Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » You Are Empty в разработке!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
26-02-2004 04:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вместо ворон можно сделать сов или филинов особенно ночью ихние глаза светились в темноте
или светлячков которые кружили бы вокруг лапмочки ессеснно ночью

Cray
Примеры того, как монстр смотрит на игрока:
http://www.callingcthulhu.com/websi...Game/game69.jpg
http://www.callingcthulhu.com/websi...Game/game71.jpg
По-моему, очень убедительно и атмосферно (особенно - страшная старуха)


а вовсе даже не страшно ! вот когда Fiend в первой кваке прыгал на игрока из темноты тут в штанишки можно было наложить...

Cray будут ли большие монтсры я имею ввиду монстра с размером Шамблера а не Страйдера из ХЛ2 ? :

Arhivator - offline Arhivator
26-02-2004 12:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray да, нащет собак и крыс ты прав, но вороны дают теже ассоциации!
SunTrooper IV Сова в городе? Впревые слышу о таком! Мож мало просто слышал?! Незнаю, кажется немного дико

AleXX - offline AleXX
26-02-2004 12:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



совы в городе - довольно обычное дело

Arhivator - offline Arhivator
26-02-2004 12:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Странно. Значит в Киеве они повымирали давно, мож идет речь о каком-то маленьком городке?

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
26-02-2004 13:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нет представьте одинокое дерево полная луна и на нем сова смотрит на вас своими зелеными глазами...у---у---у страшно...еще волки воют шорох листвы....и шаги...Fresh meat....а игрок оборачиваеться а там зомби...

Cray - offline Cray
26-02-2004 17:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



SunTrooper IV
будут ли большие монтсры я имею ввиду монстра с размером Шамблера а не Страйдера из ХЛ2 ?

Ну, пока монстры более менее соизмеримы размерами с игроком, разве что Мясник выделяется богатырским ростом (общее телосложение обязывает).
Просто большие монстры будут вызывать резкий уклон в сторону стеба. А с этим моментом мы стараемся быть максимально осторожными.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
27-02-2004 01:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray хм..может оживший памятник Ленину
-В'герной дорогой идете тог'варищи

Хм можно было даже локацию сделать в Аляске которую мы не продовали мьериканцам секретная база по производству супер-мутантов для захвата Капиталистической Америки ...

Снеговик мутант...а!!! он шевелиться стреляет морковкой.... зловещие красные глаза....у-у-у-...

Forrest Gump - offline Forrest Gump
27-02-2004 08:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SunTrooper IV
хм..может оживший памятник Ленину
Вспоминается сказка про Нильса

Хм можно было даже локацию сделать в Аляске которую мы не продовали мьериканцам секретная база по производству супер-мутантов для захвата Капиталистической Америки ...
Мутанты на северном полюсе были в NOLF2

Cray - offline Cray
27-02-2004 08:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



SunTrooper IV
хм..может оживший памятник Ленину
-В'герной дорогой идете тог'варищи


Нет. Это получается обычный стеб. Мы же стараемся выдерживать стиль и в трэш не скатываться.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
27-02-2004 08:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Forrest Gump Мутанты на северном полюсе были в NOLF2 Ну просто советская база на Аляске
советские красноармейцы и т.п. тематика

Cray другие большие монстры на ум не приходят

ГрАнд - offline ГрАнд
27-02-2004 14:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



страшно...еще волки воют шорох листвы....и шаги...Fresh meat....а игрок оборачиваеться а там зомби...
Да, да! Сделайте такой тупичок специальный - игрок туда забредает обязательно и при достижении тупика сзади тихонечко появляется монстр (ну по скрипту, по скрипту). Игрок повора-а-а-а-чивается-а-а-а и...
(вынос тела)

Cray - offline Cray
27-02-2004 15:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



2 All

В общем-то атмосфера даже без монстров уже нагнетает саспенс.
А с монстрами будет еще страшнее
Конечно, всяческие правильные "неожиданности" (вроде той, что описывалась выше) будут иметь место.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
27-02-2004 16:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
Может, сделать в качестве монстра человека без лица ? Ну, или без глаз, например. Помнится, было в каком-то фильме ужасов. Я аж на стуле подпрыгнул от страха

atomhead - offline atomhead
27-02-2004 16:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1)А герою нужно будет есть/спать?

2)Сколько ,примерно, будет монстров?

3)Какой язык "родной" для игры (русский,украинский,англиский)?

Arhivator - offline Arhivator
27-02-2004 17:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А где же остальные товарищи по разработке, один Cray за всех отдувается, хотелось бы услышать (прочитать ) и других участников проекта!

Cray - offline Cray
27-02-2004 19:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Forrest Gump
Может, сделать в качестве монстра человека без лица ? Ну, или без глаз, например.

О, на счет подобных ребят есть у нас одна задумка, но - вы уж поймите - раскрывать ее не будем. Противник должен быть интересным.

atomhead
1)А герою нужно будет есть/спать?
2)Сколько ,примерно, будет монстров?
3)Какой язык "родной" для игры (русский,украинский,англиский)?


1) Хм, интересная идея, но у нас же не РПГ.
2) Примерно 20-25.
3) Русский.

Arhivator
А где же остальные товарищи по разработке, один Cray за всех отдувается
У меня в данный момент не такая большая загрузка по работе. Да и потом - Дима Дьяченко подтянулся - см. тему про музыку.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
27-02-2004 20:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
)Сколько ,примерно, будет монстров?
Примерно 20-25.

Это не считая NPC ?

Cray - offline Cray
27-02-2004 20:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Forrest Gump
Не считая NPC.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
27-02-2004 21:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
А в какой-нибудь игре уже было 25 или хотя бы 20 монстров ?

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
28-02-2004 05:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[1] Будет ли бронижилет и какова будет его реализация ?
Допустим если на игроке надет бронижилет то он защищает только ту
часть тела на которой он надет в данном случае только торс ИМХО
так гораздо правдободобней чем в других играх
можно было и создания различного рода модификаций брони
брони-костюмов Armor-Suit чтоли которые бы защищали и другие части
ноги-руки-голова в виде накладок-наплечников-нарукавников
руки и т.д.

или будет как во всех играх ?
Игрок подобрал броню появляеться цифра 100 в левом нижнем углу
экрана ?

[2] Как будет выглядить инвентарь ?
Возможно ли создания инвентаря как в DeusEx , System Shoke 2
Сколько оружия будет переносить игрок ?
Можно даже ввести шкалу ползунок для переносимого кол-во оружия
допустим сегодня я играю с 2-3 видами а завтра поднимаю эту
величину до 7-10 интерестно было бы в МультиПлее или в Коопе
Особенно проходить в режиме ХардКор

[3] Как будет реализована перезарядка ?
Допустим смогу ли я повторно использовать пустые магазины
зарядив их патронами которые найду по ходу игры т.е. иными словами
говорю по-патроную перезарядку
ИМХА...добавило бы долю геймплея когда на игрока прет толпа зомби
а игорк нервничая запихивает патроны в магазин матюгаеться
ибо зомби уже близко затем запихивает магазин в оружие
передергивает затвор и со словами - Ну наконец-то
начинает стрелять
Можно даже перезаряжать магазины на будущие и тоскать их с собой
в инветори...

Ну вроде все мысли на сегодня...;D

Arhivator - offline Arhivator
28-02-2004 10:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[3] - это уже похоже более на серьезный РПГ, чем на шутер!

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
28-02-2004 10:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для игры You Are Empty

Локации ...

Зоопарк со всякими видами животными со временем частично заброшенный дикие животные свободно перемещаються по территории парка редкие виды различных
представителей флоры и фауны.

АЗС заброшенного вида с ржавыми машинами
которые стоят возле колонок для заправки
потрескавшийся асфальт сквозь который пробивает сухая желтая трава и все на подобную тематику

Оружие ...

Я уже писал эту мысль в ветке по Сталкеру но там нет разработчиков...
1.Если игрок держит пистолет одной рукой он может бежать и стрелять по ходу движения
но точность будет меньше
При беге оружие пистолет в данном случае переноситься с нижнего-правого угла по середину (как в первом думе)
2.Если игрок держит пистолет двумя руками бежать уже не так удобно согласитесь но при этом точность увиличеваеться
оринтация оружия в данном случае по середине игрок держит пистолет перед собой
все это конечно ИМХО

Доступ...

еще важно время доступа к тому или иному оружию
Доступ к пистолету на бедре в кобуре быстрей чем снять
с плеча автомат который болтаеться за спиной на ремне или время доступа
к ножу вообще смешное вот вам и тактика.
Перезарядка...

То же касаеться перезарядки оружия пистолет перезарядить легче и куда быстрей чем автомат или РПГ

Усталость...

А если постоянно таскать оружие в руках то руки устанут

И еще если держа оружие в руках я подхожу вплотную к стенке то игрок как бы прижимает оружие к себе ведь глупо со стороны выглядело
как игрок стоял уперевшись стволом в стенку...

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
28-02-2004 10:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Arhivator это уже похоже более на серьезный РПГ, чем на шутер!
неа зато тактики а мульт красавец то вырастет...)

Jahar&Superhero - offline Jahar&Superhero
28-02-2004 20:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будут ли тени такие как в splinter cell, или деусэкс 2, тоесть отбрасываемые от всего и на всё?

Scarface - offline Scarface
28-02-2004 22:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



SunTrooper IV
:-) тебя колбасит. молодец.

Текущее время: 19:40 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru