время перекусить.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его
обитания.


Общей и, безусловно, доминирующей чертой, которая определяет
модель поведения всех "воплощений", является лишь одна:
ненасытность.
Способен усваивать любой органический материал: от сосновых
шишек до "ведьминого студня".
Насытившись, развлекается, раскапывая скотомогильники и
захоронения различных отходов; в том числе и ядерных.
Иногда разоряет муравейники и птичьи гнезда.

Ж и з н е н н ы й ц и к л состоит из двух фаз: фазы
активности и фазы покоя.

Фаза активности (т.н. "фаза охоты") Продолжительность
варьируется в пределах от 48 до 63 часов, в течении которых
протоморф находится в постоянном поиске пищи.
Фаза покоя (т.н. "фаза кокона") Продолжительность фазы
варьируется в значительных пределах: от трех недель до полугода.

Предположительно, назначение подобного чередования заключается
в ассимиляция генетического материала жертв во время активной
фазы жизненного цикла с последующей рекомбинацией накопленного
материала в течении фазы покоя.

Никогда не имитирует уничтоженных существ.

Весьма настойчив в преследовании добычи; прекращает погоню
только в том случае, если споткнется обо что-нибудь более
питательное. Поэтому, каждый тип NPC выработал собственную
малоэффективную тактику выживания при встрече с этим
порождением Зоны:

- Сталкеры и военные спасаются бегством, на ходу выбрасывая
хабар, консервы и все, что может отвлечь монстра;

- Ученым выбрасывать нечего, поэтому "яйцеголовые" драпают
целеустремленно, без лишних телодвижений;

- Мутанты, обладающие телепатическими способностями, стараются
внушить монстру образ чего-нибудь вкусненького - например,
высококалорийного мускулистого сталкера - и, пока протоморф
будет разбираться с галлюцинацией, тихонечко смыться.

Увы, шанса уцелеть, столкнувшись с чудовищем "нос к носу",
практически нет. Протоморфу чужда нерешительность и он
абсолютно невосприимчив к ментальным атакам. Впрочем, как и ко
всем остальным.

Из-за обильного белкового рациона страдает атавистическим
метеоризмом, каждый приступ которого сопровождается зональным
Выбросом.
"Малую нужду" справляет исключительно концентрированными
химическими реагентами; страшно подумать, что произойдет, если
протоморфа приспичит "по большому".

Ареал обитания ограничен обширной территорией, прилегающей к
эпицентру Взрыва. За пределами Зоны не встречается. Пока.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления
в Зоне.


Х р о н о л о г и я " л е г е н д ы ". Проект "Химера"

1986 - 1988 г. Выход из строя и последующая консервация
четвертого энергоблока ЧАЭС. Большая часть работ по проекту
приостановлена; не сколько из-за опасности радиационного
заражения, но вследствие катастрофической нехватки энергии.
Задействованы аварийные генераторы.

1989 - 1998 г. Исследования по большей части приостановлены.
Материалы исследований законсервированы и отправлены на
"материк". Проект находится под угрозой полного свертывания.

1998 г. Проект "Химера" закрыт. Персонал эвакуирован.
Руководители проекта распределены по "закрытым" НИИ в качестве
научных консультантов.
К концу года на территории лабораторного комплекса находились
пятнадцать "образцов", немногочисленный персонал "инкубатора" и
передислоцированная из Головца военная часть.

2000 г. Гибель трех "образцов". Принято решение о
строительстве малого "инкубатора" на территории Головецкой
военной базы. Предполагаемая срок окончания строительства - IV
квартал 2003 года.

ноябрь 2003 г. Инцидент в "инкубаторе". Вследствие
неисправности в системе жизнеобеспечения, из двенадцати
сохранившихся "образцов" ежедневную инъекцию "бульона" получили
только трое.
Двое сотрудников вечерней смены, дежурившие в машинном зале,
проявили непростительную халатность, проигнорировав показания
системы.

(По неофициальной версии случившегося, один из сотрудников
инсталлировал на незадействованный компьютер постороннее
программное приложение.
А именно - новую компьютерную игру...
По роковому стечению обстоятельств, компьютер являлся одним из
терминалов АГС (система автоматической герметизации).
Предполагается, что увлекшись игрой, оба сотрудника не обратили
внимания на поведение "образцов". Сработавшая АГС изолировала
одиннадцать боксов из двенадцати т.к. один из терминалов не
отвечал на запросы системы.)

Очевидно, что в ежедневный рацион каждого "образца" входили не
только витамины и минеральные добавки. Отсутствие
стабилизирующих веществ сказалось достаточно быстро. Меньше,
чем через час, солдаты, поднятые по тревоге, вызывали
подкрепление с базы.
Бой длился до рассвета. "Образец" удалось оттеснить в один из
гигантских резервуаров с питьевой водой, заварить люк и
заклинить оба вентиля.
В ходе операции семеро военнослужащих погибли, около
пятидесяти получило характерные проникающие "ожоги". Двое были
"обожжены" почти до костей и умерли в течении часа.
Вспоминая впоследствии, как обезумевшая протоплазма выжигала
все, до чего могла дотянуться, командующий операцией считал,
что могло быть и хуже. Гораздо хуже.

(А в это время, по неофициальной версии случившегося, два
идиота осваивали очередной уровень сложности злополучной игры)

1 декабря 2003 г. Проведено внеочередное совещание Комиссии
для выяснения причин инцидента. Согласно предварительной
гипотезе, изначально протоморф являлся результатом спонтанной
кросс-мутации колонии дизентерийной амебы и лабораторного клона
прямой кишки, которому она была привита. Культуру возбудителя
планировалось использовать для выработки у будущих суперсолдат
иммунитета к кишечным расстройствам.
Комиссия дала "добро" на уничтожение резервуара с "образцом".

начало 2004 г. Требование об уничтожении резервуара отклонено.
Армейские чины мотивируют отказ тем, что "образец" являет собой
открытие с неограниченным военным потенциалом.
Лабораторный "инкубатор" частично демонтирован. Все "образцы",
уцелевшие после ноябрьского инцидента, отправлены в
морозильники Головецкого "инкубатора".
Все, кроме одного.

2004 - 2005 г. Начало строительства "Логова". Принимаются
исключительные меры для сохранения "образца" и обеспечения
целостности резервуара. Никто не хочет повторения событий
прошлого года.
По периметру "Логова" возведен ангар, армированный внешним
каркасом. Запущен один из генераторов, второй подключен в
качестве аварийного; установлены радиаторы и испарители
хладореагентов. Произведены две пробные активации.

27 сентября 2005 г. Установка запущена в рабочем режиме. В
течении недели температура в "Логове" постепенно снижалась,
пока не достигла заданной: - 50°С.
Застыв в глыбе льда, опутанный сплетением заиндевевших
проводов, обитатель "Логова" готовился к таинству рождения и
предвкушал праздничное угощение...

12 апреля 2006 г. Результат полугодовой инкубации "порадовал"
всю планету.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия
монстра с другими персонажами Зоны.


Остальные персонажи игровой вселенной (все, кто не успел
удрать) интересуют этого монстра исключительно с
гастрономической точки зрения. Когда протоморф, позевывая, в
очередной раз покидает уютный кокон, вся аномальная фауна,
отложив на пару дней взаимное истребление, дружно бросается
врассыпную...

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как
он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как
атакует.


Молниеносные перемещения, мощные и точные броски, абсолютная
неуязвимость к физическим и ментальным атакам... О чем речь?
Впрочем, имеются подробные сведения о тактике монстра в
отношении контроллеров. Матерый контроллер, ставший объектом
"гастрономических пристрастий", способен удерживать протоморфа
на расстоянии в течении нескольких секунд. Поэтому, со временем
монстр выработал весьма эффективный способ атаки существ,
обладающих паранормальности способностями - он просто
откусывает им голову. А поскольку протоморф лишен способности
определять степень "одаренности" потенциальной жертвы, он
обезглавливает всех подряд.

Как элемент биоценоза Зоны, протоморф находится на вершине
пищевой пирамиды. Естественных врагов не имеет, что не может не
радовать. В качестве пояснения приводится отрывок из интервью
члена Комиссии проф. К.И. Гуратова корреспонденту журнала
"Вестник науки":

"Вопрос: Согласно предположению, сделанным в ходе доклада
академиком Величко, появление биологической единицы,
превосходящей протоморфа, означает истребление большей части
животного мира планеты; за исключением, может быть, простейших
форм жизни - таких, как бактерии и вирусы?
Ответ: Я целиком и полностью разделяю опасения коллеги по
Комиссии. Мы окрестили эту гипотетическую единицу "метаморфом".
Увы, хотелось бы дополнить и без того безрадостную картину.
Согласно моим расчетам, речь идет о тотальном уничтожении:
микробам не избежать общей участи. Более того, их смерть будет
особенно мучительна..."

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о
способах его победы и методах его отлова или уничтожения.


Протоморф невосприимчив абсолютно ко всем воздействиям извне
(включая водородную бомбу и орбитальные ионные пушки).
Применение любого средства уничтожения, которым на данный
момент располагает человечество, неэффективно и даже опасно
т.к. ответной реакцией на прямое попадание является
внеочередной пик активности монстра и, как следствие, желание
"заморить червячка".

G-offspring - offline G-offspring
13-07-2003 21:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поздравляю! Еще один никчемный монстр!

Нет, учитывая то что экипаж космического корабля, находившийся на орбите, увидев монстра, находившегося на Земле, развернул корабль и полетел прочь от планеты , то игрок, находящийся у компьютера, увидев монстра, находящегося на экране, должен с диким визгом бросить управление и забиться от ужаса в угол . А только подумай, как страшно будет разработчикам воплощать твоего монстра в игру, они со страху не смогут сидеть за компами, и выход игры опять отложат...

Конечно то, что Контроллеры могут его задерживать и посылать ему галлюцинации, хотя монстр не восприимчив к ментальным атакам, вобще сведет с ума кого угодно.

И конечно же мучительная смерть микробов - такого даже в "Окнах" у Нагиева не было , хотя там чушь первосортная. Так и представляю себе матерящегося микроба, корчившегося от невероятных мучений и размахивающего руками. (ну если микробы способны мучаться и чувствовать боль, то и руки у них наверняка тоже есть).

Дитя мирного атома, смесь дизентерийной амебы и прямой кишки. Сразу вспоминается Дерьмодемон из фильма "Догма", хотя он был не так смертоносен.

Удачи тебе с победой в конкурсе Веришь, от всего сердца желаю

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
13-07-2003 22:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



G-offspring Нет, честно это оригинально.

RaGe - offline RaGe
13-07-2003 22:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да автор явно перестарался, монстр конечно оригинальный, но бегать от него впостоянку. Да и как долго можно бежать по зоне сломя голову? 5 метров или 10? Может быть до ближайшей аномалии? Диагноз: перебор с неуязвимостью - пациент неизлечим...

typhon - offline typhon
14-07-2003 08:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Привет всем!
Разумеется, "дитя мирного атома" не претендует на место в игре. Вся эта вакханалия - не более, чем дружеский стеб по теме конкурса.
Уже готовы и скоро будут опубикованы два "серьезных" монстра. После окончания работ над ними, у меня остались некоторые задумки и неиспользованное ведро протоплазмы. Ну не пропадать же добру!!! Вот и изваял неубиваемое, бесформенное нечто...
Спасибо за отзывы, уважаемые камрады. Удачи!

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
14-07-2003 11:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



typhon А мне особенно понравилась фраза
"Из-за обильного белкового рациона страдает атавистическим метеоризмом, каждый приступ которого сопровождается зональным Выбросом."
Короче, если перевести то получится "Бздит так, что вся зонв трясется"

Класный стеб, на уровне пьяного вдрызг сталкера

G-offspring - offline G-offspring
14-07-2003 14:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



typhon
Нет, но Ежика ты побил, твой монстр достоин первого места в наминации: "Безграмотная чушь молодых Камрадов"

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
14-07-2003 17:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Бздит так, что вся зонв трясется

G-offspring - offline G-offspring
14-07-2003 18:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



typhon
а все же нужен арт Протоморфа

P.S. Огромное спасибо за арт Мизантропа, сам рисовал? Хотя нет разницы - клево, и зубы даже кривые - высший класс! Кстати, нет ли критики по истории/самому монстру?

typhon - offline typhon
15-07-2003 06:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mr. Lucky & FlamingPumpkin Ну, пукает - что же поделаешь? Сказывается дурная "прямокишечная" наследственность

G-offspring Будет арт. Твоего "красавца" рисовал сам, а насчет критики подумать надо.

Спасибо за комменты, удачи всем.

WWW - offline WWW
15-07-2003 07:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Стеб просто упер!
Я вообще смотрю самая нужная вещь в зоне - еда!
Универсальное платежное средство, свободно конвертируемое в шанс выжить.
Тут на кенгов не напасешся, а еше этому отваливать!
Страшный и ужасный газогенератор!!!
Супер!

sushi4004 - offline sushi4004
Thumbs up15-07-2003 21:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Самый офегительный монстр за последние время!

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
15-07-2003 22:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



WWW Ну, кенги - есть кенги... Кстати, прошу на миниатюрное голосование: http://itogi.distanthost.com/forum/...hp?showtopic=25
Всем написавшим свою точку зрения буду очень благодарен.

typhon - offline typhon
07-09-2003 00:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ф И Н А Л Ь Н А Я В Е Р С И Я

Название: Протоморф
Автор: typhon
Никнейм на форуме Kamrad.ru: typhon

1. Краткое описание сущности монстра.

Жрет все и всех подряд. Чувство сытости весьма кратковременно, если вообще возможно - прямо "закрома Родины" какие-то.

2. Подробное описание внешнего вида монстра.

Дитя мирного атома. Представляет собой скопление нестабильной органики; понятие "внешний вид" относительно. Учитывая бесконечное количество промежуточных форм, вариабельность облика невероятно высока: от сгустка активной протоплазмы до высокоорганизованной (но от этого - не менее активной) гуманоидной формы. Закономерность "проявления" той или иной формы не выявлена.
Отчеты о непосредственном визуальном наблюдении ограничиваются криками о помощи, предсмертным хрипом и сочным чавканьем.
Все "проявления" Протоморфа, запеленгованные спутниковой системой слежения, характеризуются гигантскими размерами и невообразимо чудовищны. Показателен случай с кораблем многоразового использования "Observer". Пилотируемый "челнок" являлся частью международного проекта по регистрации и топографии аномальных явлений. 24 октября 2006 года, после обнаружения очередной аномалии, связь с экипажем неожиданно прервалась. В течении следующих двадцати четырех часов "Observer" покинул околоземную орбиту, взяв курс на границу солнечной системы.
Спятивших ребят можно понять - "аномалией" был Протоморф.

3. Подробное описание способа передвижения монстра.

Основной способ передвижения - беспорядочная телепортация. Если умудряется материализоваться на территории армейского блокпоста, научного городка или внутри колонии мутантов, решает, что самое время перекусить.

4. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Общей и, безусловно, доминирующей чертой, которая определяет модель поведения всех "воплощений", является лишь одна: ненасытность. Способен усваивать любой органический материал: от сосновых шишек до "ведьминого студня". Ненадолго насытившись, развлекается, раскапывая скотомогильники и захоронения различных отходов; в том числе и ядерных. Иногда разоряет муравейники и птичьи гнезда.

Ж и з н е н н ы й ц и к л состоит из двух фаз: активной фазы и фазы покоя.

Продолжительность активного состояния или т.н. "фазы ассимиляции" варьируется в пределах от 48 до 63 часов, в течении которых Протоморф находится в постоянном поиске пищи.
Продолжительность фазы покоя или т.н. "фазы кокона" варьируется в значительных пределах: от трех недель до полугода.
Предположительно, в состоянии покоя существо рекомбинирует генетический материал жертв, накопленный во время активной фазы. Эта гипотеза пока не получила фактического подтверждения т.к. Протоморф никогда не имитирует уничтоженные формы жизни.
Весьма настойчив в преследовании добычи; прекращает погоню только в том случае, если споткнется обо что-нибудь более питательное. Поэтому, каждый тип NPC выработал собственную малоэффективную тактику выживания при встрече с этим порождением Зоны:

- Сталкеры и военные спасаются бегством, на ходу выбрасывая хабар, консервы и все, что может отвлечь монстра;

- Ученым выбрасывать нечего, поэтому "яйцеголовые" драпают целеустремленно, без лишних телодвижений;

- Мутанты, обладающие телепатическими способностями, стараются внушить монстру образ чего-нибудь вкусненького - например, высококалорийного мускулистого сталкера - и, пока Протоморф будет разбираться с галлюцинацией, тихонечко смыться.

Увы, шанса уцелеть, столкнувшись с чудовищем, практически нет. Протоморфу чужда нерешительность и он абсолютно невосприимчив к ментальным атакам. Впрочем, как и ко всем остальным.
Из-за обильного белкового рациона страдает атавистическим метеоризмом, каждый приступ которого сопровождается Выбросом. "Малую нужду" справляет исключительно концентрированными химическими реагентами; страшно подумать, что произойдет, если Протоморфа приспичит "по большому".
Ареал обитания ограничен обширной территорией, прилегающей к эпицентру Взрыва. За пределами Зоны не встречается. Пока.

5. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Х р о н о л о г и я " л е г е н д ы ". Проект "Химера"

1986 - 1996 г. Выход из строя и последующая консервация четвертого энергоблока ЧАЭС. Большая часть работ по проекту приостановлена; не столько из-за опасности радиационного заражения, но вследствие катастрофической нехватки энергии.
Задействованы аварийные генераторы.

1996 - 1998 г. Исследования по большей части приостановлены. Материалы исследований законсервированы и отправлены на "материк". Проект находится под угрозой полного свертывания.

1998 г. Проект "Химера" закрыт. Персонал эвакуирован. Руководители проекта распределены по "закрытым" НИИ в качестве научных консультантов. К концу года на территории лабораторного комплекса находились пятнадцать "образцов", немногочисленный персонал "инкубатора" и передислоцированная из Головца военная часть.

2000 г. Гибель трех "образцов". Принято решение о строительстве малого "инкубатора" на территории Головецкой военной базы. Предполагаемый срок окончания строительства - IV квартал 2003 года.

ноябрь 2003 г. Инцидент в "инкубаторе". Вследствие неисправности в системе жизнеобеспечения, из двенадцати сохранившихся "образцов" ежедневную инъекцию "бульона" получила только половина. Двое сотрудников вечерней смены, дежуривших в машинном зале, проявили непростительную халатность, проигнорировав показания системы.

(По неофициальной версии случившегося, один из стажеров инсталлировал на незадействованный компьютер постороннее программное приложение, а именно - новую украинскую игру. По роковому стечению обстоятельств, "незадействованный" компьютер являлся одним из терминалов АГС (система автоматической герметизации). Предполагается, что, увлекшись игрой, оба сотрудника не обратили внимания на состояние "образцов". Сработавшая АГС изолировала одиннадцать боксов из двенадцати - один из терминалов не отвечал на запросы системы.)

Отсутствие стабилизирующей инъекции сказалось достаточно быстро. Меньше, чем через час, солдаты, поднятые по тревоге, вызывали подкрепление с базы.
Бой длился до рассвета. "Образец" удалось оттеснить в один из гигантских резервуаров с питьевой водой, заварить люк и заклинить оба вентиля. В ходе операции один военнослужащий погиб, еще двое были "обожжены" почти до костей и умерли в течении часа. Около тридцати военнослужащих были госпитализированы с характерными проникающими "ожогами".
Командующий частью, составляя рапорт за рапортом и, вспоминая, как обезумевшая протоплазма поглощала все, до чего могла дотянуться, считал, что могло быть и хуже. Гораздо хуже.

(А в это время, по неофициальной версии случившегося, два идиота осваивали очередной уровень злополучной игры)

1 декабря 2003 г. Проведено внеочередное совещание Комиссии для выяснения причин инцидента. Согласно предварительной гипотезе, изначально Протоморф являлся результатом скоротечной кросс-мутации колонии дизентерийной амебы и лабораторного клона прямой кишки, которому она была привита. Культуру возбудителя планировалось использовать для выработки у будущих суперсолдат иммунитета к кишечным расстройствам.
Комиссия дала "добро" на уничтожение резервуара с "образцом".

начало 2004 г. Требование об уничтожении резервуара отклонено. Армейские чины мотивируют отказ тем, что "образец" являет собой открытие с неограниченным военным потенциалом. Лабораторный "инкубатор" частично демонтирован. Все "образцы", уцелевшие после ноябрьского инцидента, отправлены в морозильники Головецкого "инкубатора". Все, кроме одного.

2004 - 2005 г. Начало строительства Логова. Принимаются исключительные меры для сохранения "образца" и обеспечения целостности резервуара. Никто не хочет повторения событий прошлого года. По периметру Логова возведен ангар, армированный внешним каркасом. Запущен один из генераторов, второй подключен в качестве аварийного; установлены радиаторы и испарители хладореагентов. Произведены две пробные активации.

27 сентября 2005 г. Установка запущена в рабочем режиме. В течении недели температура в Логове постепенно снижалась, пока не достигла заданной: - 50°С. Застыв в глыбе льда, опутанный сплетением заиндевевших проводов, обитатель Логова готовился к таинству рождения и предвкушал праздничное угощение.

12 апреля 2006 г. Результат полугодовой инкубации "порадовал" всю планету. Консерва взорвалась...

6. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Остальные персонажи игровой вселенной (все, кто не успел удрать) интересуют этого монстра исключительно с гастрономической точки зрения. Когда Протоморф, позевывая, в очередной раз покидает уютный кокон, вся аномальная фауна, отложив на пару дней взаимное истребление, дружно бросается врассыпную.

7. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Молниеносные перемещения, мощные и точные броски, абсолютная неуязвимость к физическим и ментальным атакам... О чем речь?
Впрочем, имеются некоторые сведения о тактике монстра в отношении контроллеров. Матерый Контроллер, ставший объектом "гастрономических пристрастий", все же способен удерживать Протоморфа на расстоянии в течении нескольких секунд. Поэтому, со временем, монстр выработал весьма эффективный способ обезоруживания существ, обладающих паранормальными способностями - он просто откусывает им голову. А поскольку Протоморф лишен способности определять степень "одаренности" потенциальной жертвы, он обезглавливает всех подряд; даже безобидных бородавчатых тушканчиков.
Как элемент биоценоза Зоны, Протоморф (когда не спит) находится на вершине пищевой пирамиды. Естественных врагов не имеет, что не может не радовать. В качестве пояснения приводится отрывок из интервью члена Комиссии проф. К.И. Гуратова корреспонденту журнала "Вестник науки":

В о п р о с: Согласно предположению, сделанному в ходе доклада академика Величко, появление биологической единицы, превосходящей Протоморфа, означает истребление большей части животного мира планеты; за исключением, может быть, простейших форм жизни - таких, как бактерии и вирусы. Вы разделяете опасения Комиссии?
О т в е т: Я целиком и полностью разделяю опасения коллеги по Комиссии. Мы окрестили эту гипотетическую единицу "Метаморф". Увы, хотелось бы дополнить и без того безрадостную картину. Согласно моим расчетам, речь скорее идет о тотальном уничтожении - микробам не избежать общей участи. Более того, их смерть будет особенно мучительна.

8. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова или уничтожения.

Протоморф абсолютно невосприимчив ко всем воздействиям извне (включая водородную бомбу и орбитальные ионные пушки). Применение любого средства уничтожения, которым на данный момент располагает человечество, неэффективно и даже опасно т.к. ответной реакцией на прямое попадание является внеочередной пик активности монстра и, как следствие, желание "заморить червячка". Или расковырять очередной скотомогильник.

Текущее время: 13:02
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru