Камрад
|
за что я жду СТАЛКЕР - двумя словами не скажешь, но постараюсь изложить самую суть
РАЗИТЕЛЬНОГО ОТЛИЧИЯ этой ИГРЫ от одноразовых игр.
Итак, например HL2 (уже половину прошел) - это одноразовый месячный (или недельный - если голопом по-Европе) леденец!!! Вальве делалали игру 6 лет!!! с абсолютно линейным миром и сюжетом - вы только вдумайтесь в цифры!!! С их-то бюджетом они сделали одноразовую проходилку, как в первый раз!
Делать несколько лет игру, чтобы потом пройти её за неделю - это нормально?!
СТАЛКЕР - игра будующего - и дело не в графике, не в сюжете, а дело в детализации (огромное количество интерактивных предметов) и а АБСОЛЮТНОЙ СВОБОДЕ и нелинейности ! СТАЛКЕР - это ИГРА-МИР, а не одноразовая проходилка. Каждый думающий поймет - что ГОРАЗДО проще сделать заскриптованную игру а-ля ДУМ, ХЛ2, Медаль за отвагу и т.д., чем разработать игровой мир и дать свободу игроку (именно поэтому релиз откладывался уже несколько раз). По большому счёту, кроме Элиты Хtensiona (и X2 The Threat) мало игр давало такую свободу. Игру можно начинать десятки раз заново и каждый раз это будет уже не совсем тот мир, который был - игрок НЕПОСРЕДСТВЕННО влияет на сюжет и игровой мир.
СТАЛКЕР - одна из немногих игр, обладающая РЕАЛЬНОЙ свободой перемещения и выбора решений!
Знаете, с чем ассоциируется у меня недавно вышедший XЛ2 - читавшие "Пикник на обочине" меня поймут - помните Дину, дочку-красавицу Стервятника.... А теперь вспомните, как обманывался каждый раз Рэдрик Шухарт (главный герой), когда имел её? почитайте не досуге, с чем он её сравнивал...
... однолинейно-скриптовые игры умрут. И СТАЛКЕР в какой-то степени ускорит этот процесс в 2005 году.
ДУМ3, ХЛ2 и даже Фар Край - это хорошо-подмазанное ПРОШЛОЕ. А СТАЛКЕР - это, пусть не так идеально вылизанный, но это - игра будущего - где ести мир, независимый от тебя, на который ты можешь влиять и где тебя не толкают сюжетом в спину - где дают СВОБОДУ.
именно за это я жду СТАЛКЕР
|