Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » FAQ по игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Pengin-chan - offline Pengin-chan
Post18-07-2006 10:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FAQ по игре

Всем привет!

Мы собрали самые популярные вопросы о грядущей стратегии MAelstrom и оформили их в виде FAQ'a. Список вопросов и ответов будет пополняться, поэтому если вас заинтересует какой-то аспект игры - просто оставьте сообщение в этой теме. Ни один вопрос не останется без внимания!

1.Что такое Maelstrom?
Maelstrom (в переводе с английского Вихрь) – новая фантастическая стратегия в реальном времени от создателей «Периметра».

2.Кто разрабатывает и издает проект?
Разработкой проекта занимается калининградская студия KDV games совместно с британской компанией Codemasters, которая является и мировым издателем проекта. Российский издатель игры – фирма 1С.

3.Чем игра отличается от всех остальных стратегий?
Во-первых, это индивидуальность игровых рас. На самом деле Maelstrom – это три игры в одной, и выбирая игровую расу (например, в мультиплеере) – вы по сути выбираете, в какую из этих трех игр будете играть. Расы настолько различны в основных аспектах дизайна – от используемых ресурсов и методов их утилизации до концепции развития базы и производства техники, и конечно, собственного набора юнитов и вооружений, что здесь просто не может быть стандартных, универсальных тактик.

Вторая «изюминка» проекта – высокая детализация игрового мира и его интерактивность. Это касается не только высокого качества детализации игровых объектов и объектов на мирах, но и природных процессов, которые встретятся игроку в мире Maelstrom. Здесь игрок получит контроль над четырьмя элементами: землей, ветром, огнем и водой, которые взаимодействуют между собой и с объектами на мирах по законам физики. Ландшафт поддается терраформированию, воздушные потоки могут менять свою силу и направление и согласно законам физики огибают изменяемый рельеф, ускоряясь в ущельях и замедляясь на отрытых пространствах, а, кроме того, ветер разносит зоны огня, химического и радиоактивного заражений. Вода также взаимодействует с ландшафтом, и, как в реальной жизни, гасит огонь. Кроме этого, под воздействием сил природы меняются и объекты на мире – торнадо, наводнения, цунами – все это делает мир Maelstrom живым и интересным для изучения.


4.Где и когда происходит действие игры?
Действие игры происходит на Земле, в недалеком будущем (началу игровых событий соответствует 2050 год). В начале третьего тысячелетия на Землю обрушилась целая цепь ужасающих природных катастроф, в то же время планета была охвачена войнами мирового масштаба. Все это привело к опустошению планеты и изменению ее облика – большая часть суши оказалась затопленной, государства и общественный порядок рухнули, уцелевшие люди оказались предоставленными самим себе.

5.Сколько игровых рас в Maelstrom и какие они?

В схватке за будущее планеты участвуют три расы – Ремнанты, отчаянные повстанцы из числа уцелевших во время катастроф, силы высокотехнологичной тоталитарной Корпорации «Восхождение» и безжалостные инопланетные интервенты Хай-Дженти. Впервые игроки столкнутся со всеми стихиями одновременно – ветром, водой, огнем и землей, а также смогут оперировать широчайшим набором вооружения и самыми передовыми технологиями – биологическим оружием, мутациями, криогенной заморозкой, мгновенной трансформацией юнитов, получат возможность модифицировать ландшафт и управлять поведением рек.


6.Каковы основы игрового процесса Maelstrom?

Основа геймплея – борьба за территорию. На мирах разбросаны «стратегические точки» двух видов – источники чистой воды (водохранилища, сохранившиеся с прежних дней) и убежища Выживших – нейтрального населения мира Maelstrom (по сути Выжившие представляют собой четвертую, не игровую расу и служат в целом источником ресурсов для трех сторон конфликта). Глобальная цель каждой расы – захват территории, контроль над уцелевшими участками суши. Поэтому главная задача игрока, вне зависимости от его «расовой принадлежности» - захват этих точек и удержание контроля над ними. И дело здесь не только в добыче ресурсов - дело в том, что элиенская раса Хай-Дженти – водная форма жизни. При захвате источников воды они выпускают воду, запертую в хранилище, на поверхность, затопляя местность в определенном радиусе вокруг источника и одновременно отравляя воду, делая ее токсичной для людских войск и вообще земных форм жизни (сами пришельцы при этом наоборот, получают бонусы к атаке и регенерируют в отравленной воде). Таким образом, борьба за территорию становится настоящей схваткой за выживание – Пришельцам жизненно необходимо захватывать источники воды – для создания дружественной их форме жизни экологии на планете, для людей же жизненно важно не допустить этого.

Помимо борьбы за ключевые точки, частью геймплея является и добыча ресурсов, причем набор используемых ресурсов индивидуален для каждой расы.

Строительство и развитие базы, производство войск, боевые действия – все это является частями геймплея, причем стратегия развития, боевые тактики будут серьезно различаться в зависимости от выбранной игровой расы.

7.Когда ожидается выход проекта?
Разработка Maelstrom уже подходит к финалу, и игра выйдет в продажу в сентябре-октябре 2006 года.

multivak - offline multivak
18-07-2006 16:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Pengin-chan
скажите если большая часть суши оказалась затопленой то не проще ли вот океан то и отравить? и зачем пришельцам участки суши если они ее все равно затопляют?

Pengin-chan - offline Pengin-chan
18-07-2006 17:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



скажите если большая часть суши оказалась затопленой то не проще ли вот океан то и отравить?
собственно, это уже произошло - чистая вода сохранилась только в искусственных водохранилищах, стратегических точках.

и зачем пришельцам участки суши если они ее все равно затопляют?
Дело вот в чем - пришельцев, совершенно верно, сама суша слабо интересует. Их цель - захватить как можно больше источников воды. Это нужно для двух целей: во-первых, из чистой воды добывается ресурс мутаген (необходимый для апгрейда юнитов пришельцев и исследования спецатак).

Во-вторых, переработанная вода выпускается наружу, затопляя ландшафт. Эта вода обладает целебными свойствами для Пришельцев и ядовита для земных форм жизни. На этом и строится борьба за территорию: главная цель пришельцев - затопить землю, модифицировать земную экологию, создав удобную среду обитания для своей расы, а главная цель людей - не допустиь этого.

M9IC - offline M9IC
19-07-2006 08:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да уж периметр ресурсов жрал тока в путь...
В эту игру нормально можно будет играть, наверное, года через 3 после ее выхода.

Какие требования?

Pengin-chan - offline Pengin-chan
19-07-2006 09:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для игры достаточно конфигурации P4 2.8GHz, GeForce 6600 GT (128Mb), RAM 512Mb
для игры на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce 6800 (256Mb) и процессор не ниже 3 ГГц

Текущее время: 05:12
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru