Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Wizardry 8 - ОБЗОР
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
AleXX - offline AleXX
Thumbs up24-07-2001 21:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wizardry 8 - ОБЗОР

Wizardry 8: Выдержки из истории болезни
Дневник пациента частной психбольницы города N с комментариями лечащего врача

Когда я работал в одной маленькой психиатрической больнице, в мои руки попал очень необычный пациент. Болезнь, охватившая его рассудок, оказалась весьма странной и загадочной. К счастью, нам удалось обнаружить дневник несчастного, который и пролил свет на природу этого ужасного заболевания, в ближайшее время угрожающего перерасти в страшную эпидемию. Ниже приведены выдержки из найденного дневника (здесь и далее жирным выделены комментарии лечащего врача).

Есть такие игры, взглянув на которые мельком, понимаешь, что жизнь была прожита зря, самое интересное ты увидел только сейчас. Ради них хочется взять отпуск и, закупив месячный запас пива и еды, оккупировать компьютер, полностью отключившись от окружающего мира.
Небольшая демо-порция Wizardry 8 подсаживает крепко и надежно. Первая же доза геймплея оказывается фатальной даже для искушенного игрока: пронесясь в пьянящем угаре по первому уровню и порубав несколько стай респавнящихся монстров, понимаешь, что, если здесь и сейчас тебе не предоставят продолжения игры, то ручаться за свой рассудок в течение ближайших дней ты уже не сможешь. Впрочем, меня уже немного отпустило, и я смогу беспристрастно поведать об увиденном. Ну, почти беспристрастно… Если я сорвусь, держите меня за руки!

Когда мы приехали по вызову встревоженных соседей, нам не сразу удалось попасть в квартиру к пациенту. Старшему санитару Сидорову пришлось с риском для жизни проникнуть в помещение через открытую форточку. Впоследствии выяснилось, что дверь была завалена пустыми пивными бутылками и консервными банками. Пациент был найден сидящим за персональным компьютером в почти бессознательном состоянии, пальцы его правой руки были скрючены вокруг манипулятора типа мышь, а левая рука судорожно металась по столу в поисках еды. Картинка на мониторе демонстрировала агрессивно приближающихся полупрозрачных зеленых существ, а несколько странных физиономий задумчиво наблюдали за происходящим, расположившись по периметру экрана. Больной что-то бессвязно бормотал о бонусах и загадочной стамине. В CD-ROM был обнаружен затертый до дыр компакт-диск с надписью "Wizardry 8 Press Demo".

I'm shocked
Наверняка, седовласые аксакалы, игравшие в первые части Wizardry (мне вкусить этого удовольствия, увы, не довелось) довольно быстро разберутся и в здешнем мире. Однако даже меня, человека отравленного благородным ядом лучших РПГ, игра поначалу вогнала в состояние в состояние шока, постепенно переходящего в панику. Новички, самоуверенно вздумавшие освоить жанр ролевых игр на примере Wizardry8, должны будут запастись литром валерьянки и тонной терпения: шутка ли дело, освоить придется три экрана статистики, не считая обязательного Inventory. А ведь это только данные о ваших подопечных!
Сухие математические выкладки гласят о наличии пятнадцати классов персонажей, одиннадцати рас, семи основных характеристик, полудюжины школ магии, почти двух десятков боевых и небоевых скиллов и пачке спецспособностей и трэйтов. Даже с учетом множества обязательных для каждой РПГ ограничений эти данные, помноженные и просуммированные между собой, складываются в совершенно безумное количество вариантов развития персонажей. Впрочем, эти выкладки все равно являются лишь верхушкой айсберга, плохо отражающей глубину системы Wizardry8. Разработчики заготовили немало приятных сюрпризов. Собственный пул маны для каждой из школ магии, отличный бонус, предоставляемый при достижении сотенной отметки какой-либо из характеристик, восемь уровней мощности для каждого, пускай даже самого банального спелла, несколько вариантов формаций, огромное количество предметов, оружия и брони - это только небольшой список того, что явно бросается в глаза в рамках крохотной пресс-демоверсии.

Inside the game. Как я уже отмечал, в Wizardry 8 имеется одиннадцать рас и пятнадцать классов. Естественно, далеко не каждый персонаж, в зависимости от его расовой принадлежности, сможет выбрать любую профессию: некоторые варианты изначально запрещены, а некоторые просто нерациональны. Так, например, люди-ящерицы (Lizardmen) являются превосходными воинами (Fighter), обладая такими врожденными умениями и трэйтами, как Close Combat Skill Bonus, Stamina Regeneration, May Knock Out Opponents, Berserk Attack Option, Slower Magic Power Recovery. Для самых любопытных, пользуясь моментом, дам ссылочку на информацию по расам и классам в Wizardry 8.
Впрочем, побаловаться с созданием персонажей в демоверсии не дают. Быть может это и к лучшему: пусть уж самое вкусное останется на потом. Зато в полной мере можно изучить процесс развития героя: респавн монстров позволяет набрать сколь угодно большое количество экспы в замкнутом пространстве первого подземелья.
При получении нового уровня персонажу дается шесть очков, которые можно распределить между семью основными характеристиками (Strength, Intelligence, Piety, Vitality, Dexterity, Speed, Senses), однако "вкачать" в определенный атрибут можно не более трех очков на уровень. Если характеристика достигнет сотни, то вашему подопечному будет даровано специальное бонусное умение, вроде Iron Skin (способность абсорбировать физические повреждения, фактически уменьшая их величину), Iron Will (то же самое, но для магических повреждений) и т. д. Кроме того, можно сменить профессию героя: врожденные спецспособности, естественно, "замораживаются", зато появляются новые. Магам на промежуточном втором экране повышения уровня предоставят возможность выбрать для изучения один спелл, который к тому же автоматически повысит пул маны в той сфере магии, к которой относится (отмечу, что изучать заклинания можно также с помощью найденных книг). И, наконец, девять очков можно "загнать" в любые боевые и небоевые скиллы, причем опять-таки существует ограничение в три очка на уровень для отдельно взятого умения.
Надо сказать, что герои, кроме того, постоянно повышают скиллы на всем протяжении игры, применяя их на окружающем мире и в баталиях. Практически после каждого более-менее значимого сражения ваши подопечные приподнимут свои боевые способности (владение разного рода оружием), а в процессе исследования подземелий и открытых пространств - небоевые. Так, например, рэйнджер Eandor весьма часто применяет Scouting, выискивая скрытые предметы и двери, а в начале стычки, взглянув на монстров, может идентифицировать их, тем самым повышая Mythology.


Вы будете смеяться, но на то, чтобы унять дрожь рук и почувствовать себя своим в этом прекрасном мире, нужно не больше тридцать минут. Получасовая адаптация, большую часть которой безуспешно пытаешься обнаружить неизбежные коварные уловки разработчиков, заканчивается нескончаемым ощущением того, что ты с детства играешь в Wizardry8, уж очень все просто и удобно. Причина, как вы понимаете, кроется в интерфейсе игры - лучшем из когда-либо виденных мной. Дело не в том, что предлагается три варианта "развернутости" интерфейса, подробнейшая статистика модификациям оружия и AC, полноценное описание каждого предмета вплоть до того, какая раса и какой класс его могут использовать и даже не в феномене правой кнопки, которая, о ужас, исправно выдает информацию о любой характеристике, умении или враге, причина кроется в совокупности всех этих мелочей. Браво, господа разработчики, до какой же степени можно быть такими дотошными?!

На самом деле, чтобы унять дрожь рук, больному понадобилось две недели. В течение этого времени он пытался кастовать файрболл, подбирал варианты развернутости одеяла и старался выяснить характеристики медсестры при помощи жеста, имитирующего нажатие правой кнопки манипулятора "мышь". Кризис наступил после попытки экспериментальным путем выяснить АС смирительной рубашки, после чего началось медленное улучшение состояния больного. Следует заметить, что пациент еще долго бормотал что-то о непонятном "интервью с разработчиками".

Fairy Universe
Впрочем, не будем уходить в дебри ролевой системы, а лучше озаботимся вопросом: как же попасть в этот сказочный магический мир? Естественно, самый верный способ - прилететь на космическом корабле . В качестве завязки сюжета выступают три древних артефакта, добыть один из которых и предстоит нашей партии. Романтический полет на звездолете за искомым предметом жестко прерывает знатный космический злодей Dark Savant, по сведениям нашей разведки успевший засветиться еще в седьмой части этого легендарного сериала. Мягкая посадка с подбитым крылом в лазурной лагуне - далеко не самый плохой вариант развития событий, если бы не толпы чудовищ, жаждущих разорвать незваных пришельцев на кусочки…
"Черт побери!" - именно такой возглас, а может чего и похуже самопроизвольно вырывается при загрузке специально заготовленного создателями сэйва (опция новой игры, к сожалению, жестоко отключена). Сказать, что мир прекрасен, это значит не сказать ничего, - он божественен. Разработчикам удалось создать лучший на сегодняшний день (о, господи, опять лучший) 3D-движок для ролевых игр. Конечно, по своей мощи тягаться с анрилами и квако-думами он не может, однако это и не требуется, это не 3D-Action, здесь климат иной (да и что особенно будет приятно российским геймерам - игра замечательно идет и на слабых компьютерах). Жаркое солнце и тревожная полная луна, бирюзовая вода и мрачность подземелий - с помощью этого инструмента можно описать все столь необходимые с точки зрения РПГ элементы окружающей среды, причем сделать их живыми, а картинно-лубочными. Сыпать техническими терминами вроде mip mapping здесь неуместно и даже оскорбительно, это надо видеть. Впрочем, такая возможность есть у вас, я постарался сделать подборочку избранных скриншотов.
Впрочем, движок - это половина "визуального успеха". Дизайнеры Wizardry 8 - вот они герои нашего времени! Беседка, гордо возвышающаяся в лучах солнца - разве вам не хочется зайти туда? Небольшой, можно даже сказать декоративный водопад, вытекающий прямо из скалы, наверняка имеет подземную природу. А какое эстетическое наслаждение доставляет созерцать его прямо с местного дикого пляжа! Постойте, постойте, а что это за дверь, открывающая проход в горный массив? Только через час, пройдя по лабиринтам местного данжеона, вы выйдите к подземной речушке, дающей начало тому самому водопаду. Нет, с Unreal'ом все же можно побороться…

We crash. We alive. That is most important thing.
Исследовать игровые пространства Wizardry 8, встречая сопротивление сказочных созданий и находя загадочные пещеры и странные артефакты, - процесс необычайно интересный и увлекательный. Не это ли лучшая похвала ролевой игре?!
Животный мир даже в рамках одного уровня богат и разнообразен: халявщики-крабы, летучие мыши, ультразвуковыми сигналами вгоняющие партийцев в страх, плюющиеся кислотой сгустки слизи, парализующие противника пауки. Да что там говорить, особо любознательные даже в местной подземной речке смогут забить на уху пару рыбешек. В качестве вершины эволюции местной фауны выступает товарищ Swallower aka Живоглот, без напряжения заглатывающий на обед пару-другую приключенцев. То ли еще будет, намекают разработчики: в финальной версии ожидается 200 "базовых" типов монстров и 600 вариаций на их основе.
Вот здесь со стороны въедливых читателей обычно следует ехидный вопрос об AI: дескать, настолько ли умны местные твари, насколько ужасны и многочисленны? Сложно говорить о зачатках разума у созданий, "стоящих" явно не на высших ступенях эволюционного развития, однако определенные нехитрые приемы они все же освоили. Чего только стоят противные летучие мыши, облепляющие команду героев со всех сторон и пребольно кусающие слабых магов, находящихся в тылу формации.
На этом фоне поведение персонажей является логичным продолжением вдумчивого и учитывающего все нюансы подхода разработчиков. Сногсшибательный эффект: имея в руках полный набор инструментов для управления героями, воспринимаешь каждого из них как исключительно колоритную личность. Любое значительное событие вызывает у подопечного естественную "человеческую" реакцию: обнаружил спрятанную вещь - честно рассказал об этом, заметил приближающихся монстров - предупредил товарищей, получил уровень - проинформировал окружающих. И все это в своей только ему присущей манере. Да что там, эти парни не теряются даже в пылу сражения: палец в рот им не клади, откусят - не побрезгуют.

Inside the game. Безусловно, без боевок не обходится ни одна RPG, а, учитывая, что их есть в Wizardry 8 на любой вкус и цвет, думаю, манчкины останутся довольны . Впрочем, убить пальцем левой руки всю живность в округе не получится: монстры мутируют, подстраиваясь под уровень персонажей.
Собственно для сражений предусмотрено два режима: почти классический Turn-Based и Continuous Combat. В первом, - как водится, действо разбито на раунды, однако основное отличие от привычного пошагового режима заключается в том, что игрок сначала раздает приказы, а потом, нажав кнопку "конец хода", наблюдает за происходящим на экране. Кое-кто может усомниться в правильности данной системы, но, смею вас заверить, она вполне жизнеспособна и досконально продумана. Вам не надо каждому подопечному раздавать команды, простейшие действия с оружием они выполняют сами, не забывая при этом менять метательные девайсы в ближнем бою на колюще-режущие предметы. Прихлебывая кофе или чего-нибудь покрепче, вы можете быть уверены, что увидите все моменты сражения: камера очень грамотно разворачивается на активного персонажа/монстра, демонстрируя его манипуляции. Впрочем, компьютер не берет на себя все обязанности по ведению баталий, а оставляет немалую и самую вкусную порцию тактического планирования игроку: кастануть спелл, выпить колбочку с живительной водой или поюзать спецдевайс может только сам "кукловод".
Вы спрашиваете, что такое Continuous Combat? Суть - тот же Turn-Based в реальном режиме времени без разбиения на раунды. Тактические изыски, сами понимаете, здесь практически неприменимы, сей режим рекомендуется для забоя слабеньких монстров. Забота о ваших нервах, однако…


Надо сказать, что в процессе лечения пациента нам пришлось применять несвойственные для психиатрической клиники методы. Старший санитар Сидоров изображал находящихся не на высших ступенях эволюционного развития монстров, напялив костюм главврача. По коридорам отделения были разложены градусники и стетоскопы, играющие роль странных артефактов. При помощи несложных технических приспособлений туалетная комната была переоборудована в декоративный водопад. На стенах палаты была нарисована каменная кладка, изображающая мрачное подземелье. Всему персоналу больницы пришлось пережить немало неприятных минут, убегая от обезумевшего пациента в пошаговом режиме. Однако усилия наши не пропали даром - пациент поправлялся.

Off screen
Быть может некоторые горячие головы уже успели сделать из моего сумбурного описания этого мира неверный вывод о геймплее, как о беспредельном и беспробудном hack'n'slash'е. В рамках демо-версии, к сожалению, составить мнение о социальном взаимодействии в игре очень сложно: разработчики, конечно же, сделали упор на боевки, как на самый популярный элемент любой RPG, позволяющий к тому же оценить ролевую модель, внутренний мир и развитие персонажей. Тем не менее, судя по обещаниям девелоперов, в финальной версии нас ожидают весьма интересные и развернутые квесты, колоритные NPC и, самое главное, необычная и в своем роде революционная модель диалогов. Посудите сами: заранее написанные ответы уходят в прошлое, уступая живому общению. В ответ на любую фразу оппонента, можно выдрать кусок его речи и вернут обратно в виде вопроса. Не этого ли мы всегда хотели?!
Вообще, если говорить о неосвещенных в обзоре моментах, то становится даже как-то стыдно - уж очень их много. Что поделать, описание игры, видимо, потянет на неплохой роман, а для новичков и игроманов на форуме, видимо, придется заводить отдельный раздел подсказок и советов, наподобие BG2-Solution.
За кадром, например, остался исключительно "честный" режим сражений: записываться во время боя нельзя, а, значит, исключается возможность пройти сильных монстров, сохраняясь после каждого удачного удара. Для хардкорных геймеров в финальной версии он дополнится режимом Железной Воли, в котором сейвы будут отсутствовать по определению (автоматическая запись будет происходить только после выхода из игры). А как вам факт возможного переноса сохраненных сейвов из предыдущей части Wizardry - Crusaders of the Dark Savant, и, соответственно, наличие четырех вариантов начала игры (три - для ветеранов с сохраненками и один - для новичков)? Или возможность подключения в игру своих портретов и голосов для использования при формировании персонажей? Все-все, закругляюсь, пора делать выводы.

Conclusion
Уже сейчас можно говорить о "феномене Wizardry". Как правило, проекты, годами находящиеся в разработке, на поверку оказываются мертворожденными уродцами. Однако на сей раз из мастерских Sir-Tech'а вышел законченный и предельно качественный ролевой продукт. Да, и еще безумно интересный, в одночасье безжалостно сносящий крышу. Не хочу быть пророком, но, когда игра выйдет (если это все-таки произойдет), фанаты РПГ обязательно запишут ее в "живую классику" и воздвигнут памятник, на который будут ежедневно и еженощно молиться. Я буду первым в их рядах!

Итак, дорогие читатели, вы можете сами убедиться, что данное заболевание чрезвычайно опасно и плохо поддается лечению. Более того, среди медицинских специалистов бытует мнение, что осенью следует ожидать массовой эпидемии, вызванной выходом полной версии Wizardry 8. В связи с этим следует помнить о простых мерах предосторожности. Не покупайте диск с этой игрой. Не поддавайтесь уговорам уже заболевших друзей. Не оставайтесь с Wizardry наедине, без присмотра близких и родственников. Всех мы вылечить не сможем. Берегите себя.

Пациент - Chikitos.
Лечащий врач - Alexvn.

эС_Ха - offline эС_Ха
Thumbs up25-07-2001 05:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уррряяя!!!! Она все же вышла-ааа!!! Хааачууу!!! W7 была лучшей РПГ _тогда_, W8 станет лучшей сегодня!

ЗЫ: а можно где-нить в инете скачать эту пресс-версию?

Jazz - offline Jazz
Smile25-07-2001 05:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Chikitos - offline Chikitos
Smile25-07-2001 06:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



2 эС_Ха:
Не хочется покушаться на твой оптимизм, но Wiz8 еще не вышла: российский релиз (локализованная) версия предположительно будет в октябре этого года, международный, по словам разработчиков, "до конца этого года". Пресс-демоверсия, к сожалению, является закрытой (только прессы) и в Инете ее скачать нельзя, во всяком случае ссылки мне неизвестны.

Jazz - offline Jazz
Smile25-07-2001 06:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Зато можно было записаться в бета-тестеры(если в Москве живешь) и спокойно играть в бету, иногда посылая Буке отчет.

tarik - offline tarik
Smile25-07-2001 10:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



а еще можно долго и нудно клянчить ее у Чикитоса Может и получится разжалобить

[топик]
мне обзор понравился Спасибо камрады
[/топик]

эС_Ха - offline эС_Ха
Question25-07-2001 11:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Chikitos а можно долго и нудно поклянчить у тебя ПВ одной моей любимой РПГ?

Марцелл - offline Марцелл
Smile25-07-2001 11:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Поклянчить всегда можно )) а вот получить....

Chikitos - offline Chikitos
Smile25-07-2001 12:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



Вот, Марцелл, золотые слова сказал .

Glan - offline Glan
Smile25-07-2001 13:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Таки не пропадет наш скорбный труд...

Чики, как там озвучка? Да и вообще какое ощущение от работы Буки?

Alexvn - offline Alexvn
Smile25-07-2001 13:43 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Glan
Это агл. пресс-демо. Бука такого не делает.

Мaрцелл - offline Мaрцелл
Smile25-07-2001 13:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn - зато Бука тестирование проводит. Это намек ))))))

ArtGt - offline ArtGt
Smile25-07-2001 19:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Че клянчить то Бука тестирование проводит уже как сказл Марцелл и клянчить не надо через месяй другой глядишь и выйдет............ НО Я УМИРАЮ ХОЧУ ПОИГРАТЬ СЕЙЧАС ХОТЯ БЫ ДЕМКУ!!!!!! Я МЫ ОЧЕНЬ ПРОСИМ ВЫЛОЖИТЕ ........

Jazz - offline Jazz
Smile25-07-2001 20:07 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



А чем оно вам так нравится?По скринам полное убожество...даже всякое желание попробовать поиграть отпало...

Мaрцелл - offline Мaрцелл
Smile25-07-2001 21:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ArtGt - эй-эй, я не сказал, что тестирование уже идет Игра - предположительно - выйдет не раньше октября

Jazz - offline Jazz
Smile25-07-2001 21:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



А я уверен что так оно и будет.Уже август, тестировать такую вещь не два дня....как обычно всплывут фирменные глюки буки...так что раньше вряд ли имхо.

Chikitos - offline Chikitos
Smile26-07-2001 03:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



Нормальные скрины, впрочем, они не то. чтобы совсем удачными получаются, в динамике выглядит все в несколько раз приятнее. Открою тебе, Jazz, страшную вещь: графика в Аркануме минимум раза в три хуже и ничего, народ играет... Возможно, я еще раз повторюсь: Wizardry 8 лучшая в графическом плане RPG на сегодняшний день.

Jazz - offline Jazz
Smile26-07-2001 05:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



В Аркануме по крайней мере стильно....ну если это лучшая графика в рпг....хе...то извините....Анахранокс стало быть хуже?

Вообще,Chikitos, то что графика слаба видно сразу....Арканум - он 2D,это совсем другое дело,а наблюдать вот такие пирамиды и кубы...это времена Q1.

Chikitos - offline Chikitos
Smile26-07-2001 06:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



Анахронокс выглядит хуже, чем Wiz8, конечно же. Еще раз повторяю: в динамике все гораздо лучше.
Оправдывать эээ... несовершенство графики Арканума 2D - последнее дело, ИМХО.
Вообще в RPG все-таки первейшее значение имеет система, сюжет, атмосфера, а с этим в Wiz8 полный порядок!

Jazz - offline Jazz
Smile26-07-2001 06:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



На скринах лучше.

Chikitos - offline Chikitos
Smile26-07-2001 06:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



2 Jazz: не понял...

Jazz - offline Jazz
Smile26-07-2001 06:43 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Сорри...я читал, когда твоя мессага всё ещё состояла из одного предложения(первого).

Почему последнее дело?В 2Д отсталось в глаза так не бросается, а тут все эти углы и общая убогость палитры просто режет глаз. По поводу атмосферы.....монстры на сркинах тоже вызывают смех,вы уж простите, сколько можно мочить пауков с тараканами?

Chikitos - offline Chikitos
Smile26-07-2001 07:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



Повторяю на "бис" в третий раз: в динамике все гораздо лучше. Ну, не знаю я, как тебе, блин, эту мысль донести... Палитра абсолютно не убога, гораздо богаче, чем в Аркануме, хотя сравнивать нельзя. Скрины, постараюсь AleXX'а уговорить потсветлить, они почему темнее, чем в игре, получаются.
А чем тебе пауки не нравятся: всю жизнь их гасили, а тут они смех вызывают. Ну тогда в Fallout тоже нельзя играть: там крыс приходилось убивать, несолидно как-то... А в Might & Magic - ос, нет-нет, ну осы это, конечно, гораздо круче, чего это я...?

Glan - offline Glan
Smile26-07-2001 09:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Chikitos

ты подумай с кем ты разводишь дискуссии! Это ж всем известный Фоллаутоненавистник и АДиДофоб!!!
:-))))

Chikitos - offline Chikitos
Smile26-07-2001 09:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



Не, ну просто за живое задел, не могу остановиться. Что такое атмосферность в комп. игре. По сути, это совокупность дизайнерских находок, графики, звука, которая должна "перенести" игрока в определенные создателями время и место. Коряво объяснил, но, думаю, все поняли. В том эпизоде Wiz8 ( и я отмечал это в статье) основное действие происходит в давно заброшенных и вырубленных в скалах подземельях монастыря. Не знаю, как у тебя, Jazz, а у меня мрачные подземелья ассоциируются со всякими противными тварями, вроде тараканов, пауков, летучих мышей и т. д. Именно они создают атмосферность игры, а не портят ее. Я не пойму, по-твоему, в пещерах мы летающих слонов что ли встретить должны?!
З.Ы. Кстати, на побережье моря никаких пауков нет, зато есть крабы, гробы в пещерах охраняют некие призрачные воины и т. д. Это ли не атмосферность?!

Текущее время: 13:01 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru