Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Автоспорт / Сим-рейсинг » Автоспорт » Игры/SimRacing » F1 Challenge :: Обсуждение
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >>
Oleg Kapustin - offline Oleg Kapustin
Lightbulb08-07-2003 07:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tsar, говорю! [email]scheise@bk.ru[/email]

Biotech-534603 - offline Biotech-534603
08-07-2003 08:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть несколько вопросов по subj, относительно реального положения вещей. Сам subj до меня пока не доехал, так что прошу изинить, если вопросы не самые умные
1) На сколько мне известно, сйчас команды лишены возможности регулировать давление в шинах. Как это соотносится с симулятором? В нем-то можно. Не порядок.
2) Traction control - его то запрещали, то разрешали в течение 99-02 года. Это как-то отражено в симе?
Да и сам TC - он в симе, как я понял, бывает нескольких видов. Слабый, средний, сильный. Это как? И зачем? Либо он есть и можно почти забыть о пробуксовке, либо его нет и всё ручками (т.е. ножкой ). Зачем разный-то? Типа "чуть-чуть беременна"?
3) Коробка. Больше интересует как оно сейчас в реале. Глядя трансляции F1 и наблюдая за руками пилота, совершенно не понятно какие кноки на руле он жмет и зачем. А то еще и покрутит чего-то там, время от времени. В общем, сейчас гонщики на разгоне или торможении переключают передачи или всё делает автоматика, а пилот только переключает (какие и зачем?) режимы этой автоматики?

J.Benson - offline J.Benson
08-07-2003 08:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tsar Ты лучше этот сконверть и попроси WildHawkа заменить. Я там кой-какие изменения вносил. Незначительные.

bigol - offline bigol
08-07-2003 09:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Biotech-534603
Глядя трансляции F1 и наблюдая за руками пилота, совершенно не понятно какие кноки на руле он жмет и зачем. А то еще и покрутит чего-то там, время от времени.
Вот-вот, пора давно запретить это безобразие! Надеюсь Стоддарт сумеет чего-то добиться. А по сути:
1) Не знаю как в реале, в симе - можно. И что ты имеешь в виду "регулировать"? Конечно, по ходу гонки менять его нельзя, но накачать колеса для квалы или для гонки можно под свои настройки.
2) Точно не смотрел, но думаю в симе он одинаков во всех сезонах - выключен, низкий, и высокий уровни. Среднего нет. Как и в Ф1 2002. Вообще эта "помощь" только для людей которые не хотят научиться нормально ездить. Во-первых, используя ТС ты никогда не научишься нормально настраивать машину и нормально работать газом. Во-вторых - без ТС можно ездить быстрее. В-третьих, в нормальных лигах хелпы запрещены или штрафуются
3) См. выше - ручная коробка всегда быстрее если она правильно настроена и ты умеешь ее использовать

J.Benson - offline J.Benson
08-07-2003 09:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Biotech-534603 Извиняем.

1) Вопрос вообще тёмный. Это про реал. Кто что говорит, кто говорит можно, кто - нельзя. А можно ещё глубже копнуть. Всем ли командам поставляются шины с одинаковым давлением, или у каждой своё? А в симах порядка не дождёшся, это точно. Что-нибудь да переврут.

2)На протяжение 99-02годов его только разрешали один раз. И есть мнение, что кое-кто юзал его нелегально.
Это как? И зачем? Либо он есть и ... Игра всё-таки, энтертеймент. Зачем в шутерах 4 уровня сложности?

3)А то еще и покрутит чего-то там, время от времени изменяет балланс тормозов. С неравномерным износом шин и выработкой топлива балланс меняется и требует корректировки. Кстати в симе такая возможность есть А насчёт передач... Я заметил что на Феррари и МакЛарене вроде бы они их сейчас не переключают, а вот на Минарди и Джордане чего-то там тыкают на торможениях. Точнее не знаю. Со слов Попова, еще до легализации автоматических коробок допускался автоматический дауншифт, правда по нажатию кнопки.

Biotech-534603 - offline Biotech-534603
08-07-2003 09:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



bigol
Да, я в курсе, что tc - это очередное снижение роли пилота в гонке Хорошие гонщики F1 что с tc, что без него, ездят быстро. Но если разрешили использовать, то этим преимуществом не пользоваться глупо. А что до практики - так я еще когда в GP3 ездил, ни когда ни каких хелпов не юзал, а потом и в серьезный сим сел - в GPL то есть А в GPL всех этих гаджетов отродясь небыло.

J.Benson
Так я и подумал, но стеснялся предположить вслух
Обратил внимание, что крутят обычно после выезда из боксов. Т.е. дозаправили его, он проехал немного, почувствовал как машина ведет себя на торможении - и подкрутил баллансик

Denton - offline Denton
08-07-2003 10:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\\\\\\\1) На сколько мне известно, сйчас команды лишены возможности регулировать давление в шинах. Как это соотносится с симулятором? В нем-то можно. Не порядок.\\\\\\

Давление в шинах менять можно. На ГП Монако Ральф заявил что увеличил давление в шинах для того что бы на первых гругах быть быстрее.


\\\\\\\\\\\2) Traction control - его то запрещали, то разрешали в течение 99-02 года. Это как-то отражено в симе?
Да и сам TC - он в симе, как я понял, бывает нескольких видов. Слабый, средний, сильный. Это как? И зачем? Либо он есть и можно почти забыть о пробуксовке, либо его нет и всё ручками (т.е. ножкой ). Зачем разный-то? Типа "чуть- чуть беременна"? \\\\\\\\\\\\


Ну ТК пока есть и если договорятся с Минарди то и будет. В играх он (ТК) делается разных видов для повышения играбельности. В реальности не знаю но кажется его тоже настраивать можно.



\\\\\\\\\\\\\\3) Коробка. Больше интересует как оно сейчас в реале. Глядя трансляции F1 и наблюдая за руками пилота, совершенно не понятно какие кноки на руле он жмет и зачем. А то еще и покрутит чего-то там, время от времени. В общем, сейчас гонщики на разгоне или торможении переключают передачи или всё делает автоматика, а пилот только переключает (какие и зачем?) режимы этой автоматики?\\\\\\\\\\\


В реальности (пока) пилоты сами выбирают настройки коробки апшифтинг дауншифтинг автомат или всё ручками. Так же у некоторых есть возможность переключатся между этими режимами прямо во время гонки.



\\\\\\\\\ Точно не смотрел, но думаю в симе он одинаков во всех сезонах - выключен, низкий, и высокий уровни. Среднего нет. Как и в Ф1 2002. Вообще эта "помощь" только для людей которые не хотят научиться нормально ездить. Во-первых, используя ТС ты никогда не научишься нормально настраивать машину и нормально работать газом. Во-вторых - без ТС можно ездить быстрее. В-третьих, в нормальных лигах хелпы запрещены или штрафуются \\\\\\\\\


Ага а реальные пилоты тоже ездит не научились раз ТК используют?


\\\\\\\\\3) См. выше - ручная коробка всегда быстрее если она правильно настроена и ты умеешь ее использовать \\\\\\\\

А что это пол пелетона на автомате ездит если она медленее. Или они и ей пользоваться не умеют?

Paramon - offline Paramon
08-07-2003 11:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DoDj сказал: "Можно ли включить радар(как во всех нормальных играх), что бы на трассе отображались все болиды." Ой не могу! Умру щас...

Дорогой DoDj - все нормальные гонки только на приставках!

All. Про погоду. Нашёл я погоду. Она теперь для каждой трассы в своей папке. За каждый год свой файлик.

Paramon - offline Paramon
08-07-2003 12:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



WildHawk Спасибо!

vaxa - offline vaxa
08-07-2003 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tsar Proshu zashli v PDF syuda vaxa#delaydots.com (gde # = @ )
Zaranee priogromno blagodaren !

Denton - offline Denton
08-07-2003 13:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А можно и мне в PDF <DC-Denton@yandex.ru>

bigol - offline bigol
08-07-2003 16:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Denton
А что это пол пелетона на автомате ездит если она медленее. Или они и ей пользоваться не умеют?

Так я же игрушку имел в виду, а не реал

chp - offline chp
08-07-2003 16:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Biotech

1) Не далее как в это воскресенье РШ жаловался на второй комплект (давление).. Конечно можно! Почему нет? Крайние (небезопасные) значения не являются `читерски` быстрыми, перегибов небудет.

2) Его только собирались запретить... Но не выйдет - патриотические "ура борьбе, ура спортивному духу, ура зрителям" сменились на лень и второстепенные приоритеты. Им якобы нереально сделать моторы без ТС и снабдить ими "вторые" комманды.
А иначе бы РШ и рядом бы с ХПБ не валялся ;) Ну старты былибы снова "веселыми". Правда возникли бы разрывы между слабыми - средними - топ коммандами.. но между и гонщиками бы тоже ;)
В симе два режима, ну и конечно выкл. В 2002 эти прыгающе-скользящие коровы без low-tc управлялись с боольшим трудом. Как в Ф1СС пока незнаю (92мб осталось :) Но не с ТС же в 99 ездить! ;)

3) Сейчас коробка - полный (полу)автомат. Есть режим ручного `дауншифтинга`, ну и завсегда `насильно` переключатся можно.
Пилот "переключает" только лимитер (совместный с открытием бака), но он работает только на 1-2 передаче. Ну и кнопочка (подверждения/разрешения) задней передачки есть.

Это по коробке. А вообще они активно общаются с коммандой (кнопка западающая, держать ненадо), местами есть кнопки для подверждения "заезд в питлейн" и "дождевая резина" (даже "mute" есть.. когда на обгон МШ идешь ;)

Хотя по двиглу ещё есть кнопка "заглушить" (но вроде не простая, чтобы случайно не отжать), "нейтраль" и конечно LaunchControl (с ней даже от механиков теперь уносятся). Бывают ещё кнопки ограничения оборотов (чтоб двигло на разогревочном/итп не спалить).

Иногда баланс тормозов стоит на кнопках, а у некоторых уже на "громкости/переключалке".

Также "крутят" обогощение топливной смеси (влияет на расход/лс), гидравлику дифференциала, подстраивают реакцию сцепления, педали газа и наш любимый ТС.

Ну как? :) Я намеренно не перечислял "в колонку" тк эффект был бы ещё больше...

Естественно есть копочка переключения режимов инфо-табло (а у некоторых и выбора, если часть/большинство в "электронном виде" настраивается).

На табло показывают обороты, воду, масло, гидравлику, ну и время круга (секторов, а то и реал-таймовое "отставание/опережение" графика.. есть такие "железки" даже для простеньких спорт-машин - по рулю и боковым ускорениям определяют где ты идешь и сравнивают с референсным графиком.. Но только своим конечно :) А ещё, в квале могут показывать "ожидаемое время круга" чтобы понятно было - насколько сильно нужно "постараться" в оставшейся части круга :)

Незнаю как в новых, но в старой машине МШ например рулем все не заканчивалось - там слева в кабине была панелька с тумблерами и лямпочками ;)

Это что вспомнил, плюс возможны варианты (от года к году, от комманды к комманде). Ах да, на самом руле два набора "шифтеров".. те что ниже и меньше - сцепление, как на "инвалидной".

bigol

3) См. выше - ручная коробка всегда быстрее если она правильно настроена и ты умеешь ее использовать

А что значит правильно настроена?! ;)))))))))
С (полу)автоматом в Ф1 езда завсегда быстрее, тк меньше отвлекаешься - знай только успевай рулить да педали давить (ну и ручки крутить :) Ну а ежли чего - сам передачку скинул и все дела.

Я правда только сейчас к такой "аркадной" езде привыкать стал, тк без "мануальной" не представлял себе ни торможение (привычка, симов то много), ни изучение / настройку под трассу (уж коробку то я завсегда кручу ж^)))

Freddie - offline Freddie
08-07-2003 17:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я когда Нюрбургринг смотрел, обратил внимание, что МШ вроде ничего на руле особоне мацал. Заметил только, что он нажимал кнопку сброса нескольких передач (слева самая верхняя).

StasM - offline StasM
08-07-2003 18:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Приобрел и я наконец 99-02!
Вопрос: можно ли управлять (даже не знаю как назвать) желтенькой штучкой, которая вылезает после того, как проезжаю круг, она показывает отстование от впереди идущей машины, общий зачет и т.д. Можно ли ей управлять как в GPx?
И еще. Можно ли сезон играть вдвоем на одном компьютере (как в GPx)? И можно ли сезон играть по локалке?

bigol - offline bigol
08-07-2003 18:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



chp
А что значит правильно настроена?! ))))))))

Не понял, чем вызвон твой приступ хохота? Правильно настроена - это значит правильно выбраны передаточнае числа скоростей, правильно выбрана главная передача и правильно настроен дифференциал. Если не умеешь правильно это делать и используешь ТС - автоматика "исправит" ошибки настройки, но ценой потери времени. а если все настроено по уму - вручную получается быстрее. Еще раз оговорюсь - я толкую про СИМ, а не про реальную формулу.

J.Benson - offline J.Benson
08-07-2003 19:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



StasM Вопрос: можно ли управлять (даже не знаю как назвать) желтенькой штучкой
Нет, её можно только отключить.
Мне тоже обидно.

chp - offline chp
08-07-2003 19:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



bigol

Ручной коробки в Ф1 нет, также как и автоматической (в прямом понимании), также как и автоматической настройки коробки о которой (настройке) вы вдруг заговорили.

В абсолютном большинстве случаев, и тем более в случае хорошо настроенной трансмиссии - именно автоматический вариант полу-автомат коробки будет завсегда быстрее. Ясен пень - не отвлекаешься и не "зеваешь" передачи.

Может теперь разговор пойдет по существу?

PS - приступ, это когда крепость атакуют.. Плюс поведай как хохот в смайлике от улыбки отличить, в подмигивающей.. ;)

Maza - offline Maza
08-07-2003 20:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады, а вообще стоит выкачивать сабж еси руля у меня не имееться? Никогда не играл в гонки первой формулы, а тут смотрю на картинках красиво все так и даже ДМ присутствует какая-то

Paramon - offline Paramon
08-07-2003 23:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maza, камрад, у тебя есть джой. Я на джое года три-четыре ездил, начиная с GP-2.

Biotech-534603 - offline Biotech-534603
09-07-2003 01:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



chp
Не так давно в новостях проскакивало, что у МШ новый шлем - с HUD Т.е. у него теперь все, что нужно, прямо на стекло выводится.
О, времена! О, нравы!

chp - offline chp
09-07-2003 04:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Biotech

И прицел тоже? ;) Однако.. такое есть только у летчиков, хотя гдето (кажись в CART) уже видел пару лямпочек внутри шлема.

У МШ пади бегущей строкой сводки погоды, котировки акций, тексты к песням играюшим в наушниках (скучно всетаки без мп3 2 часа ездить ;)

Biotech-534603 - offline Biotech-534603
09-07-2003 05:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, если бы регламент F1 разрешал устанавливать на носу болида эдак парочку 23мм. дудок, в гонки вернулась бы и интрига и накал борьбы. Однозначно

Что до МШ, то в сюжете показывали небольшой репортажик. Что за фирма делала шлем, не помню, но, кажется, какой-то гигант комп. индустрии. Разработчики еще жаловались, что Шумахеру постоянно что-то не нравится. Мол, такой он, МШ, потому и чампиён

camber - offline camber
09-07-2003 05:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Обзор сабжа на SIMBINe Завтра выложу на русском...

EA Sports, F1 Challenge 99-02: “Le quattro stagioni”
A ‘First Impressions’ Review – by Rousseau


NB. F1 Challenge was reviewed using a MOMO force wheel, Super High Rate Physics & Advanced Tyre Modelling enabled, and only low traction control on.


Introduction

In some musicological circles, Vivaldi is regarded as little more than a conman, an opportunist and a charlatan who wrote one (reasonable) concerto – Le quattro stagioni – and simply duplicated it five-hundred-and-twelve times. I mean, think about it. In 1725, there were no radios, no MTV, no CDs, in fact surprising as it may seem, not even gramophones had been invented, so it would have taken many months, if not years, for a work to be performed in all of the important salons and courts of Europe. And anyway, who’d notice whether an old work was being passed off as a new one? By the time Vivaldi’s ‘new’ work appeared, everyone would have forgotten about the ‘old’ one, and thus he was easily able to fool his audiences into believing that the ‘old’ work – with a few crafty tweaks and flourishes for effect – was a brand new masterpiece. Despite the decidedly ugly rumours, ISI is not like Vivaldi and, although their new work is about Four rather famous Seasons (99-02), F1 Challenge is not merely F12002 with a few crafty tweaks and flourishes for effect. My task, however, in the next 2,500 words is to decide whether I think it is a masterpiece or a waste of code.

F1 Challenge is, sadly, the last in the line of F1 simulations from EA, and unless Geoff Crammond (well I did have to mention his name in vain at least once) delivers the fifth instalment of his massively overrated Grand Prix series any time this decade (highly unlikely), I can’t see any other developers stepping up to pay Bernie Ecclestone the eye-poppingly expensive fees required to purchase the licence to print him even more money. Yes, Ubisoft are messing around with an F1RC replacement without licenses, but after the fiasco with their promised patch which never materialised, I doubt many people will bother to hand over good money to be kicked in the gonads again. So the harsh and rapidly approaching reality is that the future for heavy duty F1 simulations on the PC is looking bloody grim.


Physics and vehicle dynamics: ‘The big corners and the slow corners’.

‘The Big Corners’

The difference in car behaviour between F12002 and F1 Challenge could not be starker, and it is one that hits you hardest (literally) in and through the big corners – Eau Rouge, Blanchimont, 130R, Acque Minerale, the RTL curve. Where once you could go through flat, now you lift, change down or even brake. Where once you could nonchalantly throw the car into a fast sweeper and let the exaggerated levels of high speed grip take you around unscathed, now you must be precise, ultra-smooth, and damned cautious. As I came barrelling down the hill from La Source in the 2002 Ferrari for my first ever lap, I was thinking to myself, “ok, let’s see if all the talk about new tyre and aero models lives up to the hype”. I was, of course, about to tackle Eau Rouge head-on and flat out in seventh gear. 190 mph on entry, turn-in was crisp – nothing too surprising – but then, into the compression the arse-end of the Ferrari started to overtake the front and I became a passenger careering towards an accident of monumental proportions. In fact, it was the type of accident that Jacques Villeneuve would no doubt have been justifiably proud.

Ok, so I admit it. Second time through Eau Rouge I chickened-out and lifted in 7th. But the remarkable thing was that although I was going about 20mph slower than before, I could still feel the rear end go light and all the way through the corner the car felt unsettled, on the verge of letting go and spitting me into the wall. Blanchimont is now as hairy as a gorilla’s armpit; if you take it flat you will scrub speed all the way through it and the car will feel like it’s balancing on a perilously sharp knife edge – particularly if your line is not perfect. 130R flat? Err… no way Josй. It’s a big lift or a change down. Acque Minerale is now treacherous and if you get it wrong it’ll test the structural integrity of the monocoque; go in too fast and you’ll experience deceleration trauma as you plant yourself into the tyres. And the RTL curve? Well, put simply, it has questionable parentage. Remember Montoya’s heroic save there in 2001? Well, take too much speed into it and the skid marks won’t only be on the track. So does all this point to the fact that there’s just less high-speed grip than before? Well, just like all the women you’ve ever known, it’s not that straightforward. Keep reading and stop trying to second-guess me.


‘The Slow Corners’

F12000, F12001 and F12002 all suffered from what many perceived as a lack of low speed grip. Understeer plagued the first two instalments of the series, and though F12002 remedied the worst excesses, plough-on understeer was still there. Sure, turn-in understeer was replicated rather well (unlike some games I could mention), but it was the car behaviour through the apexes of the 30mph hairpins that exposed the serious flaws in the physics model.

Well the good news is that F1 Challenge represents a quantum leap forward from previous iterations. To be sure, the car will still wash wide of the apex if too much speed is carried into the corners, but – and this but, fellas, is of the crucial variety – it grips and grips and grips and then, and only then, slowly begins to break away into progressive understeer. Scrub off just enough speed and the front begins to grip again. Magic. The point is that you can feel this happening though the wheel, you can sense you’re about to cross the fine line that separates grip from understeer and a subtle lift or feather of the throttle is all it takes to bring the nose back in line. Delicious.

What’s happening in the big corners and the slow corners is that you feel as though there is rubber between you and the track surface; at long last we have a sim that actually fools the most sceptical sim racer into thinking that there are four rubber tyres making contact with the virtual circuit. You owe this all to the new tyre model. Enjoy this moment guys, it will, I fear, be the only time in your lives that you’ll be glad you can feel the rubber.


‘Making the Brake’

Monza. Hockenheim. Canada. Each of these circuits gives the brakes a Tyson-like pounding; brake wear and overheating is a huge problem for F1 teams running there. But excessive brake temperature, disc and pad wear will be the last thing on your mind when you hit the anchors from 340kph at the 100 metre board or as late as you dare to. Likelihood is that you’ll lock up, spin and bend some Armco. Braking is not easy any more; you have to be progressive, ready at all times to release a locked wheel and be prepared to steer your way out of the slide that you have just gotten yourself into. Yes the brakes are massively powerful, but you will need great skill and feel to stop effectively. Each wheel can now lock up independently – this is visually represented – and this means that brake balance and setup is all important. It will take you many, many laps to get used to braking from high speed, and it will take you hundreds more to perfect the technique. Get it right, and the braking feels superb: so natural, progressive and with tons of feel. As in GTR2002, brake temperature becomes important and this, as well as engine oil and water temperature, can be displayed on the steering wheel in real time. Brakes now overheat and will fail if provoked. You have been warned.


Throttle Control – You’ll need it

What I want you to do now, is go to your bathroom, find some weighing scales and weigh your right foot. I’ll give you 3 minutes. ……… Right, you done yet? Good. If your right foot weighs any more than a feather (1-3 grams), forget it, it’s too heavy. Give up and go and play Sid Meier’s Golf. So you reckon I’m exaggerating? Well, I can tell you that you will need to exercise extreme restraint with your right foot. Get on the power too early coming out of a corner and you’ll be sideways. Lift-off too abruptly as you go into a corner and you’ll be sideways. Traction control set to ‘low’ will not compensate for your ineptitude. You’ll need to be sooooo damn smoooooth, so subtle and hyper-precise with your inputs just to keep the car on the island lap after lap, let alone be competitive.

If you’re careful, through fast sweepers you can balance the car and adjust the line. But get carried away, impatient or heavy footed, and she’ll step out of line or, worse still, book you a stretcher on the next helicopter ride to the medical centre. This doesn’t mean that you can’t carry momentum into and out of the corners, simply that you will have to get out of all the bad habits you have picked up with other sims.


Setups and hotlappers

I’ve got bad news for you fellas. For all you lovers of obscene angles of negative camber and other unrealistic setup values, F1 Challenge has got you rumbled. Major revisions to the way the physics model calculates setup parameters means that grip no longer equals off-the-scale camber angles. Setups are hyper-sensitive to minute changes; take a click or two or rear wing off, and you’ll notice a big difference in cornering and braking. Too much messing about with suspension geometry will mean serious degradation of grip. Should sort out the racers from the hotlappers.


Wet Weather

No other sim I have played thus far in my long and illustrious career has such believable wet weather vehicle dynamics. To put it bluntly, now there is a point to running in wet weather. No longer do you get the sense that you are driving on ice or that the developers have simply reduced the grip level without thinking carefully about how this will feel to the simracer. Sure, grip is reduced compared to dry conditions, but the point is there is lots of grip to be had if your setup is right and you are running with the right kind of boots on. Tyre choice is absolutely crucial if you are to have any hope of bringing the car back to the pits in one piece.

Go out on a wet track on ‘slicks’ and the first surprise is that you can actually drive. You can’t push hard and the traction control only helps you so far, but the transition from grip to no grip is relatively progressive and you can feel exactly what is happening through the wheel at all times. On intermediate tyres, grip improves significantly and if you’re very careful you can maintain a reasonable pace; push your luck too far though and you’ll live to regret it. On full wets grip increases again, braking is better and turn-in understeer kept more in check. As the track dries, full wets become a liability and simply overheat.

The choice between taking ‘inters’ or braving ‘slicks’ is a tricky call to make now. In a full race at Silverstone after my first pit I decided to opt for slicks as a drying line was beginning to emerge in several places. At first, I was finding Becketts tricky and having to back right off and change down a couple of gear through Bridge. The guys on ‘inters’ were whipping me. But as the track dried, grip improved and I found that I began to catch them and I was able to brake just a little later and hang to an extra 10mph through Becketts.

Put simply, driving in the wet feels amazing.



Eye Candy and Ear Candy

Graphics

In terms of the graphics engine, the good news is that F1 Challenge runs as smoothly as F12002 on my machine. I’m getting similar frame-rates and no s-s-s-tut-t-er-i-ing whatever.

The skies are, put simply, works of art. Track textures look very convincing too and the trackside objects have had a major overhaul. But, and this is not necessarily a criticism, you could be forgiven for thinking that you’re looking at F12002.

Wet weather representation is a little better, but not especially convincing. Still, I rather be convinced by the driving dynamics, than by tin-foil reflections, choppy frame-rates, a single cockpit design, and a laughable physics model.

The car-modelling – sourced commercially partly from EMAC – is of a very high quality. Clearly great care was taken to model the changes across four seasons and the result is excellent.


Sound

Full marks to Hudson. The internal engine sounds are simply stunning. Loop-points are in 99.9% of cases undetectable, and the subtle variation in the note as the engine revs build is sensational, especially when you consider that ISI’s sound engine is not the best or the most flexible out there. Each car now has an individual sonic character and the traction control effect is particularly impressive as you stamp on the throttle out of the slow corners. External sounds are not quite as accomplished as the interior ones; they sound a little distant or remote. But this is a very small criticism and reflects the fact that useable external F1 samples are very hard to come by. Overall, I have to say, these are the best sounds in any driving game to date.


Racing off and online

AI

Well, two words describe F1Challenge’s AI: much improved. Off the grid they seem to get up to racing speed much more quickly and you will find it more difficult to blast past the field and take the lead into the first corner now. There is more good news also: AI recognise blue flags – even in practise and qualifying sessions – and they move over to let you through. As in F12002, you can go wheel to wheel in the corners and overall seem to represent a greater challenge than before.


Net code

Haven’t tested this much yet so I cannot report a definitive verdict here. However, I have had long conversations with the guys who beta-tested the net code for ISI and they talk about full grids being possible with a T1; 10+ with ADSL. Time will tell whether this is really possible – particularly on an intercontinental scale, but from what I have seen ISI has listened to the community and turned one of the most disappointing aspects of the F1 series around.


Tracks

Still not the most accurate models, but big improvements have been made in many areas. The changes to layout of Monza, Nurburgring and other circuits across the four seasons has been well-modelled and are well represented. Not perfect, but getting pretty damn close. Shame there’s not going to be an F12003.



Overall

Damned impressive I have to say. This could have been a total disaster for EA and ISI, but instead they have created what, on initial inspection, appears to be a masterpiece. F1 Challenge 99-02 takes F1 simulation to another level.

Full review and scores to follow soon.

Tsar - offline Tsar
09-07-2003 06:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Чего он вам сдался этот PDF? 5Мб весит.
Если у кого еще осталось желание - говорите. А то 5Мб не все обрадуются на ящик получить.

Текущее время: 05:09 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru