Камрад
|
2 Tommich
Еще раз установил этот мод...
Не ну правильно. У этого игрока стоят настройки неизменяемые в меню игры, но уже заложенные разработчиком мода. Если хочешь - можешь просто ручками поправить имя игрока, переименовав несколько файлов в папке TurboSave. Можно и насоздавать ещё игроков, но их ***.prl файлы должны быть с тем же содержимым, что и у Floyd'а.
Да, ты прав, таким образом можно решить эту проблему: в папке Turbosave переименовываем папку Floyd в Yourname, а в папке Yourname нужно переименовать файлы floyd.plr и floyd.gal в yourname.plr и yourname.gal соответственно. Статистику пилота можно изменить откорректировав файл turbo.bch в той же папке
Но почему возникают эти "глюки"? Ведь в обычном F1C таких проблем нет – можно даже в Windows удалить папку с твоим игроком (youname) и все будет исправно работать...
Кроме того, в файле read me ничего не сказано ни о том, что нельзя удалять "базового" игрока, ни о том, как можно обойти эту проблему, что не делает разработчикам чести.
Так не надо было все 5 рингов копировать.
Естественно, я догадался об этом, когда увидел 5 австрийских флажков. Извините уж, господа, бывает иногда... Просто я описал процесс "общения" с модом так, как это было
Еще раз скажу, что меня не порадовало отсутствие трасс. Хотя это не самая большая проблема, ведь, можно найти Brands Hatch, Zolder, Zandvoort, Hermanos Rodriguez, Paul Richard, Kyalamy и многие другие трассы.
Но как насчет Silverstone тех лет, конфигурация которого тогда была почти та же, что мы можем увидеть в GPL, совсем не та, что теперь. А старый Osterreichring, а автодром Jacarepagua в Рио де Жанейро...
Посмотри в опциях. Я более чем уверен, что по дефолту там Player venicl datail стоит на low.
Перед тем, как начать игру я всегда лезу в опции: настраиваю сложность, управление, графику и т.д. Player vehicle details у меня всегда стоит на Full... Тем не менее, после переустановки мода я еще раз все проверил. И мое мнение о кокпитах не изменилось: качество детализации на мой взгляд далеко от совершенства, на приборных панелях многих болидов используются стандартные шкалы приборов (не думаю, что была подобная унификация...)
Не хочу засорять форум скриншотами, может подскажешь, куда можно их выложить или могу отправить тебе по мылу. Если интересно, свяжись со мной по oleg.klyuchko % mail.ru
Еще раз скажу, со стороны болиды выглядят неплохо, но часто ли ты их видишь? Тем более я говорил о проблемах повтора, который возможен только во время гонки (теста)...
А когда он ещё должен возникать-то!
Слово "странно" относилось к "полупрозрачному "хвосту кометы", а не к тому, что выбросы пламени возникают при быстром переключении вниз...
Прошу извинить, если было написано не совсем понятно.
Кстати, на скриншоте 3, которые ты "выложил", ты можешь увидеть эти выбросы в виде восьмиконечной звезды из "кормы" Brabham, например. Так вот именно эти "направляющие" для огня и видны с некоторых ракурсов.
А откуда такие предположения? С неба?
Действительно, это мое субъективное предположение, основанные на той информации, которую я получил из книг и журналов, посвященным автоспорту и вообще автомобилям. Я не претендую, на 100% объективность, а просто высказал свои мысли.
Вообще покопайся в опциях. Чтобы отображались все механики нужно просто выставить там Pit Crew на High. Но некоторые моды могут от этого вылетать в Винду.
И при первом тесте мода, и сейчас, Pit Crew было установлено на Full. В Windows я не вылетел, но вот механиков как не было, так и нет.
Еще один маленький минус: вне зависимости от болида, который Вы выбираете, остановка происходит у одного и того же бокса, раскрашенного в цвета Renault. По крайней мере в Test day на A1Ring именно так все и происходит.
И если в те времена не было пит-стопов, то зачем они нужны в моде?
Как это не было пит-стопов? Не могу вспомнить, когда начали менять резину в Ф-1, но в середине-конце 80-х это делали точно...
Ну знаешь ли..... Это МОД!
Ну и что? Если это мод, то он может содержать кучу "глюков" и неточностей?
Я не согласен с такой трактовкой.
Естественно, любое произведение рук человеческих не совершенно, но в разной степени приближено к этому. Для меня существует оценка качества продукта: есть качественный товар, есть не качественный (две крайности, допустим). Авто, одежда, еда, игры, моды – не важно. Слово мод означает "модификация (игры)" (и больше ничего!), которая может быть хорошо продуманной и качественно выполненной, а может быть так... "тяп-ляп"
Я не говорю, что этот мод Г..., просто само слово "мод" не объясняет мне присутствие тех или иных недостатков.
Да и скриншоты...
Кстати, картинка на них очень "гладкая". У меня на экране до фига "зубчиков". Быть может кто-нибудь подскажет, как получить подобное качество?
Хочу сказать, что все о чем я здесь написал – это мое ЛИЧНОЕ СУБЪЕКТИВНОЕ мнение. О вкусах (графика и звуки), как говориться, не спорят. О физике судить еще сложнее, т.к. по всей видимости никто из нас не "пробовал" и никогда не "попробует" этих монстров.
И если кому то этот мод придется по душе – нет проблем, я уважаю мнение других людей и не собираюсь с пеной у рта доказывать обратное.
Просто камрады попросили поделиться впечатлениями, что я и сделал...
Приношу извинения модератору, если этот пост не по теме. По-моему, сию дискуссию необходимо перенести в соответствующий топик.
С уважением
P.S.
Вчера вечером еще раз все внимательно просмотрел - это бета версия. Просто я не заметил эту инфу в read me, а на m4driving.sm (откуда я и скачал этот релиз) информация об этом содержится только на форумах, но не на download страничке
Так что господа, ждем выхода финальной версии...
|