Камрад
|
2 Рин
>Спекся, парень
Именно. Спекся. Я могу спорить, когда меня слышат. А когда меня в упор не слышат и не видят, но зато все мои аргументы воспринимают как искажение доходчиво написаных фраз, и об этом заявляют... хорошо еще, что с сарказмом, а не с матюгами, как vladdt... В любом случае получается что-то вроде мазохистской мастурбации - в ежовых рукавицах. Я не любитель, извините...
Видишь ли, я не меньше твоего люблю свободу, но я ее не ищу, а пользуюсь ею там, где она есть. А ты... Примерно про тебя О.Ларионова сказала, что если ты увидишь две двери, черную и белую, то обязательно полезешь в черную, так как там заведомо интереснее. А еще вероятнее ты между этими дверями нарисуешь себе третью, серо-буро-малиновую...
>Вот это СИЛЬНО!
Это БРЕД! Такого не бывает сейчас, и будет неизвестно когда. И вообще, в жизни такое бывает крайне редко, когда одну ситуацию можно успешно решить больше чем двумя путями. Можешь спорить сколько угодно, но если в жизни по одному человеку стреляют пятеро, то как бы он не был крут, а в итоге он труп. Все остальное - сказки, и если в игре тебе дают возможность в качестве варианта решения проблемы сразиться в одиночку протв взвода а-ля Рембо, и победить - не говори что в этой игре есть реализм.
Да, конечно, десяток вариантов решения квеста - это здорово, но имеет ли смысл давать игроку возможность поступать так, что это приведет его в тупик, не даст возможности для решения сюжета...
Я менее въедливо, чем ты, прохожу игры. Ты меня поймал на том, что я знаю два варианта решения квеста с машиной, а ты - аж четыре. А знаешь почему я знаю два? Потому что сначала у меня получилась всеобщая драка, а после перезагрузки мне удалось найти более мирный путь решения - выкуп. И я на этом остановился. Ты, судя по всему ( как бы ты еще узнал про четыре варианта?) переигрывал эту сцену не раз, или несколько раз проходя игру, каждый раз поступал по-новому. Для меня это просто не характерно. Вот такой я примитивный и негибкий человек, я "злыми" вариантами решения квестов вообще стараюсь не пользоваться, соответственно и не выясняю, какое оно - разнообразие возможностей творить зло в данной игре.
Видишь ли, раз уж мы говорим об играх, вспомни о такой вещи - эти игры пишутся ДЛЯ ДЕТЕЙ. Если взрослые дяденьки решают поиграть в куколки - это их личные психические проблемы, все, кто создают игры, помнят про цензуру. У американцев есть два определения для свободы - первое, когда твоя свобода размахивать руками кончается как раз перед носом соседа, и вторая - когда ты свободен бить соседа палкой по голове. Так вот, пропаганда второго вида свободы (пускай даже и косвенная) в играх приветствуется редко. Именно поэтому и появляются такие "скучные", "лишенные выбора" игры, где герои вынуждены творить добрые дела - добро надо пропагандировать, а иначе игру зарежут.
Ты обращал внимание, что даже в тех играх, где дозволяется творить зло, это зло примитивное и тупое? Ни пыток, ни изнасилований, даже группового избиения ногами - и того нету. Просто убийство или оставление в опасности. Ограничивают свободу, гады. Догадаешься, почему? Думаешь, сложно, в том же Фоллауте, встретив "смешанную" в половом отношении банду грабителей, мужчин перебить, а пару девиц поймать сетью\арканом\транковым дротиком и потом изобразить "использование по назначению"? Тем более что такое бывает вполне, в реальной жизни... Технически это все несложно, и наверняка найдутся игроки, которые будут гордиться званием "сексуальный маньяк-насильник" и числом 75 в строке "Изнасиловано женщин и детей"? Единственная проблема будет в том, что найдется много стран (гм, США будет первой) где эту игру запретят издавать, ввозить и продавать. Одного этого соображения достаточно, чтобы создатели игр никогда таких фокусов себе не позволяли... И из этих же соображений достаточно многие возможные варианты действий героев не реализуются. Даже если речь идет не о насилии, а всего лишь о предательстве, подлости...
Фаллаут в данном случае достаточно уникальная игра. Герою, который должен совершать достаточно благородные дела (спасать мир, или на худой конец деревню) дают возможность поучаствовать в работорговле, в мафиозных разборках (и не на стороне закона, а как член одной из банд). Для американцев это вообще не характерно, они на предложение выбрать из двух зол отвечают "лучше вообще зло не выбирать"...
Идеальная игра? Знаешь, это тема для длиннюююююющего обсуждения. Мне просто в голову не придет все, что нужно для такой игры.
В другой раз, а?
|