Камрад
|
ну, у меня с программированием как-то не очень, хотя я более-менее разбираюсь в том, что-где в некоторых движках берется и куда пропадает, скажу исключительно свое мнение, оно здесь кое-с-кем совпадает.
То, что дырки в Сталкере ЕСТЬ. Это уже известно, так? Людям хочется их видеть постоянно. Мой вариант, который я хотел бы видеть (кстати, возможно он ЕДИНСТВЕННО правильный) который реализован только в Мафии (знаю, повторяюсь, и буду повторяться) - это выборочное оставление следов. (дальше философствую) Например:
Было ЧП - в результате которого сдохли копы, и рванула тачка. Что мы увидим, если проедем через то место спустя минут 20 посетив приэтом сааамый дальний конец города? Мы увидим пару колес, бампер, гильзы и пару луж крови.... Мало? Возможно. Картина будет вырисовываться, что тут случилось? ДА. Ресурсо-емко? НЕТ. Почти нет. Все зависит от компа. Надо играть где-то часов 6-12 на 700Мгц и 128 Озу, при этом активно безобразничая, чтобы заметить замедления и удлиненную загрузку. Притом, глубоко пофигу, в какой игре это все будет. А на указанном выше компе, если кто и будет играть в Сталкер, то там молебен будет чтобы хоть локацию загрузить.... Это раз....
Во-вторых, скорее всего, если будет эта система в Сталкере (у меня все "если да кабы") то в первую очередь. число следов будет уменьшаться у сааааамых дальних (по времени) случаев. Это я к чему, к тому - что у вас всегда на глазах будет какая-то часть погрома. Если описанная мной система будет организоана в Сталкере - весь цивилизованный мир просто обязан упасть им в ноги и молиться Это два....
В-третьих
Теперь к том, почему в Сталкере и иных играх "просторного" характера нельзя реализовать то, о чем тут в три голоса кричать камрады. Не с точки зрения "профессора" а с точки зрения человека, не лишенного здравого смысла
1. Ни один игрок, не сможет запомнить ВСЕ сражения. Максимум процентов 30 самых выдающихся Следовательно, зачем рвать пупок?
2. Это все таки достаточно трудоемко (по любому, описанному тут способу), поэтому хватит реализации на уровне "абы было".Это все таки не симуятор тира.
3. Игру это не спасет ( в случае провала), равно как и не погубит (в случае успеха).
4. Масштаб игры. Это вам не Дум с его километром на всю игру.
Отсюда следует, что данное явление не имеет смысла реализовать даже ЛОГИЧЕСКИ. Откинув техническую часть....
вот так вот... В конце концов, это просто игра. В любом случае, будущее за полностью настраевыми играми. Чтобы в конфиге прописывалось все, вплоть до этих самых дырок. Чтобы каждый играл в зависимости от конфы. Вот тогда уже можно будет говорить о влиянии конфигурации не геймплей. А не внещнюю оболочку игры.
|