Камрад
|
iuneWind
Полностью согласен. "Обиженные" и прочие терпилы стали жертвами своего воображения. Напридумывали себе невесть чего, ждали чуда (когда такового никто не обещал)... и получили то, чего не ждали. Як диты, обиженные, что пистолет-зажигалка не стреляет - сидят и ноют теперь.
-------------
Про страх.
Страх, господята хорошие - это чувство весьма индивидуальное. Люди обладают, как-то:
- разной пугливостью
- разным желанием пугаться
- разными требованиями (т.е. у всех свои страшилки)
Посему сделать игру страшной для всех одновременно - сложно крайне. Обычно, игродел (кстати, как и кинопродюссер) идёт по пути наименьшего сопротивления и пугает по-типовому. Мрачные тёмные коридоры; нагнетаемая тревожными звуками и психоделичной музыкой атмосфера; нехитрый, но потому такой простой для восприятия сюжет (дополняемый собственными фантазиями и додумками); выпрыгивающие из-за угла, нападающие со спины, отгрызающие ноги и руки уроды... и т.д. и т.п. Есть это в ДУМ3? Несомненно, есть. На качественно высоком уровне.
Мне смешно читать некоторых камрадов. Подать сюда засранцев (это по-доброму ), сказавших "Дум3 - это фигняяяяя... а вот АвП!!!" Да вы что, господята, с дубу, простите, рухнули? А многим ли АвП отличается от Дум3 в плане страха? Да ничем он не отличается. Один в один всё: и тёмные коридоры с фонариком (хаха на упомянутые тут кем-то "открытые пространства", я здорово посмеялся), и нападающие из предсказуемых мест (а так же внезапно появляющиеся за спиной) монстры, и звуки. Это - типовой ужастик, и впечатлил он вас, признавайтесь, из-за того, что первым был в таком роде (для вас). Сейчас, возможно, вы просто "выросли" и ваша впечатлительность притупилась. Кстати, чтоб не сложилось неправильного впечатления: я тоже большой любитель АвП. Тоже играл в него днями, особенно (это подразумевается само собой, полагаю?) кампанию морпеха.
Упоминался тут Сайлент Хилл, да Резидент Ивил. Простите, а чем Дум3 - не они? Вы конкретно по пунктам можете сравнить атмосферность этих трёх игр? Я, как игравший и в то, и в другое и в третье - понаблюдаю. Первым моим впечатлением от игры было - "блин, я снова в Сайлент Хилл 2!" Вторым - "...в антураже старого-доброго Дума1". Имфо, вышла очень хорошая смесь.
Далее, вернёмся к страху. Так вот, страх в себе нужно культивировать. Если вы любите фильмы-ужастики и игры жанра "хоррор", надо помогать себе испугаться. Ибо ежели вы пришли, чтоб откровенно поржать над игрой/фильмом, раскинуть пальцы в духе "не страшно" и понастальгировать над тем, как вы в пятом классе обоср*ались при просмотре Хеллрейзера - этот жанр не для вас. Вы для него уже не подходите. И это ваша проблема, что вы не способны ощутить атмосферу произведения, погрузиться в неё, слиться с ней. Не побоюсь этих слов - фантазия ваша иссякла и вам пора играть во что-то уровнем ниже, ещё более спинномозговое. Более спинномозговое, чем Дум3 - ибо для вас он стал "банальным шутером". А те, кто хотят (и способны) ощутить хоррор - должны себе в том помогать. Категорически поддерживаю тех, кто играет в наушниках (или может позволить громыхать басам колонок, наполняя ими комнату) - эти люди на верном пути. Двумя руками за тех, кто сидит за Думом3 ночью в полной темноте. Солидарен с теми, кто в ущерб ФПСам не вырубает тени и позволяет им виться по трубам и отскакивать от стен марсианской базы. Ощущаю духовное единение с людьми, не менявшими гамму в игре и не превратившими её в балаган. Эти люди - знают, как надо играть в Дум3, они прочувствали, что хотели нам дать (и дали) славные ребята из ID. У этих людей - "всё пучком". Относитесь ли вы к таковым? Подумайте. И это многое объяснит.
|