Камрад
|
bgrooshin
ты просто обязан дойти до одного из 2-3х финалов
А разве это плохо. Я считаю, наоборот, цель должна быть в любой РПГ на протяжение всей игры и главное чтобы в финале эта цель была достигнута.
Хороший-плохой, как правило, или вообще не влияет на прохождение игры, или меняет тропинку квестов приводящую к развязке
C этим согласен. На этом разработчики всегда и строят свою "нелинейность", а по сути никакой нелинейностью там и не пахнет. Но не все так плохо. Выходящая вскоре РПГ ToEE возможно положет этому конец. Разработчики обещают, что отыгрыш "плохих" и "хороших" будет в корне влиять на сюжет, а также говорят, что будет не только множество концовок, но также и начало игры будет отличаться в зависимости от мировоззрения.
А еще очень часто разработчики оставляют свободу действий и забывают, что она нарушает "продуманную" ими линию квестов
Здесь я немного не понял. А зачем разработчикам продумывать действия игрока? Пусть он сам решает что ему делать.
На мой взгляд, самый близкий вариант - NWN
НВН... НВН... Очень классная игра. Просто идальна для игры по сети. Но не сингл. Оригинальная компания там просто никакая. Никакого отыгрыша там нет, квесты неинтересные и однообразые и все сводятся к зачистке локации от врагов, безпарийная модель, при которой бои утратили весь тактический смысл. Аддон SoU в этом плане смотрится лучше, но и он не исправляет многих ошибок допущенных разработчиками в самой идее.
|