Камрад
|
FPS...
Много тут на Форуме было разговоров про "Эти чертовы FPS".
Как насчет резюмировать? Общая картина вроде как такова (говорю анализируя данные, приведенные на форуме, и по своему опыту - у меня Athlon500/256/GF Annihilator):
1) Ставим 640х480х16 - 30-10 FPS
ставим 1280х1024х32 - 25-07 FPS
--> видеосистема ни в коем случае не является узким местом.
2) Используем Celeron333 - 20-05 FPS
используем PIII-800 - 30-10 FPS
--> процессор - тоже не является узким местом.
??? Так что же остается ???
Ответ - прост. Ура! Впервые в мире! Разработчики умудрились сделать движок, зависимый от скорости обмена с основной памятью (а отнюдь не ее количество >=128)!
Выводы:
для кого - увы, а для кого - бальзам на ранее уязвленное самолюбие. Трепещите, господа Новые Русские с вашими крутыми тачками. Отныне тачка крута только тогда, когда у нее 300Mhz на системной шине! Не иначе... Если Вы - счастливый обладатель 133 шины - у вас гарантированный прирост производительности в ПЗ на 33%. Радуйтесь!
Вполне объясним становится провал TNT2 против GF - просто по-видимому в драйверах для GF немного больше использован столь дефицитный ресурс, как системная память.
Объяснимая фича: лючше использовать более ранние драйвера для GF - Detonator516 или 522 - не следует использовать новомодный 532 - он, по-видимому, "жрет" больше памяти. Установите более старый драйвер - и вы выиграете 5-6 заветных FPS (проверено - факт).
Перспективы: увы - игрушка быстрее не станет. Завязка не такие алгоритмы в движке вряд ли оптимизируется малой кровью. Откуда ноги растут - понятно - великий и могучий МОРФИНГ. Морфируем все и вся - поэтому везде примерно одинаковая нагрузка. Единственный выход - наконец использовать для этих целей T&L, что, к прискорбию, анонсировано г-ном Блажевичем (см. последний Game.EXE стр. 47) лишь на 2002 год...
Но!!: Играя на 1280х1024х32, я не испытывал особых неудобств от имеющих место 15 FPS. Все-таки это, товарищи, не шутер какой-нибудь. Но с сетевой игрой, по-видимому, возникнут неизбежные проблемы. Хотя - все практически будут находиться в одинаково хреновой ситуации - что уравняет шансы.
Игра: Товарищи, это не игра, это - сбывшаяся мечта! Сам я, признаюсь, уже практически ни во что давно не играю - сколько можно-то??? Ведь я начинал играть еще тогда, когда и IBM PC-XT не было... Но АЛЛОДЫ...!!! Купил и прошел и первых, и вторых. Обязательно, непременно куплю и пройду третьих. Изумительные идеи, баланс и управление во всей этой серии. Уже долго хожу по Демке - рассматриваю ее под разными разрешениями и в разных ситуациях. Одно удивляет - почему все твердят, что ПЗ - это де мол не Аллоды, это отход от них в сторону? Все - АБСОЛЮТНО все узнаваемо. Атмосфера игры, нечисть, интерфейс, задачи, удовольствие - оно все ТО. СПАСИБО! Это все - ВЕЛИКОЛЕПНО!
Кому интересно: Продолжая игру с реестром - очень занятно менять параметры настройки камеры, связанные с ограничениями ее свободы передвижения: CAMERADEFAULTHEIGHT, CAMERADEFAULTMAXPITCH, CAMERALIMITDISTANCETOCARRIER и т. п.. Для процесса игры это не полезно - разработчики подобрали вполне понятные и приемлемые ограничения, но для "любования" игрой, местностью, персонажами - прекрасно! Возможно пролететь наподобие планера горизонтально над самой поверхностью, осмотреть всю карту целиком, приблизиться к героям так близко, как вам заблагорассудится. Рекомендую!
|