Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Spells of Gold : интервью с разработчиками
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Exclamation26-07-2001 12:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Spells of Gold : интервью с разработчиками

Spells of Gold/Заклятие.
Интервью с разработчиками.


Немногочисленные отечественные наработки в жанре компьютерных RPG так и не принесли хитов в российскую игровую индустрию. Исключением, пожалуй, может только послужить ниваловские Аллоды/Проклятые Земли, впрочем, последние скорее являются больше стратегиями нежели ролевыми играми. Однако есть надежда, что ситуация сможет в ближайшее время перемениться: компания Jonquil Software при поддержке известного отечественного паблишера Buka Entertainment делает весьма оригинальную фэнтезийную RPG - Spells of Gold. Особенностями игры являются богатый мир, нелинейный сюжет, развитые ролевая и экономическая системы. На данный момент, к сожалению, информации о Spells of Gold немного и составить правильное представление о ней трудно. С просьбой рассказать о своем творении мы обратились непосредственно к разработчикам этой перспективной RPG. На вопросы отвечает руководитель проекта Вилур Шакиров.


3Dfiles.RU: Игра имеет два названия "Spells of Gold" и "Заклятие", из чего можно сделать вывод, что планируется и зарубежный релиз. Все-таки на кого вы больше ориентируетесь - на Россию или западный рынок?

Вилур Шакиров: Среда игры - фэнтезийная вселенная. Причем в игре нет четко выраженных "национальных" черт или строгой привязки к реально существующей стране (Европе, России, etc). Поэтому игра не ориентируется на какой-либо рынок в большей степени. В нее должно быть интересно играть Игроку вообще. Игра представляет несколько "человеческих" культур. В процессе игры Герой будет посещать города западноевропейского типа, а также его ждут восточноевропейские (русские деревянные) поселения; жаркий климат и изобилие товаров в среднеазиатских мирах; ну а бамбуковые крыши и знаменитые пагоды сулят вселенскую мудрость и непревзойденное владение боевыми искусствами, присущие Востоку. Помимо человеческих, будут и другие расы, в том числе и со своими уникальными поселениями. Но словами этого не опишешь, на это надо смотреть ;-)


3Dfiles.RU: Сейчас в игровом мире сформировалось несколько достаточно четких ролевых поджанров (ролевая стратегия, так называемые "rogue-like" или попросту Action/RPG и др.), отдельную колонну составляют "чистые" RPG (Might & Magic, Wizardry, Fallout, Planescape: Torment и др.). Некоторыми анонсированными элементами геймплея и чисто внешне Spells of Gold здорово напоминает небезызвестный Diablo. Учитывая, что и у тех и у других поджанров сформировались свои поклонники, на какую группу геймеров вы рассчитываете или попросту говоря, чем является Spells of Gold - rogue-like игрой или все-таки настоящей RPG? И какие игры близки "по духу" Spells of Gold?

Вилур Шакиров: Возможно каждая игра должна относиться к какому-либо существующему поджанру. Но, в первую очередь, игра должна быть интересной, и именно этому мы стараемся следовать. Если же говорить о поджанрах, то Spells of Gold представляет собой сплав нескольких. Судите сами - бои и путешествия в реалтайме действительно здорово напоминают Diablo, но в то же время - пауза в инвентаре и при выборе заклинания/молитвы. Вдобавок система получения/увеличения навыков - кардинально отличается от Diablo. Попав в город, мы столкнемся скорее с BG, - можно неторопливо и вдумчиво посетить ряд "учреждений" - отоспаться в гостинице, помолиться любимому Божеству (если его культ представлен в городе), починить зазубренный клинок у знакомого оружейника и купить проверенный "транквилизатор" у местного чудака-алхимика. И это не говоря уже о школах, Гильдиях, и прочем. Попав в магазин Герой из лихого рубаки-спеллкастера превращается в расчетливого и скупого купца - здесь уже можно провести аналогии как с экономическими стратегиями (Merchant Prince, Patrician и т.д.), так и с другими жанрами с сильной торговой добавкой (Privateer, Elite и др.). По организации игрового процесса, пожалуй, игра похожа на Daggerfall - игрок волен делать все, что ему интересно и, в то время как сюжетная линия все же будет ненавязчиво увязывать и направлять развитие Героя, внесюжетные миссии будут вносить разнообразие и динамику на протяжении сколь угодно долгого времени даже если Герой "курсирует" всего между двумя городами. Причем сложность квестов и соответствующих противников (как и соответствующее вознаграждение) будет зависеть от уровня Героя. Вот, вкратце ответ на вопрос.


3Dfiles.RU: В Spells of Gold можно играть только за одного персонажа или будут еще напарники-NPC? Если будут, то, каким образом, будет осуществляться взаимодействие с ними: игрок сможет управлять ими или соратники самодостаточны (как в Fallout)?

Вилур Шакиров: Напарников не будет, будут лишь соперники :-) Игра идет в реалтайме, и наличие спутников вызовет лишь лишнюю головную боль плюс судорожные движения мышью. Выбранная нами концепция позволяет полностью сосредоточиться на одном персонаже, что способствует более полному погружению и отождествлению себя с Героем. Мир есть я, и я есть мир… Кажется где-то мы уже слышали…


3Dfiles.RU: Расскажите, пожалуйста, подробнее о развитии персонажа: это будет skill-based игра (т. е. в зависимости от частоты и интенсивности применения будут расти навыки) или совершенствование героя основано на накоплении опыта и получении уровней? Какие существуют градации мастерства и сколько всего будет умений в Spells of Gold?

Вилур Шакиров: Да, это skill-based игра. Навыки получаются при обучении в школе либо при интенсивном использовании. Однако это не подразумевает банальный подход - заплатил - получил навык. Нет. Первый уровень - возможно, но для совершенствования навыка вам придется долго практиковаться в его использовании. Система школ такова: есть учитель, условно говоря 40 уровня - он способен обучить вас вплоть до 35 уровня (еще раз повторяем, условно): первый раз он обучает 1 уровню. Чтобы обучиться уровню 2 мы должны получить достаточное количество опыта (ну и заплатить изрядную сумму денег - игра-то торговая J). Плюс еще влияет личное отношение мастера к Герою. Уровень владения навыком разбит на несколько ступеней (включающих в себя несколько уровней): например, для боевых навыков: Ученик, Воин, Мастер. Повышение уровня происходит при достижении определенного количества опыта в этом навыке. Здесь, пожалуй, стоит упомянуть и такой способ развития навыка, как Книги Знаний. Этот тип артефактов является не только очень труднодоступным - помимо того, что надо узнать, где есть Книга, надо еще и достать ее - но и порой единственным реальным способом увеличить владение навыком на высоком уровне развития.
Всего можно выделить три группы навыков: основанные на интеллекте (грамота, речь и т.д.), основанные на силе духа (концентрация, железная рубашка и др.) и чисто "силовые навыки" (атлетика, боевые навыки).
Система навыков организована таким образом, что некоторые из них будут зависимыми от других. Некоторые будут иметь практическое применение, в то время как другие - лишь способствовать получению/развитию других навыков. Например Грамотность - влияет на скорость роста других "интеллектуальных" навыков - Торговля, Речь, География. Некоторые навыки влияют сразу на несколько групп - например, Анатомия - влияет на первую помощь (интеллектуальный навык) и на навык нанесения точечного удара (сила духа). Всего простых (не-магических) навыков будет 20-25.


3Dfiles.RU: Безусловно, маги и волшебники имеют ключевое значение в фэнтезийных RPG, поэтому нам было бы небезынтересно узнать о системе магии. Какие используются спеллы - "классические" или ваши собственные наработки? Между прочим, в описании я нашел упоминание о "большом количестве магических и алхимических снадобий". Имеет ли всяческая алхимия непосредственное отношение к магии или она выделена в отдельную науку, постичь которую могут и не отличающиеся особым интеллектом воины?

Вилур Шакиров: Система магии является собственной наработкой. Конечно, глупо говорить, что все спеллы - абсолютно отличные от уже имеющихся. Многие спеллы покажутся знакомыми для закаленных "рыцарей посоха", но будет и нечто новое. Как уже упоминалось в обзорах система магии состоит из трех пластов - Низшая Магия, Магия Первоэлементов и Высшая магия. Кроме того, к магии можно отнести "молитвы" - заклинания, присущие конкретному Богу и зависящие от отношения оного к Герою.
Каждое заклинание помимо обычного расхода маны (энергии, божьей благодати и т.д.) требует некоторое время для "зарядки". Плюс ограниченная дистанция для спеллов.
С ростом навыков (каждое заклинание является навыком) время подзарядки и расход маны уменьшается, а сила поражения и дистанция увеличиваются. Кстати "верхний потолок" заклинаний является очень высоким - то есть в принципе, любое заклинание можно довести до "убойного" уровня - ну естественно, более мощные заклятья изначально являются сильнее и легче "набирают силу". Так что здесь перед Героем стоит выбор - можно качать кучу спеллов полегче или одно "коронное".
Алхимия в игре - это "магия в бутылочках". Причем принимается либо внутрь, либо наружно. Внутрь - это от банального восстановления здоровья до увеличения одной из основных характеристик; временно либо постоянно. О восстановлении здоровья и прочей "бутылкомании" - эффект каждого зелья строго ограничен, то есть в день можно восстановить 100 единиц здоровья (конкретная цифра зависит от многих параметров и с развитием может изменяться, к слову - один из Богов дает такой бонус) - и все! Сколько бы бутылок вы не влили в горло Героя - эффекта не будет. То же относится к восстановлению маны.
Одни зелья воздействуют на экипировку Героя - можно как восстановить прочность меча, так и значительно увеличить его характеристики. Другие зелья дают защиту от различных видов магии, увеличивают скорость Героя и т. п. Естественно, при такой системе от Героя особого ума не требуется (выпить/вылить бутылку сможет даже воин с отсутствием интеллекта :-). Осталось добавить, что зелья доступны исключительно в магазинах алхимиков (которые в каждом городке с разным ассортиментом), либо на поле боя - как приз из поверженных соперников. Вот еще один повод исследовать игровую вселенную - поиск хороших алхимиков (по доступным ценам).


3Dfiles.RU: По всей видимости, маги в игре будут применять мощные спеллы. Какие умения смогут противопоставить им воины? Какие еще классы доступны в рамках ролевой системы Spells of Gold? Может ли персонаж, специализируясь на специфических умениях, стать, например, вором/убийцей?

Вилур Шакиров: Как мы рассмотрели выше, заклинания несут свои ограничения - то есть магу навряд ли удастся колдовать мощные заклинания "как из пулемета" - отсюда особая тактика поведения в бою: придется тщательно выбирать заклинание, и "целиться" как следует, а после выстрела ждать подзарядки. Таким образом снимается вопрос преимущества магов, владеющих "магией массового поражения", перед воинами. К слову, деление на классы в чистом виде отсутствует. Ничто не помешает воину изучить заклинания или любителю колдовать помахать двуручным мечом. Вот "углубленное изучение выбранной дисциплины" - это да. Тут уже не избежать ограничений. Да и учителя (особенно высоких уровней) ревностно относятся к "моральной устойчивости" учеников.
Вором быть не удастся - если только грабителем/мародером, что же касается убийцы - то это скорей состояние души, им может стать как воин, так и маг :-). Ряд квестов "черной" направленности предусматривает наемные убийства, так что с этим в игре все в порядке - при желании даже торговлю можно игнорировать, неплохо наживаясь на выполнении поручений такого рода.


3Dfiles.RU: Я слышал в игре будет довольно мощная экономическая начинка, ведь, судя по описанию, именно вокруг торговли вертится сюжет Spells of Gold. Мое экономическое образование в очередной раз не дает мне покоя :-) - можно ли поподробней об этом аспекте.

Вилур Шакиров: Как экономист экономисту: экономика в игре средневековая. Преобладающее производство натуральное - отсюда ассортимент товаров (которых в игре больше сорока). Каждый город суть (вместе с виртуальными деревнями и общинами) отдельный экономический объект. Есть товары, которые в этом городе производятся (с избытком), есть те, которые не производятся, но пользуются спросом. Учитываются сезонные колебания (глупо ожидать одинаковое количество фруктов в продаже на протяжении круглого года) - меняется цена и количество доступных товаров. Вдобавок "год на год не приходится" - бывают и неурожаи. Плюс на экономику города влияют внешние факторы (болезнь, нашествие разбойников, проклятия злых магов, etc). В общем, скучать не придется - образно говоря для Spells of Gold справедливо высказывание "нельзя дважды войти в один магазин" :-).
Теперь некоторые нюансы торговли: большинство товаров имеют нехорошую привычку портиться со временем, то есть, чем дольше мы путешествуем, тем менее качественным становится товар в сумке, соответственно уменьшается размер возможной прибыли. Так что к выбору торговых маршрутов придется подходить внимательно и осторожно. С ростом навыка География время путешествий сокращается, а развитие торгового навыка снижает процесс порчи товаров. (А если Эннарит - Бог Торговли - к вам хорошо относится, то особая молитва восстановит некоторое количество товаров). С ростом торговых навыков увеличивается и количество товаров, которое можно положить в сумку (Сумка Монрока - волшебный атрибут любого торговца).
Далее: каждый город (за исключением самых анархичных) будет облагать Героя пошлинами. Пошлины можно либо не платить (в этом случае магазин города по прошествии времени откажется иметь с вами дело), либо купить патент на некоторый срок, освобождающий от пошлины. Все дела с пошлинами/патентами можно уладить в городской мэрии/магистратуре.


3Dfiles.RU: Поскольку игра так или иначе связана с ролеплеем, как обстоят дела с мировоззрением персонажа? Существует ли такое понятие в принципе? Можно ли совершать благородные и плохие поступки, как они будут влиять на героя и как на них будут реагировать NPC?

Вилур Шакиров: А как же! Хотя, благородство - понятие относительное :-). Мировоззрение персонажа определяет его отношение с NPC - с лавочниками, учителями, даже бандитами с большой дороги. Здесь ситуация обстоит таким образом: у героя есть показатель "выравнивания" (alignment), кармы - скажем, наемное убийство торговца - это зло (карма сдвигается в черную сторону). Далее: Герой с черной кармой заходит в город с "белым" мировоззрением. Общее отношение к Герою будет так себе (навряд ли мэр попросит его избавить город от нашествия нежити), но торговец в лавке, для которого Герой ранее выполнил несколько поручений, будет относится к нему вполне дружелюбно. Ну, а если наш злодей зашел в город с "черной" направленностью, то там ему все будут рады :-). То есть - все в мире относительно…


3Dfiles.RU: Существует мнение, что ролевой игре не обязательно обладать хорошей графикой, главное, чтобы геймплей был на уровне (честно признаться, не поддерживаю это мнение). Как с этим моментом обстоит дело в Spells of Gold, чем порадуете эстетов?

Вилур Шакиров: Порадуем эстетов (если таковых можно чем-то обрадовать) тщательной проработкой ландшафтов - предметный мир разобран по теплохолодности, насыщенности, и интенсивности цвета. Живопись, однако… смотреть надо, однако…


3Dfiles.RU: Планируется ли мультиплеер и, если да, какие режимы будут доступны?

Вилур Шакиров: Мультиплеера не будет. Мы ставим своей целью создание добротного синглплея. Да и концепция игры для многопользовательского проекта слабо подходит - разве что глобальный онлайн :-).


3Dfiles.RU: Последний обязательный вопрос. Создание хорошей игры - процесс творческий, потому так часты переносы релизов. Вы чувствуете в себе силы закончить игру к осени или нам надо готовиться к худшему?

Вилур Шакиров: Готовиться надо к лучшему, а там - время покажет :-).


3Dfiles.RU: Спасибо Вам за уделенное нам внимание!

Вилур Шакиров: Спасибо за вопросы!

Беседу вел Chikitos.

Sealeg - offline Sealeg
Smile26-07-2001 17:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Романтический раздолбай



Строго они с магами, но эт хорошо.
А когда релиз? Этой осенью?

Chikitos - offline Chikitos
Smile26-07-2001 17:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



Вроде как да, на сайте, по крайней мере. значится. Но ты готовься к лучшему .

Sealeg - offline Sealeg
Smile26-07-2001 17:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Романтический раздолбай



Chikitos
Судя по скриншотам, интерфейса еще нет, "полностью трехмерные"(не видно, особо) персы, здания плохо вписываются в 2D ландшафт

Так что еще ждать и ждать

tarik - offline tarik
Smile27-07-2001 09:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



не впечатлило... т.е. совсем...

Banisher - offline Banisher
Smile27-07-2001 12:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А помоему ничего себе. Токо ведь наобещать можно с три короба.
ЗЫ. Ждем.

Текущее время: 15:35
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru